Sonha com outras intrigas com sua jornada criativa, embora seja frustrada com o ritmo lento e o apoio desigual do PlayStation VR2. Aqui está a nossa revisão completa.
Tendo pulado a série Pixeljunk ao longo dos anos, o mais recente projeto da Q-Games tem meu interesse desde o seu anúncio original. O estúdio se destacou ao longo das décadas por suas experiências artísticas de tela plana, então seu retorno à VR após 2016’s Morto com fome chamou minha atenção. Os sonhos de outro oferecem outra experiência única, embora suas falhas sejam logo aparentes.
O que é?: Uma aventura filosófica baseada no tema de “Nenhuma criação sem destruição”. Também está ligado Vapor Mas sem suporte para VR do PC.
Plataformas: PlayStation VR2 (Revisado no PS VR2 com PS5 Pro)
Data de lançamento: 10 de outubro de 2025
Desenvolvedor/editor: Q-Games
Preço: $ 34,99
Sonhos de outro segue de perto o tema de “Nenhuma criação sem destruição”, e seu ambiente é trazido à vida através de visuais agradavelmente memoráveis que quase parecem entrar em um jogo retrô. Tudo está representado através de bolhas, e Q-Games usa uma abordagem extremamente literal, onde você atualiza esse mundo onírico, atirando neles. A sutileza não é o ponto forte do jogo, mas isso não é uma coisa ruim.
Imagens de jogabilidade capturadas pelo UploadVR no PS VR2 com um PS5 Pro.
Essa narrativa surrealista começa com uma nota intrigante, navegando em quatro contos curiosos ao mesmo tempo como o homem de pijama, que sempre é acompanhado pelo soldado errante. Às vezes, os sonhos de outro são convincentes da melhor maneira possível, simbolizando temas como chegar à maioridade ou agir antes que seja tarde demais, o que pode parecer tristemente nostálgico. Embora cada história se desenrola em diferentes locais, esses contos nos aproximam de entender nossas memórias.
Algumas histórias se sentem muito prolongadas, mesmo com uma campanha de 6 a 7 horas, com um novo jogo, além de desbloquear a conclusão que transmite seus itens. Você troca entre essas histórias regularmente e alguns segmentos duram muito mais que outros. Isso geralmente deixa os sonhos de outro sofrimento de ritmo lento e inconsistente e uma abordagem desarticulada. Um segmento envolve o snopping de giz de cera, mantendo os dois gatilhos do Sentor Controller, o que fica realmente tedioso quando você precisa repetir isso uma dúzia de vezes.
Em todos os consoles do PS5, os sonhos de outro uso de reprodução de 60Hz a 120Hz. Jogar em uma PS5 padrão usa resolução 1080p, enquanto Q-Games anteriormente confirmado Para fazer o upload de que a reprodução no PS5 Pro aumenta isso para a resolução de 1440p. Você não pode escolher entre priorizar um desempenho superior ou maior fidelidade, como alguns jogos.
O desempenho é geralmente suave no PS5 Pro e o visual estilizado significa que a reprodução não é principalmente perceptível além das cenas do “modo de cinema”. No entanto, eu tive gotas de quadros consistentes quase toda vez que você termina seções onde você atira espíritos desencarnados. Não tenho certeza se esse é um efeito intencional, mas a breve desaceleração é um pouco chocante.
O progresso nessa campanha não requer fotografar absolutamente tudo, mas você deve pulverizar seu caminho à frente com as balas para atualizá -las. Certos objetos permanecem permanentemente afixados uma vez no lugar, dando a você as perspectivas peculiares de tudo, desde latas de lixo a portas comentando sobre a natureza humana. Se alguma coisa, é simbólico em sua sugestão de considerar outras perspectivas.
