Você não precisa procurar muito para encontrar relatos de pessoas que usaram fones de ouvido VR e depois se sentiram ‘fora’ depois de removê -los. Embora a doença de movimento seja certamente o sintoma pós-VR mais conhecido, um subconjunto de pessoas diz que experimentou sentimentos de estar ‘preso em VR’ depois de tirar os fones de ouvido. É tentador eliminar relatórios como alguém que tem visto The Matrix (1999) Muitas vezes, mas acontece que existe uma base científica clara para a sensação.
Estou relatando profissionalmente sobre o setor de XR há quase 15 anos e, ao longo do caminho, encontrei muitos relatos de usuários que descreveram uma vaga sensação de ainda estar em realidade virtual depois de remover seu fone de ouvido. EU Consultou minha comunidade de mídia social recentemente e ficou surpreso com a resposta. Em mais de 100 respostas, as pessoas compartilharam suas experiências com o sentimento. Aqui está uma amostra:
Aconteceu comigo quando eu era novo no VR e acabara de tocar Boneworks por horas. Olhando para o meu corpo, minhas mãos não pareciam me pertencer. Eu estava tentando pegar uma faca e garfo para o jantar, e isso exigia um enorme esforço concentrado, onde estava olhando para as minhas mãos. – @Edward1370
Depois da minha primeira sessão com Tag gorilla. O movimento parecia estranho, como se minhas pernas não estivessem lá. Experiência surreal, adorei. – @GreenLig
Nos primeiros dias, usei o DK1 no meu Mac e havia uma latência louca. Depois de usá -lo por 2 horas, meu cérebro totalmente adaptado à latência. Tirar o fone de ouvido foi surreal. Era como se o mundo real tivesse problemas de “rastrear”. 😅 – @robinhuse
Isso só aconteceu comigo uma vez. Depois que eu usava o Vision Pro por cerca de 24 horas. Sentimento super estranho, mas fascinante também. – @Roberjala
Em certo sentido, sim, mas mais então subi as escadas para comer depois de uma sessão de VR mais longa, quando recebi a missão 1 em 2019 e me parei de repente porque pensei que minhas linhas de limite iriam aparecer. Então eu percebi que era IRL. – @OpalStar3
Joguei duas horas de mini -golfe, pouco antes de ir a um mini -golfe de verdade com meus amigos. De pé no buraco me deu uma sensação estranha de que eu estava no jogo. Isso também me ajudou a vencer confortavelmente. Era estranho embora. Meus olhos mantiveram pixeling do curso. – @Theneoism
Sim, minhas mãos pareciam falsas por alguns dias, mas passou muito rápido, como o cérebro se adaptou à mudança de perspectiva. – @Onemorebenjamin
Acontece de tempos em tempos, onde as coisas parecem “fora” quando estou fora de VR, como se o corpo se sinta lento, não o meu ou fora do lugar por um tempo. – @Kathielrayna
Muitos lutam para articular o sentimento, mas surgem temas claros: uma percepção alterada – uma vaga sensação de que o mundo real, ou seu próprio corpo, não parece tão “real” como sempre.
O fenômeno pode ser raro, mas certamente é real. Felizmente, também é temporário, até onde podemos dizer.
A principal causa de sentimento ‘preso em VR’ refere -se à propriedade. A propriedade é o modelo do seu cérebro de onde seu corpo está no espaço. O modelo é essencialmente uma intuição construída através de feedback visual e tátil. E pode ser considerado um modelo “em tempo real” que se atualiza constantemente à medida que novos feedback são observados.
O modelo proprietário permite fechar os olhos e ainda tocar o nariz, os cotovelos ou os joelhos com alta precisão. Você mantém um sentido notavelmente preciso do seu corpo em relação a si e ao mundo, mesmo sem feedback visual.
Os fones de ouvido VR podem ser incrivelmente bons em nos convencer de que estamos em outra realidade, mas a simulação é imperfeita.
Considere controladores de movimento VR: eles rastreiam com rapidez e precisão, mas sempre há alguma latência e imprecisão. Muitas experiências até manipulam a posição do controlador deliberadamente para aumentar a imersão.
Essas imprecisões (inerentes ou intencionais) tendem a flutuar ao longo do uso do fone de ouvido, mas estão amplamente escondidas porque, em vez de ver suas mãos reais, você só vê suas mãos virtuais. E como seu cérebro percebe as mãos virtuais como suas, ele começa a incorporar as imprecisões ao seu modelo proprioceptivo.
