O UNLOOP é um jogo de quebra-cabeças de RV fresco e que dobra o tempo dos criadores de Into the Radius, lançando você em uma experiência inteligente de auto-op com uma pitada de espionagem de ficção científica.
A equipe da CM Games parece confiante em seu Intuitive Game Loop – tão confiante de que o jogo começa sem tutorial nem preâmbulo. Com apenas as instruções mais rudimentares, os jogadores começarão sua aventura e começarão a reunir a mecânica no coração do UNLOOP, então esteja avisado: não espere que sua mão seja mantida à medida que prosseguir.

Na sua essência, a Onloop tarefa jogadores de prosseguir por uma série de quebra-cabeças compactos e à base de quartos. Seu objetivo: vá de um lado da área para o outro. Para fazer isso, os jogadores precisarão evitar torres a laser e usar cartões -chave, baterias e outros dispositivos para baixar barreiras, abrir portas e contornar obstáculos variados. Parece bastante simples, certo?
Errado.
Cada quarto é projetado para ser impossível de passar. Bem, pelo menos na sua primeira tentativa.
Cada vez que você morre ou fica sem tempo, um clone de suas últimas ações será exibido antes de você, permitindo que os jogadores coreografam sequências de interações entre seus eus agora e seus eus passados. É uma ótima premissa para um jogo de quebra -cabeça e, embora não seja um conceito totalmente original (veja excelentes títulos como nós somos e até o último relógio), ainda é novo o suficiente para manter sua atenção.
O truque é pensar com antecedência e orquestrar seus movimentos para permitir que seus clones carregassem itens de um lado para o outro, conforme necessário. É uma lição para pagar adiante – literalmente.

Como seria de esperar, as poucas horas iniciais de jogabilidade vêem a camada de alpa em novas mecânicas para aumentar a dificuldade. No entanto, minhas primeiras impressões são que o ritmo cai em um ritmo de interrupção desde o início: novos obstáculos e mecânicos são um pouco escassos demais, para que a novidade possa se desgastar e a repetição começa a surgir. muito de níveis e eu não ficaria surpreso se a dificuldade continuar a aumentar o tempo todo.
Cada quarto é cronometrado, normalmente dando aos jogadores entre 30 e 60 segundos, embora isso possa ser ajustado nas opções para criar uma espécie de definição de dificuldade. Toda vez que você termina uma sequência e incorpora seu próximo clone, o timer é redefinido; portanto, sequenciar seus movimentos com um tempo preciso se torna essencial para aqueles que perseguem as melhores pontuações. Nos níveis iniciais, o temporizador é quase quase relevante, mas à medida que a complexidade das sequências aumenta, encontrar o caminho mais curto até o fim se torna cada vez mais importante – e gratificante.
Apesar de demonstrar as fundações de um jogo de quebra -cabeça completamente agradável, algumas opções de design estranhas diminuem um pouco a satisfação.
Pegue itens entregados, por exemplo. Simplesmente ficar de pé e segurar um cartão -chave à sua frente, para que uma versão futura de si mesmo possa pegá -la da sua mão, é irritantemente desajeitada. Em vez disso, na maioria das vezes você acaba soltando -o no chão, para que no próximo você possa buscá -lo. Em pouco tempo, isso se torna incrivelmente frustrante, principalmente porque não há como ‘forçar a agarrar’ um item. Se o cartão -chave acabar no chão (o que vai – confie em mim), você estará curvando -se para obtê -lo. Todo. Solteiro. Tempo.

O arremesso também nem sempre é confiável: as cartas -chave às vezes saltam imprevisivelmente ou saem da sua mão em direções não confiáveis, muitas vezes é mais rápido percorrer o longo caminho e colocar suavemente o item onde você o deseja. Em quê deve Seja um elemento liso que funda o balé mental e físico que está limpando uma sala, essas pequenas queixas começam a se acumular rapidamente. Particularmente com tabelas de classificação projetadas para incentivar a solução mais rápida e elegante. A velocidade executando as soluções no UNLOOP deve, em teoria, ser gratificante de todo o coração, mas depois de algumas horas descobri que essas mecânicas inconsistentes apagaram completamente meu desejo de me mover no ritmo.
Também vale a pena notar que existe um gatilho em potencial aqui que vem sem nenhum aviso ou opção alternativa. Depois de conseguir o que você precisa em um determinado loop e deseja redefinir para sua próxima encarnação, existem apenas duas opções disponíveis: aguarde o relógio (Zzzzzz) ou mate seu eu atual. Enquanto muitos não serão perturbados com isso, a ideia de que você não pode avançar sem atirar repetidamente pode ser um pouco sombria para alguns. Dito isto, se você pode superar isso, há uma certa comédia sombria a ser realizada enquanto você percorre o meio de uma montagem de sua própria destruição.

No total, o UNLOOP parece ser um arranhão promissor para jogadores que amam quebra-cabeças que emponho de tempo e hijinks auto-orquestrados. Seu conceito central é atraente e inteligente, mas algumas arestas impedem que seja uma recomendação de destaque ainda. Com um pouco de polimento e, esperançosamente, alguns remendos, esse pode ser o único a voltar.











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