Um bandido corajoso que precisa de polonês

Um bandido corajoso que precisa de polonês

Crossings oferece um combate incrivelmente visceral e envolvente, mantendo as coisas simples e ao mesmo tempo oferecendo uma variedade de opções para os jogadores. No entanto, tem muitas arestas que mostram quanto mais você joga.

Coincidentemente ou não, Crossings é um dos dois roguelites baseados na mitologia nórdica lançados para Meta Quest em dezembro. No entanto, as semelhanças entre ele e o da Soul Assembly Deuses da rua termine com a configuração. Neat Corp, cujos títulos anteriores incluem o thriller furtivo Cortes no orçamento série e simulador de agricultura em ilha aconchegante Jardim do Mardefina um tom escuro a partir do momento em que você carrega. modo cooperativo anteriormente adiado e versão Steam agora disponívelcontinue lendo para nossa análise completa.

Os fatos

O que é?: Um roguelike da mitologia nórdica
Plataformas: Meta Missão 3/3S; SteamVR (jogado nativamente no Quest 3 e SteamVR via Virtual Desktop)
Data de lançamento: 18 de dezembro de 2025 (Missão); 6 de fevereiro de 2026 (Steam)
Desenvolvedor: Puro Corp
Editor: Etiqueta da Criatura
Preço: US$ 9,99

Em Crossings, você acorda na vida após a morte nórdica, começando em uma floresta coberta de neblina com uma variedade de armas para começar sua corrida. Cada arma tem um nível, estatísticas de dano e ataques combinados especiais baseados em gestos que oferecem um buff, como um multiplicador de dano ou doença de status, se executado corretamente. Se você escolher outra arma, ela simplesmente substituirá a original. Não há avatar de corpo inteiro aqui, apenas mãos e pulsos, que são substituídos por sua arma (mão primária) ou item (mão secundária) quando em uso. As mãos flutuantes não são novidade na RV, mas vê-las desaparecer em favor de um item foi chocante e quebrou um pouco a imersão.

Você encontra continuamente armas em baús de tesouro, então você não se casará com a mesma arma até que a corrida termine. Algumas das vantagens que você encontra estão vinculadas a tipos específicos de armas, como aumentar o dano de bloqueio ao usar um porrete, incentivando você a voltar atrás em busca de uma arma que você passou anteriormente porque há uma atualização disponível.

Lutando contra um inimigo em Crossings. Capturado na Quest 3 por UploadVR.

O mesmo vale para a magia. Cada corrida começa com os mesmos três ataques mágicos de vento, desencadeados por um gesto simples e desarmado de dois braços: esmagar, levantar e empurrar. Conforme a corrida avança, você se depara com pódios com três estátuas oferecendo sua escolha de feitiços substitutos para um dos gestos, trazendo diferentes ataques elementais mais poderosos. Cada substituição de benefícios e feitiços custa unidades de saúde ou mana. Você receberá aleatoriamente a opção de uma unidade extra de saúde ou mana de estátuas translúcidas que aparecem após derrotar inimigos, para que você nunca seja forçado a pular uma atualização porque não pode “pagar” por ela.

O combate é quase brilhante na sua simplicidade. Parece, por falta de um termo melhor, robusto. Os inimigos sofrem danos visivelmente e reagem de acordo quando atingidos. Cada golpe é registrado graças ao excelente design de som e os lutadores padrão podem rapidamente diminuir a distância até você com ataques de salto de longo alcance ou lançamento de lanças. Um inimigo solitário é uma ameaça de feri-lo em Crossings, o que é uma boa mudança de ritmo em relação à sensação de horda em outros roguelites.

Lutando contra um chefe em Crossings – Capturado no Steam por UploadVR

Isso é ainda um roguelite, então espere ver os mesmos inimigos com bastante frequência. Chegar à terceira luta contra o chefe apenas para descobrir que é o mesmo (ou muito semelhante) modelo do primeiro, com alguns novos ataques, foi um pouco decepcionante. Além disso, este é um ladino de ritmo mais lento e comedido, mais próximo de algo como Na morte ou Masmorra Antiga VR do que o recente Roboquest. Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Eu gostei bastante. Apenas um ponto de comparação.

Você passará tanto tempo explorando e saqueando quanto em combate. Corridas bem-sucedidas podem ser bastante demoradas; portanto, se você estiver indo bem e explorando completamente uma área, espere ficar no fone de ouvido por mais de uma hora antes de descer. Um recurso de salvamento de execução seria bem-vindo em atualizações futuras.

