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O IESF aborda o caso de antidopagem histórico após o incidente do WEC22

O IESF aborda o caso de antidopagem histórico após o incidente do WEC22

O IESF aborda o caso de antidopagem histórico após o incidente do WEC22

Publicado 2025-07-07 17:43

A Federação Internacional de Esports (IESF) emitiu uma declaração abrangente sobre a violação antidoping que emergiu do Campeonato Mundial de Esports 2022marcando um momento significativo na evolução dos jogos competitivos em relação aos padrões esportivos tradicionais.

O caso envolveu o proeminente jogador Arslan Ash, cuja situação foi resolvida por meio de esforços colaborativos entre a IESF, WADA e o próprio atleta. Em vez da proibição típica de quatro anos exigida pelos protocolos WADA padrão, Ash recebeu uma suspensão reduzida de dois anos que foi encenada quando sua suspensão provisória começou, refletindo a determinação de que não ocorreu irregularidades intencionais.

Esse desenvolvimento destaca as dores crescidas experimentadas, pois os esports integra estruturas antidoping formais. Como uma das poucas organizações de esports reconhecidas pelo WADA, a IESF se encontra navegando no território desconhecido, trabalhando para estabelecer estruturas antidoping que explicam as características distintas dos jogos competitivos.

A Federação enfatizou que essas sanções afetam apenas as competições sob sua supervisão direta, incluindo campeonatos nacionais, torneios regionais e o próprio Campeonato Mundial de Esports. Apesar das discussões em andamento e das opiniões variadas na comunidade de Esports, a IESF mantém seu compromisso de defender os padrões esperados das organizações signatárias da WADA.

Talvez o mais significativamente, a IESF vê este caso como um catalisador para o progresso, em vez de simplesmente uma questão disciplinar. A organização o vê como validação da jornada do Esports em direção ao reconhecimento esportivo convencional, destacando a necessidade urgente de pesquisas especializadas e protocolos mais claros projetados especificamente para jogos competitivos.

No futuro, as promessas da IESF continuaram a transparência e a colaboração, pois trabalha para estabelecer políticas antidoping justas e baseadas em evidências que atendem ao crescente ecossistema de esports.

Fonte:

Iesf | A casa dos esports

Sobre doping em esports

O doping em esports refere-se ao uso de substâncias ou métodos que melhoram o desempenho para obter uma vantagem competitiva injusta nos videogames. Diferentemente dos esportes tradicionais em que o doping normalmente envolve esteróides ou outros intensificadores físicos, o doping de esports se concentra no aprimoramento cognitivo.

A forma mais comum é usar estimulantes como Adderall, Ritalin ou Modafinil para melhorar o foco, o tempo de reação e a atenção sustentada durante longas sessões de jogos. Esses medicamentos podem ajudar os jogadores a manter a concentração de pico por horas e potencialmente melhorar sua coordenação olho-mão e velocidade de tomada de decisão. Alguns jogadores também usam cafeína em doses extremas ou outros nootrópicos (intensificadores cognitivos).

A prevalência é um pouco clara, já que testes abrangentes não são padrão em todas as organizações de esports, mas pesquisas e admissões de jogadores sugerem que é mais comum do que muitos imaginam. Alguns jogadores profissionais discutiram abertamente o uso de medicamentos de TDAH não descritos, e o ambiente de alta pressão e alto risco de jogos competitivos cria incentivos para os jogadores buscarem qualquer vantagem possível.

Principais organizações de esports como o Liga Esportiva Eletrônica (ESL) implementaram políticas antidoping e testes aleatórios de medicamentos, semelhantes aos esportes tradicionais. No entanto, a aplicação varia amplamente entre diferentes jogos e organizadores de torneios. O desafio é que muitas dessas substâncias são medicamentos legais, dificultando a regular sem documentação médica adequada.

A questão destaca a crescente profissionalização dos esports e a necessidade de padrões consistentes, à medida que os prêmios e as participações na carreira continuam aumentando. O conhecimento da doping entre as equipes também pode ser usado como um tipo de fixação de correspondência para Apostando em esportsuma vez que potencialmente aumenta as chances de vitórias.

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Escrito por Jarhead Jarhead é o fundador da EPORTSBETTING.GG e trabalha como especialista em marketing no Igaming. Esse cara cresceu com os jogos e experimentou os primeiros hits na icônica Sega, Nintendo NES, Commodore 64/128, Atari, Amiga 500 e jogos em seu primeiro PC – uma besta de 286 onde ele governou em Ultima V. Jarhead e as habilidades estão em Overwatch, Rocket e Rocket e Sowthstone.

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