x

Visualização prática do Jurassic World Evolution 3

Visualização prática do Jurassic World Evolution 3

É seguro dizer que esta temporada de outono parece anormalmente lotada, com outubro definido como o mês mais movimentado do ano, quando se trata de grandes lançamentos. Muito alto em nossa lista de prioridades, temos desenvolvimentos de fronteira ‘ Evolução mundial jurássica 3que visa corrigir os erros de o segundo jogo enquanto expandiu o gerenciamento e os lados criativos da experiência.

Nesta semana, o GameWatcher foi convidado para um evento de experiência imersiva No coração de Londres, então eu consegui continuar com as seções de campanha da história do jogo, bem como com o modo Sandbox favorito dos fãs, que é muito mais profundo desta vez. Com tantos trailers e vídeos de exibição Já fora do selvagem (e a data de lançamento ao virar da esquina), estávamos nos perguntando como os novos recursos, conteúdo e mudanças de qualidade de vida afetariam o loop de jogabilidade e o ‘ritmo’ do jogo em seus momentos mais ocupados.

Depois de uma rápida caminhada pelo Centro de Evolução da Rede de Integração de Dinossauros (um Museu de Londres, onde aprendemos sobre os novos recursos mais quentes do jogo e a atmosfera Universal e Frontier estão indo no ThreeQuel, entrei em uma sessão de jogabilidade que durou cerca de 80 minutos. Escusado será dizer que ainda temos algumas perguntas do tamanho de um dino quando nos aproximamos do lançamento, mas deixei o evento sentindo que esse pode ser o definitivo Jurassic Park/World Management, Sim Frontier, queria quebrar desde 2018’s Evolução mundial jurássica.

O movimento mais óbvio na direção certa é o retorno de uma ampla campanha de histórias mundiais que parece dobrar o tamanho do jogo original enquanto segue a mesma estrutura. Este não é um tutorial glorificado como a evolução 2 (para ser justo, a sequência compensou essa decepção com excelentes níveis de teoria do caos), mas outra aventura de gerenciamento de trote globo e multinível, que apresenta 10 parques distintos no mundo pós-jurássico: Dominion World, cada um com seu ambiente natural único e conjunto de objetivos. Além disso, a progressão me levou de um lado para o outro entre os níveis à medida que novos problemas surgiram; Esta não é uma jornada linear.

Até as cenas do jogo viram melhorias: como você é jogado no nível árido do Badlands, tudo o que você vê são os restos fossilizados de um velociraptor, apenas para os animais vivos, agora vagando livremente pela América do Norte, para parar neles, deixando pegadas para trás. O Jurassic World Evolution 3 não está subitamente fazendo um pivô para uma campanha orientada para narrativas, mas sua apresentação parece mais pesada e mais elegante.

Vindo para o passeio estão personagens veteranos de jogos de evolução passados, bem como o doutor Ian Malcolm, mais uma vez, fantástico por Jeff Goldblum. Não sabemos ao certo se outros rostos dos filmes estão retornando, mas sua presença sozinha dá a essa campanha ‘Soft Canon’ a importância necessária. Da mesma forma, notei que o uso de faixas musicais dos filmes além dos temas lendários que conhecemos e amamos é um pouco mais generoso.

A apresentação visual também viu uma melhoria acentuada, especialmente quando se trata de como os animais pré -históricos são tornados e animados. Lembre-se de que a evolução 1 e 2 já eram espectadores no espaço do SIM de gerenciamento de parques, mas deixando as plataformas de última geração por trás do rendimento de resultados instantâneos. Obviamente, os consoles não têm tanta potência quanto os PCs sofisticados em que jogamos essa pré-visualização, mas a atualização geral da iluminação e o nível de granularidade obtidos pela vegetação e outros ativos ambientais são suficientes para chamar a evolução 3 de salto substancial nos gráficos.

Felizmente, as melhorias não param por aí: Frontier aparentemente levou muitas anotações após as pesadas críticas de partes da evolução 2, como o microgerenciamento muitas vezes tedioso e monótono em torno de tarefas serras. Com novas adições, como um edifício e câmeras de segurança orientadas a manutenção, as cercas quebradas, as instalações danificadas e os dinossauros à solta são cuidados automaticamente, desde que você possua o suficiente e os coloque de maneira inteligente. É uma expansão do que o Ranger e as equipes médicas fizeram (e continuam a fazer) em resposta a soluços que não eram muito divertidos de lidar quando você tinha peixes maiores para fritar e grandes decisões para tomar … ou simplesmente queriam gastar mais tempo olhando para seus preciosos animais pré -históricos.

