Da bela magnificência de canções de silêncio à excelência estratégica de MechabellumVivemos em uma era de ouro para os automóveis-um que está prestes a ficar ainda mais brilhante com a chegada de 9 reis.
O desenvolvedor SAD SOCKET fundiu o combate automático com elementos de construtores de deck roguelita e construtores de cidades, criando uma fórmula que parece enganosamente simples na superfície e, no entanto, abriga muita profundidade. Você inicia uma corrida com nove parcelas vazias e abaixa seu prédio principal primeiro. A partir daí, tudo depende de seus empates, pois todos os edifícios, tropas e atualizações da sua cidade são representados por cartões. Você pode orientar um pouco a mão inicial enquanto desbloqueia vantagens, subindo de nível, mas 9 reis são principalmente sobre se adaptar em tempo real, trabalhando com o que o jogo lança para você.
Existem maneiras de influenciar o que você pode obter, no entanto. A cada turno – representado como um ano dentro do jogo – termina com um dos outros reis ou rebeldes de sua facção o atacando. Na batalha, você não tem controle sobre suas tropas (com uma única exceção): elas se formam e lutam, seguindo suas prioridades e comportamentos de direcionamento embutido. Após cada batalha, você poderá escolher um cartão dos despojos e esse cartão virá da facção que você acabou de lutar, o que significa que você terá que fundir as ferramentas de seus inimigos com o seu para superá -los.
Em certos pontos, você poderá declarar guerra e fazer as pazes com um de seus rivais, permitindo que você acesse, além de eliminar uma fonte de cartas com base em sua necessidade. Mas você precisará equilibrar as necessidades do seu cartão com outras considerações: alguns reis são simplesmente muito bons em combater um estilo de jogo em particular e esses momentos são uma ótima oportunidade para se livrar de um rival que está lhe dando problemas.
Influenciar esse pool de cartas é vital, pois – como você pode imaginar – colocar aleatoriamente o que você recebe em sua cidade não vai bem por muito tempo. Deitando sua cidade na maneira ideal de conseguir o que outros roguelitas chamariam de uma construção para sua corrida atual é a carne do jogo. Naturalmente, todo cartão tem certos efeitos. Alguns vêm na forma de bônus de adjacência, então aumentam as estatísticas de unidades ou torres ao lado deles. Outros fornecem efeitos em toda a cidade. Outros consomem tropas a cada turno para desencadear algum efeito. Até as tropas podem ter interações especiais quando colocadas ao lado de outras unidades.
Por exemplo, os javalis do Rei Nature são atacantes corpo a corpo regulares quando colocados por si mesmos. Coloque -os ao lado de outra unidade, no entanto, e essa unidade pode montar os javalis em batalha, o que os redigem um impulso de velocidade, bem como danos aos bônus com base no HP máximo dos javalis.
Esses efeitos podem transformar completamente suas unidades. Seus paladinos blindados e lentos podem se tornar traficantes de danos rápidos quando combinados com os javalis, embora a combinação mais divertida que eu já tive com eles estava montando balistas nelas-Boarlistas, se você quiser. Seus ladrões – unidades delicadas pulando nas linhas de fundo do inimigo para causar estragos antes de morrer inevitavelmente – podem se tornar super tanques se for tivesse fornecido várias pilhas de casacos de aço que negam acertos. Seus defensores de tanques podem ser transformados em bombas de caminhada, equipando -as com a capacidade de carnificina, o que as faz crescer após a morte, causando danos com base no máximo de HP.
A quantidade de possíveis combinações e sinergias entre todos os diferentes reis é infinita. Você pode pensar que obter acesso aos cartões de seus inimigos faria as corridas se sentirem mesmo depois de um tempo, mas essa não foi minha experiência.
Obviamente, todo rei começa com cartas diferentes, influenciando seu estilo de jogo para uma corrida desde o início – ainda mais quando as vantagens estiverem em jogo, permitindo que você comece o jogo com certos edifícios já colocados em sua cidade. Mais importante ainda, porém, a estrutura principal de todo rei fornece uma habilidade única.
O rei da natureza, por exemplo, tem uma cura de área de efeito que ele pode lançar. Isso, é claro, o leva a um estilo baseado em HP. O rei da pedra, por outro lado, coloca as torres em batalha, fazendo você se concentrar em aumentar os danos nas torres e o combate ao combate o maior tempo possível.
Portanto, embora você possa encontrar as mesmas cartas de Run to Run, as que são úteis para você e as combinações para as quais você buscarão serão muito diferentes, dependendo do rei que você escolheu. Sete reis estão disponíveis durante o acesso precoce: o rei do nada, o rei da magia, o rei da ganância, o rei do sangue, o rei da pedra, o rei da natureza e o rei do progresso. Mais três serão adicionados à estrada à liberação completa, representando uma expansão maciça de combos em potencial.