Seu arsenal não é enorme, não é que precisa ser, e gradualmente desbloqueia o jogo, começando com a arma do soldado com munição ilimitada. Você acabará obtendo granadas e um lançador de foguetes, útil para limpar através de áreas mais rapidamente com a troca de munição limitada. Dar o soldado errante encontrou itens espalhados por cada nível, reabastece seu estoque enquanto lhe dava um momento para se tornar filosófico.
Algumas seqüências também envolvem abate os “inimigos” como seus espíritos, geralmente seguindo a regra de três fórmula antes de retornarem aos seus … bem, não corpos como tais, mas desenhos. Você já tentou atirar no espírito desonesto de uma roda gigante para devolver cada carruagem de volta à sua posição? Por todo o nosso bem, espero sinceramente não. É memorável, apesar de repetir esse processo em diferentes histórias, logo se torna repetitivo. Sua milhagem pode variar aqui, dependendo de quanto você se envolve com as histórias mais amplas.
Sonhos de outro tem muito poucas configurações de conforto. Sua única opção de movimento é a locomoção artificial baseada em bastões, enquanto as configurações da câmera têm rotação de encaixe nas configurações ajustáveis com um desbotamento que você não pode desligar. O giro suave da câmera está disponível sem velocidades ajustáveis. Além de alguns controles deslizantes de áudio, é isso. As legendas também não podem ser desligadas.
O feedback háptico e o fone de ouvido não podem ser desligados no jogo, embora você possa desativar isso no menu Configurações do PS5. Os gatilhos adaptativos também são suportados.
Meu problema maior é que os sonhos de outro evidentemente não foram originalmente projetados com a VR em mente, o que é particularmente perceptível quando o jogo troca continuamente a perspectiva da sua câmera. Você é frequentemente transferido da visão em primeira pessoa para um “modo de cinema” para cenas, uma escolha compreensível quando está destacando um evento que você não poderá ver. No entanto, isso ocorre com muita regularidade, mesmo quando conversando brevemente com alguém em pé na sua frente.
Isso acontece muito, o que não é ajudado por algumas seções de jogo usando uma câmera obrigatória em terceira pessoa. Inúmeras transições de cena deixam você em completa escuridão por vários segundos ou mude de repente para uma tela branca brilhante com nada mais acontecendo. Você também continua sendo enviado de volta ao menu principal, o que às vezes é bom porque a narrativa abrangente se desenrola aqui depois de esclarecer uma história. Mas os sonhos de outro frequentemente o envia de volta, mesmo sem continuar essa parte da história, e não entendo o porquê.
Tudo isso afeta significativamente sua imersão, o que significa que é sem dúvida um jogo de tela plana melhor do que em VR, apesar do tiroteio melhor deste último, mesmo que seja apenas para maior consistência. A fisicalidade também é decepcionantemente mínima. As armas são trocadas usando um botão Pressione em vez de um sistema de inventário no corpo, e o mesmo se aplica à recarga. Não estou dizendo que isso precisa de recarregar manual ou qualquer coisa tão profunda, mas com a jogabilidade eu quero mais do que simplesmente olhar em volta e apontar uma arma.
Sonhos de outra revisão de VR – veredicto final
Se você pretende jogar exclusivamente no PlayStation VR2, os sonhos de outro tem seus benefícios e desvantagens em comparação com a tela plana. As filmagens parecem mais naturais com os controles de movimento do que um bastão analógico, o modo em primeira pessoa é preferível, mas você pode dizer que isso não foi projetado inicialmente para VR. Falta fisicalidade e, continuamente, sendo retirado da perspectiva em primeira pessoa, fica irritante.
Sonhos de outro é um esforço criativo e atencioso que me deu muito em que pensar, e fico feliz em ver títulos mais experimentais como esse ainda sendo feitos por Q-Games. Mas quando o suporte a VR parece que falta isso combinado com o ritmo lento do jogo e os elementos repetitivos, não posso recomendá -lo totalmente no PlayStation VR2.

O UPLOBLEVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogo-você pode ler um detalhamento de cada classificação de estrela em nosso Diretrizes de revisão.
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