Gigantes merecem melhor | Ensopado de Gnomo

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Todo mundo adora um gigante

Gigantes aparecem muito em RPGs. Eles são especialmente populares em RPGs de fantasia, embora existam alguns que eu diria que merecem um lugar em um ou dois outros gêneros. O que me fez querer escrever sobre gigantes é que, por mais legais que sejam, os gigantes são muito mais interessantes no folclore do que na maioria dos TTRPGs. Na verdade, para ser honesto, acho que os gigantes são frequentemente vendidos de forma insuficiente em TTRPGs, especialmente em bestiários.

Talvez tenha algo a ver com familiaridade. Eles estão lá em tomos, bestiários e manuais desde… bem, desde antes que uma grande parte da comunidade atual provavelmente pudesse ler. E especialmente nas primeiras entradas, muitas vezes não estavam entre as imagens mais emocionantes disponíveis. Quero dizer, feio e estúpido… caras.

Nem mesmo uma armadura legal e, a menos que fosse um ettin, não era particularmente monstruoso. Porque a escala de um gigante simplesmente não aparece em uma ilustração de três polegadas.

Talvez seja por isso que, em muitos TTRPGs, os gigantes se tornaram um desafio simples e crescente. Versões cada vez maiores essencialmente da mesma coisa, encontradas em lutas táticas à medida que seus personagens progridem. Uma ameaça escalável, com uma porção secundária de poder elemental. Sejam moldados pela geada, pelo fogo, pelas nuvens ou pela qualidade irregular de uma colina, eles simplesmente ficam maiores, em uma série de confrontos de poder.

Com muita frequência, eles têm pouca presença no mundo. Eles geralmente não são misteriosos e certamente não são trampolins evocativos para aventuras sobrenaturais.

Criaturas de conto de fadas

É verdade que, em muitos contos de fadas europeus, especialmente na Inglaterra, os gigantes são frequentemente descritos como pouco inteligentes ou de raciocínio lento. Isso ocorre porque o objetivo dessas histórias é dar ao herói a oportunidade de ser inteligente e rápido, quase como se, para os contadores originais dessas histórias, essas qualidades fossem o que definia um herói (em vez de qualquer bússola moral…).

O herói não vence lutando. Ele vence sendo inteligente. Desta forma, as histórias reflectem valores culturais: o gigante é o maior inimigo, o inimigo aparentemente invencível que é derrotado apenas pela astúcia.

Mas existem muitos exemplos de gigantes no folclore e na mitologia que são muito mais interessantes do que isso. E mais tridimensionais do que às vezes são retratados nos bestiários do TTRPG.

Uma terra mágica e distante

Gigante monstruoso com uma cimitarra ameaça um guerreiro com armadura de escamas

Os gigantes são apenas grandes humanos? Ou algo mais monstruoso?

E aquele com pé de feijão? É um exemplo clássico: ele não é apenas grande. Ele vive em outro mundo, possivelmente no Outro Mundo. Jack só pode chegar lá por meios mágicos. Meios mágicos, aliás, que parecem estar intrinsecamente ligados ao abandono da mãe e podem ser vistos como um rito de passagem. Mas a viagem passa também pela semeadura do feijão – uma clara referência à agricultura. O plantio leva a todos os tesouros que Jack traz de volta, que incluem música, gado e comércio (na forma de ouro). Final da Idade da Pedra e advento da agricultura, alguém? Ou talvez a chegada dos nômades a cavalo e da tradição dos ataques ao gado?

Quando Jack chega ao outro mundo, não apenas o gigante é superdimensionado, mas todo o resto também. É um lugar mágico, conectado com o céu. E quando Jack retorna, ele volta com uma harpa mágica que canta canções e conta poemas. A harpa é, portanto, um símbolo da sabedoria e do aprendizado ou da habilidade do bardo, ou de ambos. Jack também tem uma galinha que põe ovos de ouro.

Estes são itens mágicos. E, a propósito, Jack não vai lá para matar um monstro, proteger a comunidade ou resgatar um infeliz aristocrata com estereótipo de gênero. Ele vai lá para explorar. E então ele rouba um monte de coisas. Parece algum personagem de jogador que você conhece?