Por exemplo, se você já jogou o Beat Saber, saberá que é um jogo de movimento alto que requer que os blocos de cutucadas com precisão para cortar blocos. Se você jogar o jogo em um sistema com o dobro da latência de outro fone de ouvido, esperaria ser jogado fora; No entanto, com a prática, a maioria das pessoas compensa à medida que o cérebro atualiza seu modelo para corresponder ao mundo imperfeito que vê.
Isso não se limita a controladores. Os próprios fones de ouvido também têm rastreamento imperfeito e um certo grau de latência. Isso pode fazer com que seu cérebro pense que virar a cabeça leva um pouco mais do que você está acostumado.
Ou considere o caso de um jogo de VR que faz de você um pé mais alto do que na vida real. E quanto a um jogo que torna seus braços duas vezes mais que o normal? No começo, seria muito estranho e seria difícil pegar as coisas com precisão.
Com tempo suficiente, seu cérebro parece que você realmente é tão alto – ou que seus braços são tão longos – porque essa é a realidade que você vê dentro do fone de ouvido. Seu cérebro incorpora as novas informações para fazer você se sentir ‘normal’.
Então, ao remover o fone de ouvido, a mesma coisa acontece. Seu cérebro recebe um novo feedback (ou seja: você é uma altura diferente e seus braços têm comprimento diferente do que quando você estava na realidade virtual). Então agora o verdadeiro você (e por extensão, o mundo real) se sente ‘estranho’, até você se acostumar com o mundo real novamente.
Se seus braços parecerem mais um momento atrás, seu senso de alcançar pode de repente se sentir mais curto do que o esperado, forçando um esforço mais consciente para agarrar objetos – como pegando uma xícara de café da visão periférica – fazendo o mundo real se sentir um pouco fora … como de alguma forma você ainda está em VR.
Costumo chamar esse sentimento estranho (no que diz respeito à percepção e VR) ‘Proprieptive-Disconnect’, e é a raiz do sentimento de ‘estar preso em VR’. O fenômeno mais amplo em que essa sensação se enquadra é chamado de distúrbio de deealização da despersonalização, embora não seja exclusivo da VR.
Ironicamente, esse sentimento de ‘ficar preso em VR’ depois de remover o fone de ouvido vem de uma combinação de fones de ouvido modernos sendo capazes de enganar nosso sistema visual de maneira tão eficaz, enquanto, ao mesmo tempo, ainda tem imperfeições como rastrear latência e imprecisão. Também temos a capacidade impressionante de nossos cérebros de se adaptar a novos feedbacks a serem agradecidos.
Felizmente, o sentimento de disconnecção proprioceptiva é temporário e geralmente desaparece em uma ou duas horas. Algumas pessoas são mais sensíveis a esse sentimento e, se isso acontecerá ou não com você igualmente depender dos recursos do hardware de VR que está usando e até do jogo ou aplicativo específico de VR que você está usando.
Observação: Por completude, vale a pena mencionar que existem outros fatores que podem contribuir para o sentimento de estar ‘preso em VR’ depois de tirar um fone de ouvido; Dois principais são a configuração de IPD incompatível do fone de ouvido (levando a uma mudança no sentido de escala) e o conflito de acomodação de vergência (um artefato relacionado aos olhos causado por fones de ouvido modernos de RV sem exibições varifocais).
Os pesquisadores realmente estudaram e quantificaram o fenômeno da disconnecção proprietária relacionada à VR.
Um novo artigo de pesquisadores da Universidade de Chicago chamou VR Efeitos colaterais: Memória e discrepâncias proprietárias depois de deixar a realidade virtual Explora os efeitos remanescentes do uso de fones de ouvido VR, que eles chamam de “efeitos colaterais” do uso da VR.
A plasticidade do nosso cérebro se adapta rapidamente aos nossos sentidos em VR, um fenômeno alavancado por técnicas como caminhada redirecionada, redirecionamento das mãos, etc. No entanto, enquanto a maior parte do HCI está interessada em como os usuários se adaptam ao VR, voltamos nossa atenção para a maneira como os usuários precisam adaptar seus sentidos ao retornar ao mundo real. Relatamos casos em que, mesmo depois de deixar a RV, os usuários experimentam efeitos colaterais não intencionais e remanescentes: distorções na propriedade ou memória que podem representar riscos de segurança ou usabilidade.
Para investigar, realizamos dois estudos examinando (1) efeitos colaterais proprioceptivos de movimentos alterados da mão (redirecionamento) e (2) distorções de memória decorrentes de incompatibilidades espaciais entre os locais virtuais e reais do mesmo objeto.
