Este é um post que eu conheci por algum tempo, mas isso não facilita escrever. Após mais de 16 anos, a TouchArcade estará fechando suas portas e encerrará as operações. Pode haver um post adicional aqui ou ali nas próximas semanas, enquanto tentamos homenagear qualquer obriga anteriormente com as obrigações, e um post adequado de despedida também está em andamento, mas a partir de agora nossas operações diárias normais cessaram. A razão pela qual estamos desligando provavelmente não é surpreendente: dinheiro.
Muitos de vocês que seguiram o TouchArcade há muito tempo sabem que tivemos problemas financeiros há muitos anos e, para ser franco, acho que é um milagre que pudemos durar o tempo que o fizemos. A verdade é que um site como o nosso simplesmente não ganha mais dinheiro. Em nosso próprio prejuízo, resistimos a coisas como publicidade desagradável na sua cara, manchetes flagrantes de clickbait ou patrocínios eticamente questionáveis, que infelizmente são os tipos de coisas que ainda ainda ganham dinheiro na Internet de hoje.
Há várias outras razões que contribuíram para chegarmos a esse ponto, mas eu prefiro não entrar em tudo isso agora. Toucharcade foi uma instituição para muitos milhões de pessoas nos últimos 16 anos, e foi meu trabalho em período integral nos últimos 14 anos. Um terço sólido da minha vida. De muitas maneiras, é como um dos meus filhos, e ter que dizer adeus a isso é muito difícil de fazer. Eu realmente prefiro me concentrar em todos os ótimos momentos que tivemos do que me debruçar nas coisas que não podemos mudar.
Além disso, como um homem com esposa e dois filhos pequenos, e uma hipoteca, e todas as outras coisas adultas divertidas, este é o fim do meu sustento e, apesar de serem “freelancers” em um sentido técnico que é verdade para as outras duas pessoas que foram o coração espancado de Toucharcade, Shaun Musgrave e Mikhaily Madnani. O que me leva ao meu próximo ponto …
Por favor, contrate -nos!
O mercado de trabalho não é ótimo em nenhum lugar, e encontrar um novo trabalho é difícil, especialmente na indústria de jogos. Se você estiver lendo isso e precisar de veteranos da indústria de jogos muito capazes como nós mesmos, entre em contato.
Jared Nelson – Esse sou eu! Obviamente, tenho mais de 14 anos de experiência trabalhando bem no meio do boom de jogos móveis aqui em Toucharcade. Escrever, editar, gerenciar funcionários, viajar para convenções. Eu praticamente fiz tudo. Eu também tenho um histórico de trabalho bastante variado anterior ao Toucharcade, inclusive nas funções de gerenciamento, que acho que me dá um conjunto de habilidades muito bem-arredondadas. Você pode entrar em contato comigo LinkedIn ou por e -mail em Jared (at) toucharcade (DOT) com.
Shaun Musgrave – Shaun está no TouchArcade há um pouco mais de 11 anos, mas está na mídia de jogos profissionais há mais de 25 anos no geral. Ele é sem dúvida um dos escritores mais talentosos que já encontrei, e se precisássemos de uma revisão para um jogo grande e importante e precisasse dele em um prazo muito apertado, Shaun sempre era confiável. Ele também usa seu vasto, quase estranho, conhecimento da história dos videogames para encontrar ângulos interessantes para escrever sobre jogos que apenas ele conseguiu encontrar. Shaun vive no Japão e é fluente em japonês e inglês, tornando -o um ótimo candidato para o trabalho de localização. Entre em contato com ele em Muzkind (at) Hotmail (DOT) com.
Mikhail Madnani – Como parte do Toucharcade por mais de 7 anos, Mikhail é o cavalo de batalha de nossa equipe. Publicando a maior parte do que você veria no dia a dia, não há como nosso site pode ter continuado por tanto tempo sem as contribuições de Mikhail. Um especialista em farejar notícias interessantes e depois publicá-las em tempo hábil, mas também capaz de reunir enormes recursos, como entrevistas detalhadas e críticas de várias plataformas. Suas imagens de cabeçalho carregadas de café também são lendárias. Se você precisar de alguém que possa publicar de maneira confiável e consistente o conteúdo relacionado a videogames, não posso recomendar o Mikhail o suficiente. Entre em contato com ele no Hello (at) Failgunner (Dot) com.
Então, o que acontece agora?
Se houver algum tipo de revestimento de prata em tudo isso, é que, no futuro próximo, todo o conteúdo que já foi publicado no TouchArcade permanecerá online e acessível a todos. Mais de 33.000 artigos publicados, incluindo mais de 4.000 resenhas de jogos, sem mencionar todas as nossas escolhas anuais de conteúdo e jogo do ano. Esperamos que todos continuem vivendo no futuro para fins de referência e apenas para olhar para trás e ver como o cenário de jogos móveis mudou na última década e meia.
Também esperamos continuar com o nosso podcast, O show de toucharcadeque recentemente comemorou seu 600º (!). Há alguns co-apresentadores que vieram e se foram durante o podcast (gritam para Brand e Mike!), Mas eu e Eli Hodapp temos sido uma presença constante no programa desde o início, e é realmente uma loucura que passamos mais de 13 anos de nossas vidas lançando podcasts de uma hora em uma base (quase) semanal.
Relacionado a isso, você pode estar se perguntando sobre Nosso Patreon. O apoio de nosso Patreon tem sido o maior colaborador da Toucharcade, continuando a existir desde que o lançamos em junho de 2015, quase uma década atrás. Nossos pensamentos são girar as contribuições do Patreon para manter o podcast funcionando, e talvez postagens ocasionais ou recursos especiais escritos pela equipe aqui. Talvez uma “switcharcade” aleatória ou uma revisão sobre um lançamento de jogos para celular particularmente de alto perfil. Talvez possamos até espremer em um jogo do ano para este ano? É apenas uma pepita de uma idéia agora, mas seria muito legal ver o Toucharcade capaz de viver mesmo dessa maneira pequena.

Seja qual for o caso, mudarei explicitamente a verboragem de nosso Patreon para afirmar que não se trata mais de apoiar o site e, se as pessoas optarem por parar de contribuir, isso é totalmente compreensível. Se as pessoas estão nos dando dinheiro mensalmente, quero ser absolutamente transparente sobre o que está indo. De qualquer forma, procure mais notícias sobre isso nas próximas semanas e, no mínimo Nosso Patreon para ficar no loop. Além disso, se você tiver alguma dúvida ou preocupação, sinta -se à vontade para entrar em contato comigo em dicas (em) toucharcade (dot) com ou deixe um comentário abaixo.
Bem, isso sobre isso, eu acho. Eu falo por todos nós que contribuímos para a execução do TouchArcade nos últimos 16 anos-dos co-fundadores Arnold Kim e Blake Patterson, até o primeiro aluguel de tempo integral e o futuro editor em Chief Eli Hodapp, e o que quer que seja o nosso sites. Foi um prazer absoluto ter um público tão maravilhoso que apreciou o que fizemos tanto e todos seremos para sempre gratos pelo tempo que fomos capazes de passar juntos.











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