Houve um momento em 2015 Luz morrendo Isso ficou comigo. Fui pego em um trem de trem à noite, tentando preparar armadilhas leves para os zumbis que circundam a área. Foi uma experiência tensa, e me lembrou de Deixou 4 mortos Em como utilizou hordas para aumentar meu medo.
Fiz o meu melhor para ficar quieto com uma lanterna UV da Blacklight e um bastão de unhas ao meu lado. Passei por vários trens de carga desativados, localizando os pontos que precisavam dessas armadilhas, manobrando em silêncio em um estado constante de luta ou fuga. Quando eu fiz a minha rodada e completei a missão, os virais e voláteis ágeis me assustaram e, em um instante, uma horda desceu sobre mim.
O início foi a adrenalina de ser descoberta e saber que era hora de voltar à casa segura. Fui um bico de chuva, sobre uma parede e na borda de um prédio de apartamentos abandonado em Harran. A cada segunda contagem e minha bateria baixa, passei loucamente pela escuridão para encontrar a porta do meu refúgio. Enquanto eu me mudava pelas antigas casas dos habitantes locais, fui perseguido por hordas gritando, chorando atrás de mim. Com apenas alguns segundos de sobra, minha saúde esgotada pelos ágiles que eu me esquivava, atravessei a porta quando a luz UV lavava sobre o meu personagem e respirei um enorme suspiro de alívio.
Faz uma década desde que senti a pressa de jogar videogame. Foi preciso um acompanhamento, este mês Luz moribundo: a besta, Para fornecer o mesmo encontro tenso que tive todas essas noites atrás.
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Entre na besta
A série de parkour pós-apocalíptica retorna em Luz morrendo: a bestacom o protagonista original, Kyle Crane, retornando após uma década isoladamente. Servindo como um jogo de pleno direito depois de se afastar de ser uma expansão para Luz morrendo 2 Fique humanoAssim, Crane tornou -se mais do que apenas um homem com tempo limitado, depois de aprender sobre o ex -mercenário que, depois de ser experimentado por anos, escapou e agora faz parte de uma besta humana.


Com novos poderes, incluindo força sobre-humana, a história de Crane leva os jogadores a Castor Woods, onde o Barão, o homem por trás do sofrimento de Kyle, reside-a estrutura do mundo aberto dos jogos anteriores retorna, ostentando a mesma estrutura de história de antes. O retorno de Roger Craig Smith à série é motivo suficiente para comemorar, pois a voz icônica traz nuances a um personagem que não tinha anteriormente. E sua transformação acrescenta uma voz narrativa ousada, que finalmente empresta algum peso emocional ao seu retorno, dado que Luz morrendo 2 falta muito.


A região alpina cheia de neve é tão estranha quanto impressionante. Castor Woods está cheio de florestas, lojas de esqui em ruínas e aldeias abandonadas, com a região envolvida em silêncio – muito longe do caos urbano de Harran. A mudança de ritmo é ótima. No entanto, a história é bastante previsível, apesar de ter um personagem principal tão grande. Há alguns momentos em que você vê as peças de uma grande história, mas elas não conseguem se materializar de maneira memorável.


A besta é uma expansão carnuda que pode levar mais de 50 horas para ser concluída. O caminho crítico é cerca da metade do tempo, se você for pressionado pelo tempo. O combate é uma parte significativa do loop de jogabilidade, e parece que recebeu feedback da entrada anterior para melhorar a sensação de armas. Você pode sentir totalmente o peso por trás de ataques e armas, e as armas se sentem mais bem ajustadas desta vez. O coração desses jogos está navegando em academias na selva vertical, com inúmeras oportunidades de parkour através de edifícios, telhados e em áreas expansivas. Não consigo pensar em outro jogo que implementa Parkour com mecânica em primeira pessoa, bem como Borda do espelho.
A maior parte de Castor Woods oferece um playground para Parkour, mas há seções onde a direção é necessária e, no entanto, isso me leva imediatamente a sair deste mundo. Quero pular de telhados, quero descer as bordas e quero tomar decisões corajosas sobre como contornar um obstáculo. Dirigir prejudica a diversão que você terá lidando com zumbis e domina os caminhos para as missões. À noite, as coisas são ainda mais assustadoras, porque você tem ainda menos luz para ver o que se esconde ao seu redor e a maioria dos encontros é tão tensa que eles constroem uma sensação de medo que esta série é conhecida.


Como mencionei anteriormente, o Melee tem peso e você precisa encontrar projetos para desbloquear as melhores armas. Entre o lança -chamas e a agulha, fiquei contente com minha configuração por algum tempo. Há mais de uma dúzia de armas que vale a pena perseguir, mas depois de encontrar um carregamento que funciona, você tende a ficar com ela por um tempo.


Entrar no modo besta significa que você precisa construir um medidor. Porém, é uma explosão quando você libera a besta, e pode levar a alguns encontros divertidos com zumbis quando você está enfrentando uma parede ou pega em um lugar ruim sem saídas. Usando pontos de besta, você pode desbloquear novas habilidades, como agredir Ram ou Besta, as habilidades que servem como ótimas ferramentas ofensivas e defensivas.
Veredicto
Luz morrendo: a besta Traz de volta Kyle Crane para uma história artificial e organizada por vingança que funciona principalmente. Ter acesso a novos poderes significa que você pode pisar no pé com essas criaturas, mas a magia da série é e sempre será o parkour, as cidades e a exploração. Gosto de poder arrancar os inimigos, mas adoro poder subir e subir até os telhados ainda mais. Claro, as habilidades são divertidas, mas a fórmula não se desvia muito fora disso. Por fim, essa combinação de parkour e corpo a corpo de jogos anteriores é o que faz Luz morrendo: a besta diversão.
(O editor forneceu uma cópia do jogo para fins de revisão.)
Revisado em: PlayStation 5












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