Em uma parte do estudo, os pesquisadores exageraram intencionalmente a posição do rastreamento à mão (sem o conhecimento dos sujeitos dos experimentos), uma técnica comum usada no design de RV chamada redirecionamento manual. Depois que os usuários removeram o fone de ouvido, eles foram solicitados a executar tarefas apontadoras, o que permitiu aos pesquisadores quantificar como o uso da VR impactou os movimentos da vida real dos usuários após a remoção do fone de ouvido.
Os pesquisadores descobriram que: “Depois de deixar a RV, as mãos dos participantes permaneceram (imprecisas nas tarefas apontadas) em 7 cm de até 2,75 polegadas (7 cm), indicando distorção proprietária residual”.
Em outra parte do estudo, os pesquisadores mostraram que a consciência periférica de um ambiente virtual poderia alterar a memória de uma pessoa desse ambiente.
Para este experimento, os pesquisadores colocaram um punhado de objetos em uma sala, incluindo um extintor de incêndio aparentemente irrelevante que foi colocado ao lado. Os pesquisadores começaram de maneira inteligente o experimento, pedindo aos sujeitos que coletassem uma série de bolas pré-posicionadas na sala, o que deu aos sujeitos uma consciência periférica dos objetos aparentemente irrelevantes na sala.
Em seguida, os sujeitos foram colocados em um fone de ouvido VR que mostrava uma réplica virtual da sala. Mas na réplica virtual, alguns dos objetos foram alterados (sem o conhecimento dos sujeitos); Por exemplo, a posição do extintor de incêndio foi movida para o outro lado da sala.


Agora, na réplica virtual da sala, os sujeitos foram convidados a repetir a mesma tarefa de coleta de bola de antes. Depois de sair da sala e remover o fone de ouvido, os sujeitos foram convidados a se lembrar de onde vários objetos estavam na sala. Os pesquisadores descobriram que uma parcela significativa dos sujeitos se lembrava erroneamente da posição do extintor de incêndio real e, em vez disso, lembrou -se da localização do extintor virtual.
Embora o estudo não tenha abordado diretamente o sentimento de estar ‘preso em VR’, quantificou como o uso da realidade virtual pode realmente ter efeitos colaterais remanescentes que podem alterar temporariamente a propriedade e a memória de uma pessoa.
Os autores do artigo, Antonin Cheymol e Pedro Lopes, enfatizam que esses efeitos aparentemente pequenos podem levar a casos de borda potencialmente perigosos.
Considere o uso de VR para treinar pessoal de emergência usando réplicas virtuais de espaços reais. A intenção do treinamento é familiarizar o estagiário com procedimentos de emergência, mas se a réplica virtual usada não for uma cópia cuidadosa da situação real que está sendo treinada, pode levar a erros dispendiosos.
Embora os perigos potenciais desses efeitos colaterais da VR sejam definitivamente casos de borda, essas casas de borda ocorrerão definitivamente quando um número suficiente de pessoas estiver usando fones de ouvido VR.
Os autores enfatizam a necessidade de mais estudos nessa área, especialmente considerando que já existem milhões de fones de ouvido no mundo.
Embora nosso trabalho sugira que a VR possa induzir efeitos colaterais em cenários relativamente irrestritos, mais pesquisas devem seguir para ampliar nossa compreensão e avaliar melhor seus riscos. Primeiro, neste estudo, focamos apenas em um subconjunto limitado da grande variedade de manipulações perceptivas que podem ser apresentadas a um usuário de VR. Portanto, trabalhos futuros devem investigar o potencial dos efeitos colaterais da RV de outras manipulações perceptivas, como curvatura de caminhada, alteração de velocidade ou alteração da estrutura do corpo virtual de alguém provavelmente revelarão semelhantes aos efeitos colaterais induzidos por redirecionamento à mão que observamos em nossos estudos. Alterar a percepção das propriedades físicas de um objeto (por exemplo, seu peso, sua tangibilidade etc.) também pode levar os usuários a adotar comportamentos mal adaptados, potencialmente perigosos (especialmente se aprenderem incorretamente a interagir com um objeto frágil ou prejudicial). Além disso, como mencionado anteriormente, mais fatores podem estar escondidos em jogo. Por exemplo, a duração da exposição em VR deve ser investigada, pois pode impactar a magnitude de um efeito colateral e a duração remanescente de um efeito colateral. Além disso, a intensidade das qualias perceptivas, como presença ou modalidade, pode ser preditores interessantes para o surgimento de efeitos colaterais da VR.
Sentimentos de estar ‘presos em VR’ parecem desaparecer rapidamente. Mas e se o próprio mundo real for apenas mais uma simulação? Surpreendentemente, Os cientistas pensam que têm uma maneira de responder a essa pergunta também.











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