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Old School RuneScape (OSRS) – Como obter a capa de fogo

Old School RuneScape (OSRS) – Como obter a capa de fogo

A Capa de Fogo é um dos itens mais icônicos do Old School RuneScape. Obtido ao completar as Fight Caves, é considerado uma conquista cobiçada por aqueles que progridem em sua jornada OSRS.

Comumente visto como um item “obrigatório” para jogadores que atualizam seu equipamento corpo a corpo, é o segundo melhor item de capa corpo a corpo do jogo, atrás apenas da Capa Infernal.

Leitura recomendada: Onde você pode vender itens no OSRS?

No entanto, conseguir uma Capa de Fogo não será fácil, pois você deve passar pelos muitos monstros das Cavernas de Luta para ganhá-la.

Para obter a Capa de Fogo no OSRS, você deve completar todas as Cavernas de Luta, derrotando TzTok-Jad no final. Isso exigirá conhecimento moderado/avançado de mecânica de combate e estatísticas e equipamentos de combate decentes.


Índice


Guia de cavernas de luta para OSRS

The Fight Caves é um teste de resistência PvM onde os jogadores devem lutar contra 63 ondas de monstros completamente sozinhos.

Dependendo de quanto tempo durarem, eles ganharão uma determinada quantidade de Tokkul ou da Capa de Fogo se completarem todas as 63 ondas.

No geral, Fight Caves é muito mais uma maratona do que outros conteúdos PvM no Old School RuneScape. Com um único clique errado fazendo com que você morra e tenha que começar de novo, é altamente recomendável manter o foco em uma onda de cada vez.

Observação: As Fight Caves são consideradas uma área de “Morte Segura”, onde você NÃO perderá nenhum item se morrer. Além disso, para contas Hardcore, é considerada uma morte SEGURA para HCIM solo, mas NÃO é SEGURA para contas HCIM de Grupo.

Configuração básica de equipamentos de Fight Caves e estatísticas recomendadas

A configuração básica para completar as Cavernas de Luta que a maioria dos jogadores escolhe é uma configuração de Combate à Distância bem balanceada com alguns itens que aumentam a Oração.

Como os monstros virão de todos os ângulos, atacá-los rapidamente à distância é fundamental para corridas eficientes.

Dito isto, existem algumas estatísticas que são recomendadas se você estiver completando as Fight Caves pela primeira vez:

  • 43+ Oração (A única estatística “obrigatória”, pois você precisará usar todas as três Orações de Proteção para aumentar suas chances de sobrevivência)
  • 75+ de longo alcance
  • Mais de 70 Defesa

Com 75 Ranged, você pode usar um Maçarico Tóxicouma fantástica arma de longo alcance com alto DPS. A Toxic Blowpipe não apenas permitirá que você envenene os inimigos, mas seu ataque especial irá curá-lo com base no dano causado, prolongando ainda mais suas viagens e economizando suprimentos.

Se um maçarico tóxico não for viável, você ainda pode usar um Besta de Dragão/Runa com os melhores parafusos possíveis (parafusos de diamante/rubi encantados são altamente recomendados aqui).

Com 70 de Defesa e um mínimo de 70 de Combate à Distância, você pode usar Armadura de Karilque oferece excelentes bônus de ataque à distância ofensivos e defensivos. No entanto, Armadura D’Hide Negraembora muito mais barato e exigindo apenas 40 de Defesa e 70 de Combate à Distância, ainda é eficaz se você quiser investir mais em suprimentos e itens ofensivos.

Todos os outros slots de equipamento devem incluir seus melhores itens DPS de longo alcance, mas alguns podem ser trocados por bônus de Oração.

Por exemplo, um Colar Osso de Dragão dá os mesmos bônus ofensivos que um Amuleto da Fúria mas dá um bônus de oração de +12 em troca de algumas estatísticas defensivas.

Outros itens notáveis ​​para usar incluem um Dispositivo de Ava (atrator, acumulador, montador) para economizar munição, Luvas de Barrow (que dão bônus de combate gerais), um Elmo de Neitiznot/Elmo de Armadyle Botas abençoadas D’Hide ou maior.

Pode valer a pena obter criaturas TzHaar ou até mesmo TzTok-Jad como uma tarefa de Slayer de um Slayer Master. Desta forma, você pode equipar um Elmo do Assassino e utilize os 15% extras de precisão e dano de longo alcance ao lutar contra todas as criaturas TzHaar (o que fará uma grande diferença no DPS).

É recomendado que seu inventário inclua uma combinação de Cervejarias Saradomin e Super restaurações. Seguindo a proporção de 3:1 entre os dois, você será capaz de curar com eficiência enquanto restaura seu Pontos de oração.

