A atualização do VisionOS oferece aos desenvolvedores ferramentas aprimoradas para streaming em nuvem de VR

A atualização do VisionOS oferece aos desenvolvedores ferramentas aprimoradas para streaming em nuvem de VR

O Apple Vision Pro acaba de receber uma nova atualização que traz Foveated Streaming para o fone de ouvido, essencialmente o mesmo recurso de economia de largura de banda que a Valve está trazendo para seu próximo fone de ouvido Steam Frame.

As notícias

Conforme observado pelo analista da cadeia de suprimentos VR Brad Lyncho famoso streaming chegou ao Vision Pro por meio da última atualização beta do visionOS 26.4, que chegou em 16 de fevereiro.

Muito parecido com a solução de streaming da Valve para Steam Frame, a implementação da Apple usa o rastreamento ocular do Vision Pro para otimizar a imagem transmitida para oferecer a mais alta qualidade bem no centro da sua visão, de acordo com recentes Documentação do desenvolvedor Apple.

Se você já possui um jogo, experiência ou aplicativo de realidade virtual desenvolvido para computadores desktop ou um servidor em nuvem, pode transmiti-lo para o Apple Vision Pro com a estrutura Foveated Streaming.

O Foveated Streaming permite que seu endpoint transmita conteúdo de alta qualidade apenas quando necessário com base em informações sobre a região aproximada para onde a pessoa está olhando, garantindo desempenho.

Além disso, a Apple observa que no Vision Pro, o streaming permite uma espécie de abordagem híbrida para a computação: você pode exibir o conteúdo espacial do visionOS junto com o conteúdo de streaming, como um simulador de vôo renderizando uma cabine usando o RealityKit enquanto paisagens com uso intensivo de processador são transmitidas de um computador remoto para o dispositivo.

A principal diferença é o foco e a implementação. A Valve parece estar aplicando o Foveated Rendering globalmente, o que significa que todos os aplicativos Steam serão beneficiados imediatamente. O foco da Valve também está no streaming local para PC, que é feito através de uma conexão Wi-Fi 6E direta.

Em vez disso, os aplicativos e jogos Vision Pro precisam ser especificamente integrados à versão da tecnologia da Apple, com suporte adicional da Apple SDK CloudXR da NVIDIAque permite que desenvolvedores de aplicativos de VR existentes criados para computadores desktop, bem como servidores em nuvem, façam streaming para o Vision Pro.

Minha opinião

À primeira vista, parece que a Apple está combinando o Valve punch-for-punch com o foveated streaming, embora eu não considere isso como a Apple procurando significativamente competir com o próximo Steam Frame no lado do consumidor.

A atualização do Vision Pro M5 de US $ 3.500 provavelmente não cairá de preço tão cedo, e não suspeito que a Apple esteja tentando contratar um grupo de desenvolvedores de PC VR para criar versões de seus aplicativos voltadas para o consumidor que precisarão ser especificamente integrado com o streaming desejado pelo Vision Pro.

Se eu fosse um empresa usuário, porém, eu poderia estar bastante interessado na nova atualização, pois ela abre um dos principais recursos que o Steam Frame está trazendo para a mesa.

Ser capaz de enviar aplicativos com uso intensivo de computação para um fone de ouvido, eles provavelmente já possui poderia impedir algumas empresas de justificar a compra de Steam Frame (s), o que a Apple fica muito feliz em atender – especialmente porque a recente crise de memória e armazenamento fez com que o preço dos componentes disparasse drasticamente, fazendo com que a Valve aceitasse reavaliar preços e data de lançamento do Steam Frame.

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