Precisa saber
O que é? A ação furtiva dos goblins se torna um mundo semiaberto e extremamente vertical.
Data de lançamento 19 de fevereiro de 2026
Espere pagar US$ 40
Desenvolvedor Estúdio de Cianeto
Editor Nacon
Revisado em RTX 3060 (laptop), Ryzen 5 5600H, 16 GB de RAM
Convés de vapor A confirmar
Link Vapor
Tenho um relacionamento turbulento com a série Styx: adoro sua abordagem altamente vertical e muitas vezes punitiva à ação furtiva em terceira pessoa, mas detestar seu protagonista duende desbocado e brincalhão. Eu não suporto nem a aparência do bastardo. Styx me fez estremecer durante dezenas de horas de furtividade e terror, e acho que isso está dizendo algo que gostei de praticamente todos os momentos de Blades of Greed, apesar de querer dar um tapa na orelha do idiota verde desprezível.
Já se passaram nove anos desde o último jogo do Styx e muita coisa mudou. Blades of Greed muda para um formato de mundo aberto, mas o resultado não é diferente do design baseado em níveis dos dois primeiros jogos Styx. Existem três mapas enormes aqui, e todos se espalham verticalmente a tal ponto que faz Blighttown de Dark Souls parecer o Saara. Não consigo acessar todos os lugares imediatamente, porque Styx agora tem atualizações de travessia no estilo metroidvania que tornam o retorno a regiões visitadas anteriormente extremamente gratificante.
O primeiro é um gancho que posso usar para alcançar alturas de outra forma inacessíveis (ou acessíveis mais rapidamente), e o segundo é um pára-quedas para andar em colunas de vento como elevadores ou amortecer minha queda. Estas e muito mais são distribuídas durante a história, mas, como sempre, Styx também possui uma série de habilidades opcionais desbloqueáveis. Usei principalmente sua capa de invisibilidade temporária, mas Styx também pode possuir inimigos, criar um clone e desacelerar o tempo, além de algumas atualizações mais ofensivas que não combinavam com meu estilo de jogo.
Há muitas decisões de RPG a serem tomadas, mas elas se resumem, em última análise, a se você gosta de apenas se esgueirar ou se planeja adotar uma abordagem mais descarada. De qualquer forma, para a maioria dos jogadores, Blades of Greed exige que os encontros diretos sejam reduzidos ao mínimo. É possível entrar em combate direto com um inimigo, mas lembre-se: você é um goblin insignificante.

Confraternização
Talvez surpreendentemente, Blades of Greed seja um jogo absolutamente lindo, mesmo em configurações médias. Meu mapa favorito era The Wall. É uma cidade em ruínas de vários andares construída nos arcos de um imponente viaduto. Eu adorava vasculhar as partes mais altas desse gueto tenebroso, escalando alturas que pareciam impossíveis ou fora dos limites de longe. Há também Turquoise Dawn: uma extensão verdejante e pantanosa que já foi província exclusiva dos orcs, com árvores monolíticas e fortalezas ainda mais altas. Styx ainda revisita as ruínas de Akenash, que foram destruídas no primeiro jogo Styx.
Quando um inimigo me vê, posso escapar por uma chaminé, descer por uma corda próxima, pular pela janela e cortar sua garganta por trás.
Por mais que os jogos Styx sejam furtivos, eles também são basicamente jogos de plataforma, e a mudança de Blades of Greed para um formato de mundo aberto resultou em uma exploração extremamente gratificante. Houve algumas ocasiões durante meu jogo em que eu tive certeza de que estava quebrando a sequência do jogo. Mas não: é sempre perfeitamente válido arrastar-se perigosamente ao longo de uma parede acima de uma queda acentuada em vez de subir as escadas, e provavelmente sempre há alguns outros caminhos a seguir também.
Os mapas são projetados como favos de mel extensos, e isso fica mais óbvio quando tenho que fazer uma fuga rápida: crawlspaces conectam câmaras, que também são conectadas por telhados, janelas, cachorros e pilastras. Quando um inimigo me vê, posso escapar por uma chaminé, descer por uma corda próxima, pular pela janela e cortar sua garganta por trás. Na marca das cinco horas, Styx adquire uma fluidez expressiva: é quase mais divertido para ser pego.