Trazendo um ou dois Poções variadas também é recomendado. Alguns jogadores também optam por trazer um Bolsa Rune com runas para Barragem de Sangue ou Barragem de Geloutilizando magias antigas para cura de emergência/prevenindo que monstros baseados em corpo a corpo os alcancem.

Também é importante notar que você não pode traga um Multicanhão Anão nas Cavernas da Luta.

Todos os itens mencionados podem ser trocados por equipamentos de nível superior, como Armadyl, Masori, Aljava de Dizana, Botas Pegasianase/ou um Colar da Angústia. Esta é apenas uma configuração básica para encontrar as Fight Caves pela primeira vez.

Lute contra monstros das cavernas

Nas Cavernas da Luta, você encontrará oito tipos diferentes de monstros. A partir do nível 22, o nível de combate de cada monstro dobra, sendo o de TzTok-Jad o mais alto, 702.

Lute contra monstros das cavernas Nível de Combate Estilo de combate com o qual eles atacam Descrição do combate
Tz-Kih Nível 22 Corpo a corpo Eles irão drenar seus pontos de Oração enquanto atacam você. Mantenha distância deles tanto quanto possível.
Tz-Kek Nível 45 Corpo a corpo Quando você ataca com corpo a corpo, o dano recua.
Tz-Kek Nível 22 Corpo a corpo Quando você mata o Tz-Kek nível 45, dois surgirão dele.
Tok-Xil Nível 90 Combate à distância e corpo a corpo Contanto que você mantenha distância, você usará apenas um ataque à distância. Faça a oração “Proteger do alcance”, a menos que um Ket-Zek tenha surgido.
Yt-Mej Kot Nível 180 Corpo a corpo Ocasionalmente, curará a si mesmo e a monstros próximos. Mate-os primeiro quando estiverem presentes para passar pelas ondas mais rápido.
Ket-Zek Nível 360 Magia e Corpo a Corpo Fique fora do alcance corpo a corpo, ore “Proteja contra magia” quando estiver presente e mate-os primeiro.
TzTok-Jad Nível 702 Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia O chefe final das Cavernas da Luta. Mantenha-se fora da distância corpo a corpo e alterne as orações de proteção entre Magia e Combate à Distância.
YT-Hurkot Nível 108 Corpo a corpo Quatro deles aparecerão quando TzTok-Jad atingir metade da saúde e começarão a curá-lo. “Acerte” cada um deles uma vez para mudar o foco e continuar matando Jad. Observe que enquanto Jad morrer, as Fight Caves terminarão, então eles não precisam necessariamente ser mortos.

Luta Cavernas Luta Breakdown

Ao passar pelas Fight Caves, você começará a esperar quais criaturas aparecerão na próxima onda. Ele pode ser rastreado pelo nível de combate dos monstros que estão surgindo atualmente.

Por exemplo, a onda 1 terá apenas um único Tz-Kih (nível 22), a onda 2 terá dois Tz-Kihs (dois níveis 22) e a onda 3 terá um Tz-Kek (nível 45; ou seja, dobrando o número anterior de níveis de combate).

Embora seja útil memorizar o que surge em cada onda, não é necessário ao completar as corridas. Em vez disso, você pode lembrar a prioridade dos monstros que devem ser mortos e observar algumas das ondas mais críticas.

A prioridade para matar monstros enquanto avança pelas Cavernas de Luta (do primeiro ao último) é a seguinte:

Tz-Kih (Nível 22) > Tok-Xil (Nível 90) > Ket-Zek (Nível 360) > Yt-MejKot (Nível 180) > Tz-Kek (Nível 45)

Existem também algumas ondas notáveis ​​​​que você deve observar e que farão com que você mude a forma como continua a luta:

  • Onda 7: Tok-Xils começará a aparecer. Continue a orar “Proteja-se do Alcance”, matando-os primeiro e usando táticas de bater e correr contra os monstros apenas corpo a corpo.
  • Onda 15: YT-MejKots começará a aparecer. Use locais seguros ao redor do mapa ou outros monstros para evitar que eles ataquem você. Caso contrário, continue atacando os monstros de longo alcance primeiro enquanto os detecta com segurança e use “Proteger contra corpo a corpo” se necessário.
  • Onda 31: Ket-Zeks começará a aparecer. Mantenha “Protect from Magic” ativo o tempo todo, pois eles atingem o mais forte dos outros monstros. Mate-os primeiro, usando locais seguros e táticas de ataque e fuga para evitar os outros.
  • Onda 62: Dois Ket-Zeks irão aparecer, um dos quais será laranja. O local onde o Ket-Zek laranja desova será o mesmo onde Jad desova.
  • Onda 63 (a onda final): Tz-Tok Jad irá aparecer. Assista à animação de ataque e às perguntas sonoras para use a Oração de Proteção correta contra isso rapidamente. Quando os curandeiros aparecem, eles os acertam uma vez, então param de tentar curar Jad e continuam a matá-lo. Use locais seguros no mapa para evitar Jad enquanto mata os curandeiros para que você possa se concentrar mais em Jad.

