Europa Universal 5 faz do mundo o seu playground a partir do ano de 1337 e você pode escolher jogar como qualquer nação do mundo quando o jogo começar. São muitos países diferentes para escolher, abrangendo pequenas cidades-estado, reinos respeitáveis e impérios dominadores.
Embora cada nação tenha os seus próprios pontos fortes e fracos e possa resultar numa campanha divertida, um iniciante no EU5 pode ser aconselhado a procurar uma experiência mais cuidada para aprender o básico – e é isso que os países nesta lista oferecem. Podem também não ser as nações mais fáceis no jogo, mas todas oferecem algumas vantagens ou situações únicas que as tornam especialmente adequadas para aprender os conceitos básicos do EU5.
Aqui estão os melhores nações iniciais do EU5 para iniciantes.
Portugal não é o jogador mais poderoso da Península Ibérica, mas a sua falta de inimigos no continente – desde que você mantenha Castela doce, o que é fácil graças a vários eventos no início do jogo – dá ao país uma posição tão segura como você encontrará em qualquer lugar da Europa.
Portugal está destinado a participar na exploração do Novo Mundo e a criar muitas colónias em todo o mundo, enriquecendo com o comércio, mas também pode tentar ganhar uma posição mais perto de casa ajudando Castela na Reconquista e, por sua vez, cortando para si um pedaço do Norte de África. Apenas mantenha seu exército e sua marinha fora de Lisboa em 1358. Confie em mim.
Se você está procurando uma experiência semelhante com um toque adicional de guerra em todas as frentes, experimente Castela.
Ótimo para: Exploração, Comércio
O Shogunato Ashikaga é um ponto de partida sólido, porque é pacífico e rico. Isso permite que você mergulhe direto no desenvolvimento do país, aumentando a produção, expandindo as rotas comerciais e colonizando Hokkaido no Norte sem muita pressão externa – sim, Yuan China parece assustador no mapa, mas não se preocupe: as Rebeliões do Turbante Vermelho farão com que ela se frature em breve.
Claro, o destino reserva o mesmo para você: o Shogunato se dividirá como parte da Era Sengoku Jidai, permitindo que você mergulhe na guerra e na diplomacia, bem como na mecânica da situação. No que diz respeito a aprender vários conceitos diferentes a partir de uma posição vantajosa, o Xogunato oferece um ótimo ambiente, mesmo que sua política às vezes possa ficar um pouco confusa.
Ótimo para: Produção, Diplomacia
Aqui está algo que só o EU5 oferece: Jogar em um país que não tem país. A Liga Hanseática é uma aliança de comerciantes que atua como uma entidade baseada em edifícios no jogo. Isto significa que você pode ter vassalos e construir edifícios como Kontors em províncias estrangeiras, mas você mesmo não detém nenhum território.
Isso cria uma jogada única em que o foco total está na diplomacia e no comércio. Como você não precisa prestar atenção a muitas das obrigações governamentais que se esperam de você na maioria dos países, isso torna a Liga Hanseática um ótimo ambiente para se concentrar nos detalhes do comércio.
Para uma experiência semelhante, mas com a perspectiva de um dia dominar um país, você pode jogar como um dos muitos clãs japoneses dentro do Shogunato Ashikaga.
Ótimo para: Comércio, Diplomacia
Ainda não é hora de “a Britannia governar as ondas” – na verdade, não por muito tempo. A Inglaterra ainda não é a principal potência naval e colonizadora do mundo no início do jogo, praticamente imune a ataques à sua terra natal. Não, a Inglaterra está rodeada de inimigos e ainda não é uma nação insular, graças às suas grandes participações em França.
Você estará envolvido na enorme Guerra dos 100 Anos logo no início do jogo, forçando-o a defender essas propriedades continentais e disputar a própria coroa da França ou a desistir delas para se contentar com a vida na ilha. Não que isso seja mais pacífico com alguns escoceses vingativos esperando no Norte. Se você está procurando desde o início uma situação militar desafiadora que lhe proporcione um curso intensivo de guerra, então a Inglaterra é para você.
Uma vez superados esses problemas iniciais – e dependendo de como os resolveram – não há muitas nações que possam rivalizar com a quantidade de possibilidades que a Inglaterra abriu para si mesma.
Ótimo para: Guerra, Exploração, Diplomacia, Produção
Você é um pequeno condado entre as centenas que compõem o Sacro Império Romano. Seus vizinhos estão querendo fazer de você um lanche no café da manhã. Sua população está à beira de morrer de fome a cada inverno. Uma crise de sucessão pode estar ao virar da esquina.
Sim, não é um ponto de partida ideal para o humilde condado da Holanda, mas tem potencial para ser uma das potências mundiais de produção e comércio, se você jogar bem as cartas e evitar qualquer quebra do mercado de ações baseada em tulipas.
A Holanda é um terreno fantástico para aprender sobre o desenvolvimento económico e o poder do comércio. E quem sabe, talvez você possa roubar o comércio de especiarias mais tarde?
Ótimo para: Comércio, Produção, Diplomacia
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