Da mesma forma, as mudanças e ajustes de QV pequenas, mas perceptíveis, se acumulam rapidamente para tornar toda a experiência mais agradável. Por exemplo, os menus da mão esquerda foram levemente retrabalhados e as barras de ‘necessidades ambientais’ não desaparecem quando você levanta a rocha, o terreno e os pincéis de vegetação que lidam diretamente com isso, salvando-nos do incômodo de abrir e fechar menus até que as necessidades de uma certa espécie sejam atendidas. Além disso, se você pular para aqueles diretamente dos detalhes ao vivo de uma espécie, os pincéis certos serão marcados com corações. É o tipo de mudança/adição que faz tanto sentido que sua fronteira estranha não a quebrou antes, e há tantas pequenas coisas assim que indicam lidar com grandes parques fora de um mapa de sandbox com configurações criativas é mais agradável desta vez.

No centro da evolução 3, é claro, encontramos os animais juvenis, que parecem estar disponíveis para Todas as espécies do jogo exceto os híbridos monstruosos. Infelizmente, não há tempo de dinossauros no dinossauro a ser visto aqui, com ovos gerando magicamente dentro de ninhos depois que as animais passam alguns momentos com os machos adequados. Quando os seres humanos saem do processo de criação de vida, os recém -nascidos herdam traços de seus pais. A vida encontra uma maneira … e nos dá dinossauros de bebê extremamente fofos. Resta ver como o crescimento em animais maduros é tratado visualmente ou como os carnívoros interagem com jovens que eles querem comer, mas deixar a natureza fazer o seu número para aumentar o número de dinossauros e outros animais pré -históricos nos parques versus a engenharia genética tradicional injeta mais admiração na fórmula. Assistir a um rebanho pacífico de Maiasaura se tornar uma enorme unidade familiar era uma coisa de beleza, e mal posso esperar para adicionar uma fofura distorcida à mistura de carnívoros dos meus parques.

Fomos expulsos do modo de campanha logo antes de as coisas darem uma guinada mais interessante com o pacote selvagem de Velociraptores nos Badlands, causando um tumulto, e o fato de que muitos de nós nos incomodaram por pular por 20 minutos na parte mais aberta da caixa de areia é um bom sinal. Logo, no entanto, percebi que nem tocava com as novas ferramentas de personalização e planta tiradas diretamente de Coaster de planeta 2. Se você não está prestando atenção, sabe que os jogadores poderão compartilhar não apenas os parques, mas também os projetos de construção e decoração inteiros.

Embora os recursos on -line não estivessem disponíveis por razões óbvias, estávamos livres para entrar em alguns mapas de sandbox predefinidos com um layout básico e alguns dinos prontos para serem bagunçados. Assim que abri o menu de decorações, fiquei instantaneamente impressionado com a enorme quantidade de pequenos pedaços disponíveis, de rochas a árvores para assinar postagens e luzes e esqueletos … e tudo mais. Depois de alguns olhares rápidos, eu diria que quase todos os ativos menores usados ​​ao longo do jogo (e depois alguns) podem ser colocados separadamente, juntos ou formar estruturas complexas com movimentos e ferramentas de fácil e agravar. Se você estiver especialmente feliz com o resultado de um pedaço de cenário ou edifício específico (todos eles podem ser personalizados), pode fazer rapidamente uma ‘seleção de grupo’ e salvar o plano para uso posterior.

Quando associado às novas ferramentas de terreno – que permitem criar corpos de águas profundas, alguns dinossauros podem nadar, cachoeiras naturais e vales reais – rapidamente se torna aparente fronteira, está dando à multidão hardcore todos os brinquedos e ferramentas que eles desejaram. Essa pode ser a chave para garantir um futuro brilhante e longo para o jogo no caso, uma quarta parcela nunca acontece. Embora eu tenha certeza de que estarei comprovado errado mais cedo ou mais tarde, agora estou inclinado a dizer que os mods não serão necessários para manifestar a maioria das suas idéias de parques malucos. Quanto às peles de dinossauros, um tópico quente na comunidade, parece que todos os padrões e cores (incluindo os especiais como a pele T-Rex de Dominion de penas) presentes na evolução 2 voltarem … desde que as espécies animais correspondentes façam parte da lista do jogo da base.

Ao dobrar os pedidos da comunidade, iterando o que não estava funcionando e agradando o tipo de jogador que coloca alegremente dezenas (se não centenas) de horas em cada um desses jogos, o Jurassic World Evolution 3 pode atravessar a barreira “Great IP Game” e se tornar um todo-timer de seu gênero. Não teremos que esperar muito mais para ver se o pacote inteiro é tão atraente e rico em detalhes quanto este primeiro contato.

Jurassic World Evolution 3 ruge no PC (VaporEpic, Xbox App), PS5 e Xbox Series X/S em 21 de outubro. Fique atento a uma entrevista de desenvolvedor diretamente do evento que está caindo em breve, bem como nossa revisão completa do jogo no lançamento.

Para as últimas notícias de jogos, siga GameWatcher no Blueskyconfira nossos vídeos em YouTubeou nos dê um gosto em Facebook. Às vezes, incluímos links de afiliados em nossas postagens, o que nos concede uma pequena comissão, obrigado. Apoie a mídia de jogos independentes. ❤️

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *