A primeira manifestação contra o computador no Ping Pong Club parece o suficiente com a coisa real com o rastreamento manual que você ficará satisfeito com seu preço.
O Ping Pong Club é gratuito, US $ 3500 Apple Vision Pro não está incluído.
Logo após o primeiro comício bem-sucedido de uma bola de pingue-pongue, de volta à tabela virtual, você deseja pegar uma raquete física. Infelizmente, na hora da escrita, isso simplesmente não faz sentido com o Vision Pro. Peguei uma raquete de verdade e não consegui alinhá -la com o identificador virtual no jogo.
Tecnicamente, eu poderia prender um fone de ouvido da Quest 3 no topo do Vision Pro, enquanto segurava um controlador da Quest 3 na minha mão para obter uma raquete de capacitação háptica visível dentro do fone de ouvido da Apple. Infelizmente, a latência visual dobrada provavelmente me faria odiar ter mãos.
No Vision Pro, encontrei -me com um amigo que baixou o jogo em seu fone de ouvido. Não conseguimos obter convites diretos a trabalhar, então acabamos usando o recurso de correspondência rápida para nos encontrar. Os fones de ouvido se encontraram on -line instantaneamente, sugerindo que éramos os únicos proprietários do Vision Pro jogando globalmente o que parece ser o melhor jogo de tênis de mesa disponível em dispositivos da Apple em maio de 2025.
No Quest 3 e em outros fones de ouvido, segurando um único controlador de rastreamento no Elevenvr fornece rastreamento de precisão em alta velocidade. Isso é fundamental para coisas como servos ou quaisquer fotos em rápido movimento e a robusta base de fãs para o jogo o torna um dos maiores clubes do mundo para o tênis de mesa. É tão amado que os locais e torneios do mundo real incorporam o Elevenvr de várias maneiras. O jogo ainda permite um passo em imersão, ajustando o controlador a qualquer número de acessórios impressos em 3D feitos na forma de uma raquete de pingue-pongue. No passado, fui direcionado para um acessório de plástico Isso transforma uma bateria AAA em uma bateria AA para raspar alguns gramas do interior de um controlador de missão, chegando o mais próximo possível de 1: 1 simulação com o VR da última década. A chave para a sensação do Elevenvr, além do rastreamento preciso do controlador de alta velocidade, é um efeito háptico emparelhado sentido no aperto da sua mão, indicando colisão com a bola. A simulação da Elevenvr é tão amada que permanece como um dos melhores jogos do meio. As pessoas que competem competitivamente em Elevenvr nos níveis mais altos também são boas no jogo fora dos fones de ouvido.
No tênis de mesa no Apple Vision Pro, a mesa aparece a uma distância razoável e a altura aparentemente correta do chão. O jogo está em realidade mista de passagem por padrão, mas você pode configurá -lo como um ambiente personalizado para VR completo. A mesa rola para um novo local com uma pitada. Não há texto na tela para explicar por que ficar de pé sobre a mesa enrola a bola um pouco vermelha. A bola também flutua como uma esfera mágica acima da mão, o que significa que você deve dar um tapa nela com a raquete mostrada flutuando dentro da aderência da sua mão dominante. Somente quando a bola é branca, não vermelha. Novamente, nada disso é explicado.
Ainda assim, eu vibrei com minha lista de reprodução da Apple Music e recebi do meu sofá.
Sim, o Apple Vision Pro está faltando objetos rastreados de baixa latência em alta velocidade. Rallying uma bola solo com rastreamento manual ainda é divertido aqui.
Sim, o Meta Quest 3s por US $ 300 com controlador rastreado no Elevenvr leva essa experiência para o próximo nível e torna o pingue -pongue competitivo com os hápticos satisfatórios disponíveis para ordens de magnitude mais pessoas.
Para jogos como mini -golfe ou tênis de mesa, no entanto, quando o rastreamento das mãos é bem feito, acredito que pode ser bom o suficiente para pelo menos o jogo solo. Somente quando você fica realmente competitivo, seja com você ou com os outros, você realmente precisa ou deseja a precisão dos controladores rastreados.
Eu já estava no meu Vision Pro, sentado no sofá, quando percebi que queria jogar pingue -pongue. Então eu abri o aplicativo e o toquei lá sozinho contra o computador por algum tempo antes de perceber que não estava jogando tão bem quanto faria se tivesse uma maior amplitude de movimento do que apenas relaxar de volta no sofá. Isso é óbvio, é claro, mas às vezes você só quer bater uma bola e voltar. O tênis de mesa me encontra lá imediatamente.
No mesmo cenário do Quest 3, eu seria instruído a pegar meu controlador no momento em que tentei lançar o Elevenvr. Os proprietários do Vision Pro aceitam prontamente que seu fone de ouvido precisa de objetos rastreados de baixa latência para combinar ou exceder a experiência que os proprietários de missões saem da caixa em simulações de jogos como o tênis de mesa. Os proprietários do ElevenVR podem aceitar a idéia de que o jogo solo contra o computador pode estar bem em seu jogo com apenas rastreamento de mão? E que a comunidade da Elevenvr provavelmente seria melhor para o influxo de jogadores que são atraídos pela boa simulação física em exibição, que então pegam seus controladores para o multiplayer e uma melhor experiência solo?
Clube de tênis de mesa está disponível na Vitali AmpilOgov na Apple App Store. Entrei em contato com o desenvolvedor por e -mail para solicitar mais informações sobre o projeto, e o vídeo compartilhou seu primeiro protótipo de dezembro, feito em três horas.
Durante três semanas, os modelos 3D para a mesa e as pás foram integrados, bem como a IA. A primeira versão foi lançada no final do ano.
A Ampilogov lançou originalmente o jogo com um modelo de assinatura limitando jogadores a 150 bolas por dia.
“Dizer que isso era impopular seria um eufemismo”, escreveu o desenvolvedor do liberar. “O forte feedback negativo me levou a girar rapidamente, removendo a assinatura e priorizando avaliações positivas da App Store”.
O entusiasmo construiu, porém, “especialmente a seleção limitada de jogos divertidos na plataforma”, e os jogadores procuraram contribuir.
“Esse entusiasmo orgânico me levou a formar uma equipe voluntária pequena e apaixonada de entusiastas da Visionos: dois engenheiros, um analista de dados e um designer de UX. Ainda lido com a maior parte da engenharia, design de UX, modelagem 3D e gerenciamento de produtos, mas a entrada da equipe tem sido inválida”.
A Apple realizou um evento de desenvolvedor em Cupertino no início de 2025 e “recebemos feedback acionável sobre as melhores práticas da Visionos”. O desenvolvedor diz que ainda está avaliando as opções de monetização com um roteiro de planos para o jogo.
“Com uma modesta base de usuários (50 diariamente, 300 semanalmente, 1.000 jogadores ativos mensais), gerando receita significativa é um desafio, por isso estamos à vontade para manter o jogo livre por enquanto para expandir nossa comunidade”, escreveu o desenvolvedor.











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