O novo gritador não tem muito a ver com os jogos antigos de mesmo nome. Mas isso não é uma coisa ruim. Porque as corridas de arcade quente são sempre divertidas!
“Precisávamos de algo que nos permitisse quebrar as correntes da realidade!” disse Federico Cardini, diretor de jogo, no início da apresentação do Gamescom de Screamer. Parece uma daquelas linhas ensaiadas que você ouve centenas de vezes em convenções de jogos, geralmente acompanhadas de frases vazias como “emocionante”, “cair o queixo” ou “quando está pronto”.
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Mas, neste caso, o homem não está errado. Segundo seus desenvolvedores, o novo gritador é Nem um remake nem uma remasterização, mas uma “reimaginação”. E a parte que quebra com a realidade pode ser encontrada no mundo efervescente do anime.

Anime? Realmente?
As raízes de anime passam por todo o jogo: começa com o design dos seis motoristas, com penteados selvagens e cores brilhantes. E termina com seus respectivos veículos, que, embora inspirados em carros esportivos e supercarros reais (como foi o caso do Bleifuss original, como a série Screamer foi chamada na Alemanha), não carregam nomes reais. Em vez disso, eles foram sintonizados para serem frios além de todos os limiares de dor.
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Cada carro reflete a personalidade de seu proprietário: Akane, um dos três motoristas da equipe de corrida “Strike Force Romanda”, é o mais amigável (e foi recomendado pelos desenvolvedores como o melhor carro para iniciantes para iniciar). Seu carro é tão estável quanto uma tábua de passar a ferro na estrada, mas oferece apenas desempenho médio em todos os aspectos.
Róisín, seu concorrente dos “Green Reapers”, é significativamente mais instável em comparação, mas pode disparar vários turbo curtos em rápida sucessão.
Brave New World of Drifting as diferenças se torna abundantemente claro quando os líderes de uma equipe entram no jogo. Eles dirigem carros particularmente poderosos, comparáveis à “bala” do jogo original: incrivelmente rápido e incrivelmente sensível – mas depois que você pega o jeito dos monstros de spoiler de Hiroshi ou Ritsuko, o já rápido gritador se torna um monstro de velocidade que deixaria o flash com ciúmes.

Uma característica especial do jogo é seus controles incomuns: o bastão esquerdo controla o carro, é claro. Mas, diferentemente do Ridge Racer ou do Bleifuss original, os desvios não são iniciados pressionando um botão ou tocando o freio.
Em vez disso, o bastão certo no gamepad (ou o mouse) controla a deriva. Isso não apenas fornece controle total sobre a intensidade da deriva, mas também permite combiná -lo com funções como frenagem ou impulso turbo. “Este não é um truque. Nós o projetamos dessa maneira de propósito, para que você sempre tenha controle total”, diz Federico Cardini.

Mais energia para todos!
Outra característica única do Screamer é o seu sistema de energia. Na Gamescom, foi tudo um pouco esmagador: Echo? Sincronização? Entropia? Estação de turno ativo? Na feira, tudo foi desbloqueado para você experimentar, mas no jogo real, você não obtém esses recursos desde o início.

Você constrói energia via “Sync”, por exemplo, através de desvios bem -sucedidos, que você pode usar para ativar o Boosts. Esses turbos, por sua vez, preenchem o medidor de “entropia”, que você precisa para combater seus oponentes. Com um medidor de entropia completo, você pode desencadear o “ataque”, que não apenas oferece uma breve explosão de velocidade, mas também transforma todos os oponentes que você bate em uma bola de fogo – os fãs de Burnout saberão o que queremos dizer.

Assim como os profissionais de Gears of War quando eles ouvem a palavra -chave “mudança ativa”. Assim como Marcus Fenix recebe um impulso de uma “recarga ativa”, as mudanças perfeitamente cronometradas no Screamer resultam em aceleração de curto prazo e energia de sincronização adicional.
Tekken sobre rodas
Os diferentes motoristas não apenas têm carros muito diferentes, mas também personalidades muito diferentes. Isso é evidente em seu estilo de condução, por um lado, e na história em torno das corridas, por outro. De acordo com os desenvolvedores, isso pretende oferecer muito mais do que o habitual “Ei, você é novo aqui. Deixe -me rapidamente dar alguns carros!” Blather da competição.
Isso também se deve ao fato de o Milestone inspirar não apenas de outros pilotos, mas também de muitos jogos de luta.
Com todas as constantes de um lado para o outro, as barras de energia e as muitas batalhas na estrada, você pode realmente pensar que está tocando tekken sobre rodas. Afinal, você não escolhe carros, mas lutadores, me perdoe, motoristas.
Conclusão do editor
Quando o novo grito foi anunciado no final de 2024, meu equilíbrio emocional mudou de “o que o que é? Traga isso!” para “Anime? O que diabos isso deveria ser?” dentro do comprimento de um reboque. Minhas expectativas para a reinicialização estavam em pé de igualdade com uma nova parte da Fast & Furious. Mas então eu mesmo joguei no GameScom.
Ainda não estou completamente curado; Eu teria gostado de um pouco menos de sete metros e glamour da cidade noturna. Mas isso joga muito bem! O conceito de flutuação com o bastão certo leva algum tempo para se acostumar; Passei meus primeiros dez minutos dirigindo principalmente me saindo de todas as barreiras disponíveis.
Mas você pega o jeito do sistema muito rapidamente e, de repente, estou à deriva, deslizando e derrapando com sensibilidade pelos cantos mais desagradáveis, aumentando -me a velocidades completamente absurdas, meus concorrentes se transformam em bolas de fogo que desaparecem rapidamente no meu espelho retrovisor.
Isso não é Bleifuss. Isso é gritador, resultado de uma noite selvagem entre a necessidade de velocidade: subterrânea e esgotamento 3: Takadown, que assistiu a alguns episódios de D Inicial como preliminares e depois tocou Tekken depois. Boa mistura!











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