Crossings usa locomoção artificial baseada em bastões. Você pode escolher entre giro rápido e suave, mas não há configurações para graus de giro rápido ou velocidade para giro suave. Também não há vinhetas disponíveis para pessoas com tendência a enjôo.

Sua arma é padronizada para sua mão principal e seu inventário aparece na outra mão, mas isso pode ser alterado nas configurações.

Infelizmente, Crossings ainda mostra sinais de lançamento antecipado. As opções faltam, bem, opções como velocidade/ângulos de giro e vinhetas. Você só pode correr em linha reta. Tentar metralhar ou sacar sua arma retarda você. Os gestos mágicos, especificamente o feitiço de esmagamento, às vezes podem ser imprevisíveis. Usei push mais do que qualquer outra coisa, simplesmente porque foi registrado de forma mais consistente do que crush ou lift. Às vezes, eu os acionava acidentalmente e perdia mana.

Selecionando uma atualização. Capturado na Quest 3 por UploadVR.

Depois, há a jogabilidade cooperativa. Crossings lançado originalmente em Early Access on Quest sem o modo cooperativo prometido. Isso foi adicionado mais tarde, pouco antes do lançamento do Steam, e ainda parece inacabado. Não há bate-papo por voz, o que, no meu entender, foi uma medida deliberada dos desenvolvedores para forçar a comunicação por meio da linguagem corporal e dos movimentos das mãos. Uma escolha curiosa quando o Discord existe (e em breve terá integração nativa com Quest) e os jogadores no Quest podem usar o chat de voz do Horizon OS para se comunicar. Estou curioso para saber quantos jogadores optarão pela abordagem de comunicação silenciosa conforme pretendido.

Seu amigo se junta de corpo inteiro, uma escolha curiosa dada a você mesmo, basta ter as mãos. Felizmente, você não vê o braço do seu amigo se transformar em um porrete/espada/machado/maça quando ele puxa a arma, mas a arma flutua desajeitadamente em seu pulso em vez de parecer estar realmente segurada. O mesmo acontece com o arco e flecha e a lâmpada que o mantém no caminho certo a seguir. Isso não afeta a jogabilidade, mas é difícil de não ver.

As estátuas translúcidas mencionadas acima aparecem aleatoriamente para cada jogador, sem serem vistas pelo outro. Quando vocês dois chegam às estátuas de atualização, se um jogador selecionar uma atualização, essa estátua será desligada, mesmo que o outro jogador queira a atualização na outra mão. Passar itens de inventário, como poções, entre si era bastante complicado. É surpreendentemente desajeitado, especialmente vindo de um desenvolvedor experiente como a Neat Corp. Crossings em geral parece melhor como uma experiência para um jogador do que como uma experiência cooperativa.

Para esta análise, Crossings foi jogado e capturado no Meta Quest 3 e no PC. Meu PC usa um RTX 5070 Ti com processador Ryzen 5 5600X e 64 GB de RAM.

Ao jogar no PC, Crossings foi jogado em um Quest 3 usando Virtual Desktop na predefinição Ultra. Os gráficos do jogo foram definidos no mais alto nível.

Você pode encontrar as especificações mínimas e recomendadas no Página Steam para saber mais.

Do ponto de vista técnico, Crossings acerta na atmosfera. A neblina é usada com bastante liberalidade, mesmo em algumas áreas internas, mas isso é de se esperar, já que você está na vida após a morte. Isso é combinado com excelente música e design de som para criar um mundo sombrio e enervante. No entanto, a construção do mundo aqui é leve. Vozes etéreas fazem referências a qualquer missão em que você esteja e as corridas acontecem de maneira predominantemente linear, apesar dos mapas abertos para explorar.

Em termos de fidelidade, não há muita diferença entre as versões autônoma e para PC. Visualmente, parece que a versão Quest era a prioridade. Ambas as versões tiveram bom desempenho, sem grandes bugs ou problemas dignos de nota, exceto problemas ocasionais no modo cooperativo.

Travessias – O Veredicto Final

Crossings consegue mascarar suas falhas com um combate forte e bem projetado e um mundo atmosférico temperamental para explorar. A experiência cooperativa é insuficiente e o jogo carece de vários recursos de conforto, mas todos esses problemas podem ser corrigidos e com um preço atraente de US $ 10, é uma adição bem-vinda a um dos gêneros mais concorridos em VR.


UploadVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso revisar diretrizes.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *