Business of Esports – Por que o free-to-play precisa permanecer nos jogos de esports

Business of Esports – Por que o free-to-play precisa permanecer nos jogos de esports

Não há nada como conseguir algo de graça. E para aqueles que são jogadores competitivos, que hora para ser um. As opções de jogo de esportes eletrônicos para cravar os dentes são vastas. Melhor ainda, muitos deles são gratuitos para jogar.

Somando dois mais dois, os jogadores começarão a entender por que e como o e-sports é uma indústria que está vendo um crescimento aumento de popularidade sem sinais de desaceleração. E por trás do sucesso está algo bastante simples: jogos gratuitos. Neste artigo, exploraremos por que o free-to-play precisa permanecer nos jogos de esportes eletrônicos.

Acessibilidade

Tal como está, os jogos de esportes eletrônicos mais populares incluem Rocket League, PUBG: Battlegrounds e Fortnite. Todos eles compartilham uma característica comum – são totalmente gratuitos. Portanto, a barreira de entrada é baixa porque nenhum pagamento é necessário para acessar esses títulos. Isso abre o mundo dos esportes eletrônicos para muito mais jogadores em potencial que estão dispostos a ir além da experiência de jogo média, oferecendo aos jogadores uma competição variada.

Cosméticos

Muitos jogos de esportes eletrônicos estão repletos de cosméticos no jogo que permitem aos jogadores personalizar seus modelos de personagens, veículos e armas. Eles podem ser adquiridos por meio de uma moeda do jogo, obtida ao completar tarefas e jogar bem, e essas lojas de itens geralmente oferecem ofertas e incentivos semanais ou mensais em itens selecionados. Como o jogo básico é gratuito, os jogadores podem sentir que estão em melhor posição para se envolver mais com as lojas de itens. Ver os jogadores com suas skins distintas e aparências únicas adiciona variedade à jogabilidade que às vezes é necessária.

Call of Duty adota uma estrutura semelhante com seus cosméticos e adquirir itens no jogo parece mais gratificante. Os tokens XP tornam o aumento de nível mais rápido, dando acesso a armas melhores que melhoram a jogabilidade. Call of Duty: Black Ops 4 (2018) também introduzido o passe de batalha (um sistema de recompensa adicional que concede itens aos jogadores). O sucesso e a popularidade do passe de batalha são evidentes – ele foi incluído em todas as edições do Call of Duty desde que foi lançado.

Oferecer recompensas e incentivos no mundo dos esportes eletrônicos é uma tática amplamente utilizada. E sua popularidade vai além dos esportes eletrônicos e também atinge outros espaços de jogos competitivos. Por exemplo, os cassinos online tiveram um aumento na popularidade junto com os jogos de esportes eletrônicos. A acessibilidade cresceu em ambos os mercados e os produtos parecem atrair um grupo demográfico de jogadores semelhante. Assim como os desenvolvedores de esportes eletrônicos e videogames se esforçam para gamificar e incentivar ao longo da jornada do jogador, os sites de cassino oferecem incentivos como rodadas grátis no Reino Unido. Esses incentivos também mudam de tempos em tempos, assim como as lojas de itens e os passes de batalha em Call of Duty. Compartilhando o cenário digital para o crescimento recente, será interessante ver se algum dos meios se inspiram mutuamente com recompensas e incentivos futuros no cenário competitivo dos jogos.

Fonte: Pexels

Transmissão

Os esportes eletrônicos são um dos estilos de transmissão mais assistidos e definitivamente têm um papel a desempenhar em sua crescente popularidade. Isso não é atribuído apenas a todos os títulos gratuitos disponíveis atualmente, mas os esportes eletrônicos naturalmente proporcionam uma visualização intensa e envolvente. Para muitos, não é diferente de assistir esportes normais na TV, e todos esses títulos gratuitos podem adicionar variedade para atender ao gosto das pessoas.
Existem diferentes papéis a desempenhar na ascensão dos jogos de esportes eletrônicos, mas ter alguns dos jogos mais populares gratuitos para jogar é sem dúvida um fator que contribui para o seu sucesso, e talvez esta era do esporte digital parecesse muito diferente se não fosse.

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