Olá a todos!
Eu queria anotar uma ideia na qual estou trabalhando, é um conceito de história sobre um jogador de basquete que não é um super-herói, mas tem uma habilidade incrível que o faz se sentir quase sobre-humano… um quarto de cada vez. Estou escrevendo isso como uma referência para mim mesmo, para que possa voltar a isso mais tarde.
O Protagonista
- Altura: 5’4”
- Personalidade: Calmo, observador, altamente focado.
- Habilidade Especial: Chamado “Ganhando Tempo”. Ele pode antecipar cada movimento na quadra, ver os caminhos dos jogadores e da bola quase como se o tempo desacelerasse e agir com perfeita precisão.
- Limites:
- Só dura um quarto completo por jogo
- Só posso usá-lo uma vez por dia
- Evita driblar para conservar a resistência
- Ainda humano, baixo, não fisicamente dominante, não consegue carregar uma equipe inteira
História de fundo / descoberta
A habilidade foi descoberta durante um incidente assustador com sua irmã mais nova. Ela correu para a rua e quase foi atropelada por um carro. Naquele instante, seus sentidos se aguçaram, o tempo pareceu desacelerar e ele pôde ver claramente os movimentos de todos. Ele a salvou instintivamente.
-
Depois disso, ele experimentou sua peculiaridade de pequenas maneiras: prevendo movimentos, pegando coisas antes que caíssem e, eventualmente, jogando basquete.
- Ele gravitou em torno do basquete porque era um grande fã de
Michael Jordan e Kobe Bryante o ritmo e o fluxo do esporte refletiram a explosão de consciência que ele sentiu durante o primeiro incidente.
Descoberta do Streetball
Um dia, ele estava jogando streetball. Ele não driblava muito (para economizar energia), mas conseguia roubar bolas e fazer três arremessos perfeitos.
-
A multidão ficou maravilhada.
- Um técnico local que assistia do lado de fora percebeu seu potencial e pensou que poderia ser uma “arma secreta” para um time de verdade.
Estrutura do jogo
A história se concentra em um único jogo oficial:
- Pré-jogo: Os companheiros duvidam dele porque ele é baixo, mas o treinador explica que só precisa se concentrar em um quarto.
- Primeiro trimestre: A equipe luta sem ele, chutes perdidos, reviravoltas e oponentes fisicamente mais fortes dominam.
- Trimestre de tempo vencedor:
- Ele entra no jogo e tudo muda.
- Ele antecipa passes, rouba e acerta vários três de pegar e atirar.
- Sua altura e resistência o impedem de fazer tudo, e a equipe nem sempre consegue capitalizar totalmente.
- Consequências: Exausto, ele fica de fora pelo resto do jogo. A equipe pode vencer, empatar ou perder, mostrando seus limites.
- Resolução: Ele reflete:
“Posso ajudar… mas não posso fazer tudo. Meu dinheiro é apenas uma chance, não uma promessa.”
Por que esta história funciona
- Apostas humanas: Ele não é invencível. Ele não pode salvar todos ou vencer todos os jogos.
- Estratégia é importante: Ele deve escolher quando usar sua habilidade.
- Trabalho em equipe: Mesmo com o Winning Time, o basquete ainda é um esporte coletivo.
- Profundidade emocional: Sua habilidade está ligada à proteção dos outros, à paixão pelo basquete e aos limites pessoais.
- Ironia de “Ganhar Tempo”: A habilidade não garante a vitória; dá apenas uma vantagem temporária.
Temas que estou explorando
- A grandeza é temporária e frágil
- O talento por si só não pode substituir o trabalho em equipe
- Responsabilidade e escolha são importantes
- Os limites humanos tornam os momentos extraordinários significativos
Considerações finais:
Adoro a ideia de um personagem que é quase sobre-humano, mas ainda muito humano. Sua habilidade é impressionante, mas as regras, um quarto, uma vez por dia, limitações humanas, mantêm a história fundamentada. Embora possa causar um grande impacto, ele nem sempre garante a vitória, e é isso que o torna compreensível e atraente.
Divulgação da FTC: Esta postagem ou vídeo contém links afiliados, o que significa que posso receber uma comissão pelas compras feitas por meio de meus links.










Leave a Reply