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Guarda de Ferro: Revisão da Salvação – Fundamentos fortes, mas precisa de escorar

Guarda de Ferro: Revisão da Salvação – Fundamentos fortes, mas precisa de escorar

Os jogos de estratégia em tempo real estão passando por um ressurgimento no espaço de VR. A Guarda de Ferro: a salvação pode capturar a magia dos títulos clássicos do RTS em um ambiente virtual?

Guarda de ferro: a salvação é um acompanhamento da entrada anterior em 2021, que foi simplesmente intitulada ‘Guarda de ferro. ‘ É um jogo de defesa de torre de VR útil, embora o desenvolvedor XLab Digital tenha claramente planos maiores para a sequência. É inspirado em jogos clássicos do RTS, como Starcraft e Command & Conquister, para criar o que pretende ser uma experiência mais aprofundada.

Os fatos

O que é?: Defesa de torre e estratégia em tempo real híbrida.
Plataformas: Busca (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: Out Now (Quest), 2025 (PC VRPs vr2, pico)
Desenvolvedor/Editor: Xlab digital
Preço: US $ 17,99

Essa inspiração é aparente a partir do momento em que você começa a jogar salvação. Seu briefing é fornecido por um tipo de marinho espacial de voz robusta, e a voz que chama avisos durante uma partida é surpreendentemente semelhante à voz computadorizada de Starcraft. O restante do design de som e da música são bons, embora tristemente incorporáveis.

Esteticamente, a salvação inclui uma sensação retro-forturista. Como se passa no espaço em planetas e luas como Plutão e Europa, os edifícios e navios usam um tipo de estilo de ficção científica dos anos 90 que às vezes me lembra as guerras de colônia no PS1. Isso não é de forma alguma uma coisa ruim.

Apesar das armadilhas de um épico de ficção científica, há pouca história aqui para falar. O que recebemos é um enredo genérico envolvendo robôs enlouquecendo e atacando pessoas. O jogador – é claro – é acusado de detê -los. Não é inspirador ou original, o que é decepcionante. Especialmente quando comparado à ampla ópera espacial que é Starcraft ou as travessuras alternativas de história alternativas dos jogos de comando e conquista.

Você abordará cada mapa com uma perspectiva de ‘visão de Deus’, olhando para o campo de batalha. No entanto, o Iron Guard: a salvação também incentiva você a se envolver diretamente na batalha usando um drone controlado pelo seu controlador direito.

Esse drone não apenas atua como seu escoteiro, mas também tem armas para envolver diretamente o inimigo. Ele ainda contém todas as informações vitais, como a saúde da base, o número de recursos que você possui e o próprio nível de energia do drone. Aqui chegamos a um dos principais problemas da Guarda de Ferro: os principais problemas da salvação – para ver qualquer uma dessas informações, você precisa descer a cabeça para baixo para olhar ou levantar o braço em um ângulo desajeitado. Não é confortável.

A jogabilidade da salvação deve muito à defesa clássica da torre. Você pode acessar vários tipos de torres que permitem desacelerar o inimigo, disparar artilharia por danos generalizados e usar torres de plasma para tirar inimigos individuais. Estes são montados em plataformas que podem ser convenientemente movidas no meio da batalha. Isso fornece maior flexibilidade enquanto mantém a estrutura de defesa da torre.

Há uma variedade bem -vinda nessas missões que evita se tornar tarefas repetitivas de sobrevivência, incluindo missões de evacuação, desafios de mineração e até encontros de chefe. As influências do RTS da salvação estão no gerenciamento de recursos para a construção e atualização de unidades. Você precisa dominar o uso de unidades de ‘herói’ mais poderosas.

Cada um deles – Graves, Irina e Mitchell – todos têm habilidades especiais e únicas que exigem uso tático para alcançar a vitória contra ondas de inimigos de robôs. Desde o laser orbital de sepulturas até as opções de guerra química oferecidas por Mitchell, essas habilidades podem ser atualizadas e modificadas usando uma árvore de habilidades, que faz uma parte importante da progressão do jogo.

O desenvolvedor está mantendo a interface do usuário o mais limpa possível; portanto, não há HUD real para falar, deixando o drone como sua única maneira de rastrear esses números importantes. Também apresenta a questão da perspectiva. O jogador é uma figura divina nas torres e veículos movendo -se do céu como brinquedos, ou estão diretamente envolvidos na luta no nível do solo? Não posso deixar de sentir que o XLAB Digital precisa escolher uma pista e colocar a perspectiva do jogador no nível do solo ou usar a abordagem de ‘mesa de areia militar’ usada por muitos outros títulos do RTS.

Guarda de ferro: as raízes da salvação estão nos jogos de defesa de torre, apesar da evidente influência dos jogos do RTS. Isso tem um fator limitante. Muitos jogos de defesa de torre são como quebra -cabeças; Descubra quais defesas para colocar onde e o nível é resolvido.

Uma área em que a salvação perde em comparação com os títulos do RTS que a inspiraram é a falta de multiplayer. Muitos jogos do RTS vivem muito além de sua vida útil esperada em virtude do envolvimento da comunidade. Sem essa entrada multiplayer, é difícil imaginar retornar a ela repetidamente. Uma vez que os níveis são ‘resolvidos’, há muito pouco mais a fazer. O multiplayer proporcionaria mais vida a este jogo.

Para ter certeza de que não estou faltando alguma coisa, convidei um amigo que é um jogador semiprofissional do Starcraft II e criador de conteúdo para dar uma olhada. Ele também acreditava que o jogo se beneficiaria de um foco estratégico, onde é mais fácil se adaptar às coisas que dão errado e criar estratégias únicas. Atualmente, parece mais um jogo de quebra -cabeça do que uma verdadeira experiência RTS. Ao remover a ênfase na defesa da torre e se inclinar ainda mais na mecânica do RTS, isso pode ser melhorado.

Guarda de ferro: salvação – veredicto final

Guarda de Ferro: A salvação oferece mais do que um simples título de defesa da torre em VR, mas não é suficiente para torná -lo um RTS de pleno direito. Existem boas fundações aqui e variedade de missão bem -vinda, mas as opções de design estranhas do XLAB Digital e a falta de profundidade estão segurando -a. Sem nenhuma opção multiplayer, isso dificulta o jogo de cumprir todo o seu potencial.


O UPLOBLEVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogo-você pode ler um detalhamento de cada classificação de estrela em nosso Diretrizes de revisão.

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