Normalmente evitava subir escadas porque eram vigiadas, mas nem sempre por humanos. Existem os seus guardas lumpen normais pertencentes aos vilões Inquisidores, e estes às vezes aparecem em grande variedade para complicar cada impulso de matar e se esconder. Mas o Continente Iseriano de Styx também tem insetos gigantes com audição brilhantemente sintonizada e animais selvagens parecidos com cães que explodem ao se aproximarem.
Às vezes, há grandes enxames de pragas que devorarão Styx completamente ao entrar em contato, e não vamos esquecer as plantas verdes pustulentas que podem destruir três quartos da barra de saúde de Styx se ele chegar muito perto. Eu nunca gostei de rastejar pela vida selvagem: isso diminui o papel de ser um pequeno grunhido assassino quando você está furtivamente esfaqueando insetos ou mortos-vivos, mas felizmente a grande maioria dos encontros em Styx são com seres semi-inteligentes.
Zepelim Morto
Blades of Greed consegue parecer variado quase apesar de tudo. Embora existam grandes missões orientadas por peças, Styx passa grande parte de seu tempo vagando pelos três mapas principais em busca de Quartz. Estas são placas poderosas de rocha azul brilhante que os Inquisidores estão usando para seus fins políticos diabólicos e que, naturalmente, Styx é extraordinariamente capaz de lidar.
Como resultado, muitas das missões da história assumem a forma de “vá aqui e encontre três Quartzos” e a princípio isso parece chato. Mas Cyanide embelezou seus mundos com quebra-cabeças e obstáculos divertidos em quase todos os casos, tornando cada busca por Quartz uma narrativa discreta e furtiva própria. É por isso que eu disse antes que a estrutura do mundo semiaberto não mudou muito a fórmula do Styx: ainda parece uma sequência de missões bem construídas, agora há muito mais opções em relação a como você as aborda.
Blades of Greed elimina parte da misantropia mais tediosa de Styx e o faz viajar entre missões com um elenco variado de companheiros aventureiros.
Porém, encontrei problemas: durante uma caça ao Quartz, precisei escalar uma parede aparentemente intransponível e, em vez de simplesmente escalá-la (que foi o que acabei fazendo), passei uma hora mexendo em um monte de interruptores na esperança de abaixar uma ponte. Acontece que essas opções não eram relevantes para mim até uma missão posterior, mas fui obrigado a continuar tentando porque existem alguns bugs reais no Styx que minaram minha confiança: chaves que eu não conseguia pegar mesmo que os inimigos próximos não estivessem em alerta, entradas que às vezes eram acessíveis e outras vezes bloqueadas de forma invisível, e um salvamento rápido que funcionava apenas 95 por cento do tempo.
O desempenho foi um pouco complicado no meu laptop RTX 3060, embora estável. Excepcionalmente, eu normalmente descartava frames em interiores movimentados e cheios de bugs, em vez de em vastos exteriores, mas em um jogo tão silencioso e exigente, não fiquei irritado o suficiente para diminuir as configurações (e realmente preciso atualizar de qualquer maneira).
Blades of Greed é um jogo furtivo muito bom ambientado em um mundo de fantasia meticulosamente detalhado. E por incrível que pareça, no final eu nem odiava mais o próprio Styx. Blades of Greed elimina parte da misantropia mais tediosa de Styx e o faz viajar entre missões com um elenco variado de companheiros aventureiros. Isso parece ainda mais punitivo no papel, mas pela ampla gama de cores e variedade de tons, acho que este jogo Styx realmente faz o que pensei que os jogos anteriores tentaram e falharam: Blades of Greed parece a clássica fantasia sombria dos anos 1980 nos moldes de The Dark Crystal, ou Return to Oz. Ainda não amo Styx, mas acho que sei o que a Cyanide Studios estava tentando fazer com ele o tempo todo, e acho que finalmente conseguiram.














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