Zhao fala sobre o potencial do Blockchain com jogos

Zhao fala sobre o potencial do Blockchain com jogos

Não há dúvidas de que o blockchain mudará a forma como os seres humanos interagem entre si e a forma como as indústrias operam. No entanto, muitos proponentes do blockchain estão constantemente se perguntando e debatendo sobre qual indústria ajudará mais na adoção em massa. Bem, parece que Changpeng Zhao, CEO da Binance, deu sua opinião sobre um setor.

Embora ele não tenha afirmado necessariamente que a indústria seria a única responsável pela adoção em massa, Zhao pareceu indicar que a indústria de jogos poderia ser fundamental no que diz respeito ao blockchain. Isto é bastante significativo, considerando que Zhao é facilmente uma das figuras mais influentes do sector.

Sobre os comentários

Uma das razões pelas quais Zhao mencionou os jogos é porque há um novo jogo popular que aceita tokens Binance (BNB). Esse jogo é o jogo de negociação colecionável Monstros Steemque envolve seis reinos e possui vários elementos de RPG, e é baseado no blockchain Steem.

Zhao acessou o Twitter para expressar seu entusiasmo com o anúncio. Ele não só falou sobre a oportunidade que a indústria de jogos apresentava, mas também indicou que sua tokenização era inevitável. Especificamente, ele afirmou: “Os jogos não são uma indústria tão pequena que ainda não foi tokenizada. Rápido ou lento, isso vai acontecer.” Ele acrescentou que sua empresa estava pronta para ajudar. Você pode encontrar o tweet abaixo:

https://twitter.com/cz_binance/status/1090082827293450241

Oportunidade óbvia

Zhao parece ter razão. Afinal, existem mais de 2 bilhões jogadores de videogame em todo o mundo, o que indica que uma parte significativa da população global é jogadora. Além disso, o blockchain pode ajudar na criação de um ecossistema seguro para os jogadores negociarem ativos digitais, por exemplo.

Além disso, a indústria está crescendo significativamente. Nos Estados Unidos, por exemplo, ano após ano, a indústria de videogames bate recordes de vendas. Em 2018, houve mais de US$ 43 bilhões em vendas de videogames somente na América.

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