“Você está me dizendo que as pessoas são pagas para jogar videogame? Elas competem em torneios e chamam isso de eSports? Que tipo de bobagem é essa?! Os eSports não são nada comparados a real esportes! Agora saia do meu gramado antes que eu ataque você com minha bola de futebol! disse algum velho em uma cadeira de balanço, provavelmente. Isso nos diz o quão popular são os eSports? Absolutamente não!
Sempre haverá esse tipo de pessoa em qualquer época. Pessoas que são simplesmente demasiado resistentes à mudança – ao avanço da cultura e da tecnologia. As pessoas acolheram abertamente os carros quando eles foram inventados? Eles não fizeram isso. Na verdade, a grande maioria ainda preferia suas carruagens puxadas por cavalos às frágeis armadilhas mortais dos automóveis.
Simplificando, quando algo novo e incomum aparece, as pessoas ficam muito intimidadas por isso. Tudo porque desejam inconscientemente estabilidade e consistência – querem que a sua realidade e a vida quotidiana permaneçam as mesmas. Assim, a volatilidade e a incerteza de algo novo criam medo.
Mas com o passar do tempo, novas gerações nascem. As coisas novas não são novidade para eles. Mas é algo que existiu durante toda a vida. Então tudo isso se torna normal e aceito. E isso continua em um loop infinito. Aconteceu com o carro, com o rádio, com a TV, com a internet, e acontecerá com muitas outras coisas novas no futuro. Como o que está acontecendo com os eSports agora.
Então os eSports são esportes reais? Claro, eles são! Por que não deveriam estar?
Vamos pegar o definição de “esporte” do Dicionário Oxford:
“uma atividade que envolve esforço físico e habilidade em que um individual ou equipe compete contra outro ou outros para entretenimento.”
Então, basicamente, todo e qualquer jogo online competitivo pode ser considerado um esporte porque:
- Ainda há esforço físico – os jogadores ficam cansados e lesionados fisicamente ao jogar (síndrome do túnel do carpo, etc);
- É preciso habilidade para vencer outros jogadores, e os jogadores profissionais estão muito acima dos demais (Faker de League of Legends, etc);
- Existem jogos que você pode jogar individualmente (Starcraft 2, Tekken 7, etc) e jogos que você pode jogar em equipe (Dota 2, CS:GO, etc);
- E todos esses jogos se tornam populares porque são divertidos de jogar e assistir.
Mas eles não são tão populares quanto os esportes normais? Certo? Bem, você me diz o quão popular é o eSports com base nesta imagem:


Sim, é um local de eSports. Não é bem o que os pessimistas querem que você acredite, não é? E a audiência das finais?


A diferença é perceptível e só aumentará no futuro à medida que os eSports crescerem. Mas, apesar disso, os jogadores profissionais de eSports ainda perdem ganhos.


No momento, o atleta tradicional que mais ganha é o boxeador, Floyd Mayweathercom uma impressionante US$ 285 milhões. Considerando que o ciberatleta com mais ganhos é o jogador de Dota 2 Kuro “KuroKy” Takhasomi com um impressionante US$ 4,1 milhões.
Mas quem pode dizer que isso não mudará no futuro? Com a atual taxa de crescimento do mercado de videogamesos eSports estão destinados apenas a ficar cada vez maiores. Assim, eventualmente, os jogadores profissionais de videogame terão ganhos comparáveis, se não maiores. E talvez um dia as crianças perguntem aos avós: “o basquete é um esporte de verdade?”









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