Se você morrer nas Fight Caves, você retornará ao lobby e suas estatísticas serão reabastecidas. Você também ganhará uma quantidade de Tokkul igual a ((Número de ondas concluídas – 1) * Número de ondas concluídas) / 2.

Lute em locais seguros em cavernas

Vários locais nas Cavernas de Luta podem ser usados ​​como locais seguros contra certas criaturas. Os dois importantes são “Itália Rock” no lado oeste das cavernas e “Long Rock” no lado leste.

Eles podem ser usados ​​​​para empinar monstros em uma esquina, para que você possa se concentrar em matar monstros enquanto evita os ataques de outros.

O exemplo mais comum é kitar o Yt-MejKot ao redor do Italy Rock para que eles não possam alcançá-lo enquanto você ataca os Tok-Xils e Ket-Zeks em ondas posteriores.

Jad também pode ficar preso em torno de uma dessas rochas se você quiser respirar ou reavaliar seu inventário. Corra para o canto de uma extremidade, garantindo que Jad o siga, e então corra rapidamente para o outro lado.

Observe que você precisará continuar usando as orações de proteção apropriadas e Proteger contra ataques corpo a corpo quando estiver próximo enquanto configura o local seguro.

No entanto, uma vez que Jad esteja em posição, ele não será capaz de alcançá-lo com nenhum estilo de combate, e você poderá desligar sua Oração com segurança para economizar pontos.

Derrotando Jad

Assim que chegar à Onda 63, Jad aparecerá junto com uma mensagem de diálogo. Depois de clicar fora da caixa de diálogo, Jad começará a atacar, por isso é sempre bom ativar imediatamente o Protect from Magic o mais rápido possível.

Ao lutar contra Jad à distância, Jad atacará com uma das duas animações, cada uma indicando um ataque à distância ou mágico. Fique calmo, continue atacando enquanto alterna entre a oração de proteção correta.

  • Levanta as pernas e as pisa no chão: Ataque à distância / Use Proteger contra Combate à Distância
  • Levanta as pernas e fica nas patas traseiras por um momento: Ataque Mágico / Use Proteger da Magia

Quando Jad atingir metade de sua saúde, quatro curandeiros aparecerão e irão em direção a ele para curá-lo. Ataque cada um dos curandeiros para desviar a atenção de Jad.

A partir daqui, existem vários métodos para lidar com eles, já que atacar você também permitirá que curem Jad:

  • Prenda Jad atrás de um dos principais locais seguros, atraindo os curandeiros para matá-los, voltando para lutar contra Jad quando eles estiverem mortos (Método Iniciante)
  • Ore para alternar entre Proteção Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia pelo resto da luta (Método Avançado).
  • Com todos os curadores focados e ao seu lado, corra rapidamente através Jad, prendendo-os do outro lado e fazendo com que você possa continuar matando Jad sem lidar com os curandeiros (Método Mais Fácil).

Independentemente do método que você escolher, fique atento ao uso das orações de proteção corretas e beba seus suprimentos quando necessário. Como esta é a onda final, não poupe despesas para completar a luta!

Assim que Jad for derrotado, as Fight Caves terminarão. Você não precisa derrotar os curandeiros, mas certifique-se de que eles não se aproximem e matem você acidentalmente.

Todas as recompensas das Cavernas de Luta

Assim que TzTok-Jad for derrotado você reaparecerá no lobby das Fight Caves e ganhe 8.032 Tokkul e o Cabo de Fogo!

Além disso, você terá a chance de receber o Animal de estimação TzRek-Jad a uma taxa de 1/200 na conclusão. Você também pode trocar uma Capa de Fogo por outra jogada no animal de estimação.


O Cabo do Fogo

O Capa de Fogo é o segunda melhor capa corpo a corpo no Old School RuneScape, e é um ótimo item para trabalhar.

Embora forneça apenas um bônus de +1 para todos os estilos de combate ofensivos, dá +11 de bônus para todos os estilos de combate defensivos, +4 de Força Corpo a Corpo e +2 de bônus de Oração.

A Capa do Fogo também pode ser usada para entrar em Mor Ul Rek (o anel interno da cidade de TzHaar), mostrando-a a um guarda pelo menos uma vez. Você também deve sacrificar uma Capa de Fogo para participar do Inferno.


É assim que se obtém a Capa de Fogo no Old School RuneScape!

Você tem alguma contribuição ou sugestão para este artigo? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.

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