Então, estou dizendo que você precisa ter pés de feijão no seu jogo? Definitivamente não. Mas se você quer um meio assustadoramente encantado de chegar a um lugar especial, que tal uma floresta mágica que margeia o plano que é a terra dos gigantes? Ou um pântano assombrado? Ou mesmo uma costa?

Criaturas da Lenda

Também vemos inteligência e astúcia na mitologia irlandesa, com Finn McCool derrotando o gigante escocês Benandonner. Quando Benandonner vem da Escócia para Ulster para basicamente espancar Finn McCool, Finn o engana subindo em um berço e fingindo ser seu próprio bebê.

Gigante parecido com um ogro, com cabeça enorme e armadura esfarrapada.

Muitos gigantes do folclore eram mais horríveis do que o gigante do gelo comum.

Esses gigantes podem nem ter sido gigantes nas formas originais das histórias, mas sim ‘heróis’ de uma época mais antiga (veja aqui para mais explicações…). Por ‘Heróis’, claro, quero dizer heróis no sentido tradicional: o de matar muitos inimigos do seu povo.

A propósito, alguns deles também são berserkers, que claramente só são gigantes quando adotam o riastrad. Isso é uma espécie de frenesi de batalha celta (que você vê Slaine entrar nos antigos quadrinhos de 2000AD). É algo como se tornar o Hulk, mas mais confuso, com sangue jorrando do topo da sua cabeça e seu corpo inchando e ficando torcido – Arnie.

Algo que não vemos com muita frequência nos TTRPGs. A propósito, NÃO estou sugerindo um homem-gigante. Não, eu NÃO sou. Estou falando de guerreiros profissionais treinados que parecem absolutamente normais até que certas condições sejam atendidas (como ficar chateado), quando eles se metamorfoseiam em um homem de quase três metros de altura… cara? Como um homem-homem? Não, não quero dizer isso, não…

Seria legal, no entanto. Um grande inimigo recorrente para o seu grupo.

Outro gigante irlandês é Dryantore, que é feiticeiro. Ele conjura névoa e faz os heróis dormirem. E por que os gigantes não deveriam lançar feitiços?

Depois, há Jack of Irons, de Yorkshire, no norte da Inglaterra. Um gigante morto-vivo com pele enegrecida e as cabeças decapitadas de seus inimigos amarradas em seu cinto e, em algumas versões, eu acho, sua própria cabeça amarrada em seu enorme porrete (ou eu imaginei isso…?). Esse cara é essencialmente um fantasma, embora não esteja claro se é o fantasma de um gigante ou apenas um grande fantasma. Acho que ambos são permitidos.

Sim, sobre Jotuns…

Os gigantes deveriam ser criaturas estranhas, de outro mundo, possivelmente sobrenaturais e sempre aterrorizantes.
Nenhum artigo sobre gigantes estaria completo sem mencionar os ‘Gigantes de Gelo’ da mitologia nórdica, ou Jotnar (Jotunn, singular), como são propriamente chamados. Então, basicamente… estes não são realmente ‘gigantes’. Isso é uma espécie de erro de tradução, já que ser um jotunn não denota necessariamente grande tamanho e a raiz da palavra parece denotar comer ou gula.

Os Jotnar são, no mínimo, ‘anti-deuses’. Não exatamente demônios, eles estão em oposição aos deuses nórdicos, talvez caóticos, em oposição à ‘ordem’ que os deuses trazem, mas isso é um pouco simplista demais. Os deuses nórdicos não me parecem tão ordenados ou legais, mas não sou um escandinavo medieval. Jotnar são mais parecidos com os Titãs da mitologia grega e há uma boa razão para isso, mas isso é para outro post…

Jotnar faz todo tipo de loucura, como ter cabeças de pedra, transformar-se em cavalos, dar à luz monstros. Coisas lindas e uma licença, se é que alguma vez vi uma, para ser super criativo com gigantes.

Criaturas do Sobrenatural

Por último, mas não menos importante, não podemos esquecer os Nephilim.

A versão direta da história dos Nephilim é esta: os anjos viram como as mulheres mortais eram gostosas e decidiram descer à terra para conseguir algumas. Eles seduziram as mulheres e ‘geraram’ filhos. Quem eram gigantes. Nefilins.