9 Kings é muito bom em representar uma certa fantasia e estilo de jogo com cada um desses reis. Pegue o rei do sangue, que é uma mistura de aspectos típicos de demônios e necromancia. Você pode construir altares demoníacos, que geram um pequeno número de unidades de elite que se tornam mais fortes ao longo da corrida, dependendo de quantas de suas próprias unidades morrem, então você deseja combinar isso com unidades que tenham uma alta contagem de tropas e caem facilmente, como diplomas ou bombardeiros. Você sabe o que é ainda melhor? Se você colocar seus impultos e bombardeiros ao lado de um cemitério, eles serão ressuscitados como IMPs, permitindo que eles derramem seu sangue mais uma vez e altere seus demônios pela segunda vez. E deixe -me dizer -lhe, eles envergonham. Eles recebem Chonk. Literalmente. À medida que a corrida avança, os sprites representando seus demônios aumentam até que eles finalmente cubram metade do seu exército com a presença deles e eles simplesmente comem exércitos inimigos inteiros.
Bênçãos aleatórias para azulejos em sua cidade, comerciantes errantes e expansão consistente oferecem mais opções durante uma jogada. Em determinados intervalos, você também pode escolher entre um pool de buffs, que pode enviar sua execução para o Overdrive. Como o rei do sangue, uma vez desenhei um buff que transformou unidades convocadas por edifícios de diabos a bombardeiros, permitindo que meu cemitério e uma torre que eu roubei do rei do progresso – geralmente transforma os inimigos em ratos de laboratório – para criar as tropas explosivas no meio dos artistas dos meus fos. Sangue para o rei do sangue, baby!
O SAD Socket faz muito com seus visuais de arte de pixel para transportar o espetáculo, como dimensionar unidades e ter números de danos cobrem tudo para representar a carnificina. Apesar de sua simplicidade, os visuais fazem um ótimo trabalho ao dar a cada facção alguma personalidade e fornecer informações vitais, como representando visualmente as atualizações da unidade.
No entanto, existem desvantagens: uma vez que centenas de unidades estão envolvidas e os números de danos cobrem a carnificina como uma nevasca, você não tem como identificar nada. Geralmente, tudo bem. Mas para o rei da ganância, isso é um problema. A capacidade desse rei permite que ele atinja qualquer unidade e atingir um ouro colorido ganha dinheiro extra-o que é vital para a maioria de suas unidades e edifícios. Isso é fácil o suficiente no início, mas, em um certo ponto, torna -se impossível identificar as unidades marcadas e obter algo de valor com essa habilidade, fazendo com que pareça realmente assombroso.
Eu gostaria de ver um pouco mais de diversidade nos exércitos inimigos também. Como está, cada rei que você enfrenta não pode usar os mesmos combos e sinergias que você faz – eles simplesmente obtêm forças modelo de sua própria facção. Obviamente, isso é uma necessidade de equilíbrio, tornando -os um pouco mais previsíveis para que você possa planejar em torno deles, mas seria divertido se eles pudessem cegar você de vez em quando, forçando você a lutar e pensar fora da caixa para combatê -los.
Embora o jogo informe sobre os danos causados por cada tropa e construção, ele não faz o mesmo para a cura, dificultando dizer a eficácia da sua capacidade, pois o rei da natureza está sendo usado. Isso é especialmente crucial, pois um dos possíveis buffs que você pode escolher swaps a capacidade do rei de uma cura da área de efeito para um campo de danos na área de efeito. Mas como posso tomar uma boa decisão sobre isso, se não souber o quão vital ou não -vital minha cura é realmente para minhas unidades. Pode ser simplesmente um inseto, pois o pináculo de cura do rei da magia mostra o quanto ele cura cada batalha.
Os bugs, em geral, são algo em que os desenvolvedores precisam trabalhar, porque ainda há vários à solta que essencialmente brigam qualquer corrida em que apareça. O rei do progresso tem uma nave -mãe que você pode controlar ativamente (essa exceção exclusiva à regra) e um dos possíveis fãs para ele dobra o alcance de seus ataques no papel. Na prática, ele impede a unidade de fazer qualquer coisa, para que você possa beijar sua corrida. Algumas torres simplesmente param de funcionar em pontos aleatórios, o que eu aconteceu com o dispensador de moedas do rei da ganância e a torre de lança -chamas do rei da pedra.
Isso é ainda mais exacerbado pelo fato de que os jogos de salvamento atualmente parecem presos. Sempre que carrego uma defesa, o jogo me leva a uma volta antes do meu ponto de salvamento real e me joga em uma batalha vazia que não pode ser vencida ou perdida. Esse é o tipo de coisa que você deve esperar encontrar e, eventualmente, ver fixo durante o acesso antecipado, portanto, não é um grande negócio neste momento.
Muito mais importante é que o SAD Socket já acertou a fórmula do núcleo em termos de torná -lo divertido, envolvente e satisfatório de tocar – ele foi ‘apenas mais uma corrida’ para mim de forma consistente desde que tive acesso e sinto que vou derramar ainda mais sangue para o rei do sangue no futuro.
TBD. Auto-batente. PC. 9 reis. 9 Reis de acesso antecipadamente











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