Em um final apaixonado de seu discurso no dia de abertura da Gamescom Ásia x Tailândia Game Show em Bangkok, o criador de Dead Space e veterano da indústria, Glen Schofield, declarou que a indústria de jogos precisa urgentemente de conserto e acredita que sabe exatamente como fazer isso.
“Precisamos consertar a indústria de jogos agora”, disse Schofield a uma sala de profissionais da indústria de jogos. “Está quebrado. Está derrotado, está surrado, nossos desenvolvedores estão maltratados, eles têm levado isso no queixo nos últimos dois anos. Precisamos trazê-lo de volta ao que era, certo? Em vez de toda essa negatividade.”
O primeiro e provavelmente mais controverso passo a tomar, na opinião de Schofield, é a indústria de jogos abraçar amplamente o uso de IA generativa como parte padrão do seu conjunto de ferramentas de desenvolvimento.
“A IA não está aqui para nos substituir”, continuou Schofield. “Ela está aqui para nos tornar mais rápidos, melhores e mais eficientes. E a IA é para todos nós, realmente é. Não é apenas para diretores e artistas, é para escritores e executivos de marketing.
“Então, acho que executivos, proprietários, fundadores (da indústria de jogos)… Vamos começar a treinar nosso pessoal em IA. Comece o mais rápido possível. Quem se importa se sou EA, Activision, Namco ou qualquer outra coisa, deveríamos trabalhar juntos, pelo menos no treinamento e no treinamento de nosso pessoal. Isso seria uma grande ajuda, porque sei que vamos começar a contratar pessoas novamente.”
Em seguida, Schofield acredita que os investidores precisam afrouxar os cordões à bolsa e começar a gastar mais no desenvolvimento de jogos, além de colocar as pessoas certas no comando de cada estúdio.
“Vamos, investidores e executivos, vamos parar com essa loucura”, disse Schofield. “Você quer fazer um jogo AAA por cerca de oito milhões de dólares? Você precisa recuperar sua coragem. Se começarmos a investir dinheiro na indústria novamente, sabemos que isso vai gerar dinheiro.”
“Para mim, você escolheu as pessoas erradas para comandar as equipes, para comandar os jogos, certo? Na minha opinião (você precisa) de uma pessoa grande e criativa que o administre. E então você coloca pessoas para ajudar com isso e aquilo. É assim que trabalho hoje em dia, certo? Ainda administro meu estúdio de várias maneiras, mas tenho pessoas para ajudar agora, então posso estar 100% ou 98% nisso. É disso que esses jogos precisam. Vi algumas das pessoas que foram escolhidas e elas eram muito boas pessoas, mas não há como eles estarem prontos para dirigir um jogo.”
“Então eu disse, vamos começar a investir dinheiro, fazer a devida diligência um pouco melhor nisso. Sabemos que vamos ganhar dinheiro. Mas temos que fazer jogos de qualidade e você tem que entregá-los às pessoas certas.”
Por último, e talvez o mais estranho, dado que estava apresentando o discurso de abertura em uma feira rival da indústria de jogos, Schofield desejava o retorno da E3.
“Traga a E3 de volta”, disse Schofield sob aplausos suaves. “Quero dizer, vamos lá. A E3 é o avô de todos eles. E direi a vocês que cada E3 que visitei tornou meus jogos melhores. E sei que não existe uma fórmula para mostrar um (retorno sobre o investimento) nisso, (mas) todos os jogos ficaram melhores quando você foi lá. Você conversou com seus amigos, conversou com colegas, todos estão entusiasmados em ajudá-lo com as próximas tecnologias ou mostrando a você a mecânica. Quando as empresas começaram a sair da E3, eu sabia que essa era a solução. no final, e comecei a boicotá-los porque (aquela) não era uma indústria que trabalhava em conjunto, é uma indústria fragmentada. E agora não há E3.”
Schofield concluiu seu discurso reiterando que, embora esteja totalmente integrado à IA, o aspecto mais importante do desenvolvimento de jogos foram as pessoas que os criaram, não as máquinas.
“Lembrem-se de que as ideias são a força vital da indústria”, disse Schofield, falando aos desenvolvedores presentes. “E essas ideias? Elas vêm de você.”
O que você acha do plano de Schofield para “consertar” a indústria de jogos? Fale nos comentários abaixo!
Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior no escritório australiano da IGN, atualmente participando da Gamescom Asia x Tailândia Game Show.
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