Há algum debate sobre o significado dessa palavra. Já vi isso traduzido como significando ‘caído’, do grego. Isso não faz muito sentido para mim, mas aparentemente também pode significar ‘gigante’ em aramaico, então acho que provavelmente está no dinheiro. De qualquer forma, o que funciona para mim aqui é a conexão entre os gigantes e o místico. Eles não são apenas uma raça aleatória e mortal de coisas semelhantes aos humanos, eles são frutos de um relacionamento sobrenatural proibido.

Quão legal é isso para a construção do mundo!

Prole Demoníaca

Fica melhor (pelo menos em termos de uma história envolvente, não em termos do tratamento humanitário dado ao “outro”…).

Gigante com cabeça de morcego e machado

Os gigantes deveriam ser criaturas estranhas, de outro mundo, possivelmente sobrenaturais e sempre aterrorizantes.

Deus ficou tão irritado com toda a situação, sem falar que os Nephilim começaram a comer pessoas, a roubar comida e a agir como se todos continuassem, que ele fez uma inundação para se livrar deles. E é por isso que houve uma inundação. Somente os Nephilim não morrem. Eles se afogam, sim, e morrem fisicamente, mas seus espíritos permanecem. Não há para onde ir, você vê. Então eles ficam na terra pós-diluviana, causando problemas, e porque não têm um lugar adequado e não sabem o que fazer consigo mesmos, uma das coisas que fazem é se colocar dentro das outras pessoas…

Em outras palavras, eles se tornam demônios.

Quando uma pessoa no mundo bíblico (de acordo com esta versão da história) é possuída por um demônio, esse é o espírito deslocado de um gigante morto, descendente de um anjo rebelde. O que explica por que os demônios podem estar em seu mundo, sem serem convocados. Ele conecta a tradição e as questões mundiais atuais e torna os demônios, gigantes e anjos TODOS mais interessantes, na minha opinião.

Quero dizer, você sabe, é o seu jogo. Faça o que você gosta…

Não estou dizendo que você tem que aceitar isso como “evangelho” (sem trocadilhos), e realmente não estou tentando influenciar as crenças religiosas de ninguém aqui. Estou dizendo que é isso que acontece em uma das versões desta história. E eu acho legal porque significa que as coisas podem ser interligadas pelos jogadores ou por você.

Quando os personagens dos jogadores encontram um gigante, isso é um pequeno pedaço da tradição mundial, pisando forte. E quando encontram alguém que foi possuído, da mesma forma. Provavelmente já foi feito em ficção em algum lugar. Alguns desses temas definitivamente aparecem na trilogia Of Blood And Bone de John Gwynne (que é incrível, aliás, e você deveria lê-la).

Crânios Mágicos

Eu amo uma caveira mágica. E outra maneira de tornar os gigantes mais intrínsecos ao seu mundo é vinculá-los a ingredientes mais mágicos. Os gigantes precisam ser mais místicos. E que melhor maneira de tornar as coisas místicas do que sobre… caveiras!

E se os crânios gigantes forem mágicos e puderem ativar feitiços mágicos? Em qualquer gênero. Ou podem ser usados ​​para animar os mortos-vivos, porque preenchem a lacuna entre os mundos natural e sobrenatural? Ou se fêmures gigantes apenas forem melhores bastões mágicos porque canalizam o poder arcano mais facilmente? Talvez pó de osso gigante, e não giz, seja o que precisa ser usado para desenhar um pentágono. Ou se os dentes, quando semeados, e o encantamento correto proferido, se transformarem em esqueletos animados?

Há uma tonelada de material na internet sobre folclore relacionado a gigantes e muitas direções diferentes que você pode seguir. Em última análise, é o seu jogo e é o seu mundo (talvez eu tenha mencionado isso…). Mas todos nós não deveríamos perder as possibilidades de tornar os gigantes muito mais legais do que às vezes são, ficando presos em ideias apresentadas em material publicado quando há tantas histórias legais que já foram contadas por nossos ancestrais.

E se você fez algo legal com gigantes em sua campanha, eu adoraria saber. Porque novas ideias são sempre inestimáveis. Como os gigantes funcionam em seu mundo? Como seus jogadores interagem com eles? Com que frequência eles aparecem?

Esta postagem foi trazida a você pelo nosso maravilhoso patrono Kathleen Haiperinnos apoiando desde agosto de 2020! Obrigado por nos ajudar a manter o fogo do ensopado aceso!

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