30 horas em meu Discípulos: Dominação Durante o jogo, a protagonista Avyanna finalmente começa a se sentir uma invocadora eficaz. Apesar de dedicar totalmente pontos de habilidade à arte da necromancia, só agora estou criando de forma confiável lacaios esqueletos de cadáveres espalhados pela arena.
Sinto um pouco de alegria em assistir uma horda de esqueletos frágeis destruindo lentamente um dos poucos chefes imponentes de Domination, mas a reserva de saúde inchada deste dragão transforma um encontro com um toque muito necessário de diversidade mecânica em um trabalho árduo; e, a essa altura, mais do que algumas das batalhas por turnos que travei ecoavam um sentimento semelhante, só que sem a grandeza.
A segunda entrada na série spin-off de RPG de estratégia começa quinze anos depois de seu antecessor, Liberation. Depois de libertar Nevendaar, Avyanna se torna uma rainha cada vez mais ausente, que não consegue suportar o peso de sua coroa. Com o afrouxamento do controle, ela volta à ação à medida que crises irrompem em seu reino cada vez mais instável.
Disciples: Domination divide sua jogabilidade entre atravessar cinco regiões de Nevendaar em tempo real e batalhas bastante tradicionais baseadas em turnos, adicionando um pouco de cidade leve, inventário e gerenciamento de exército paralelamente. Enfatizando a flexibilidade, ele permite que você se teletransporte para Yllian, a única cidade de Avyanna, em praticamente qualquer ponto, mesmo quando você está nas profundezas de suas masmorras repetitivas e insípidas.
Essa facilidade de acesso e o jogo de recursos bastante prático – eles são gerados passivamente por edifícios que você captura durante a exploração – raramente deixam falta de unidades para seu exército. O processo de recrutamento e atualização de tropas, no entanto, é um pouco complicado, pois exige constantemente que você entre e saia de vários menus, em vez de oferecer uma maneira de alternar entre eles sem recuar.
Gerenciar seu reino também envolve lidar com queixas que aparecem passivamente, mas que você também desbloqueia explorando ou em pontos-chave durante a missão principal. Por mais que tentem dar corpo ao mundo e aos seus habitantes, são apenas eventos narrativos simples e diretos nos quais você clica para garantir reputação, recursos e, às vezes, unidades. Certas escolhas que eles oferecem têm um custo de recursos ou de reputação, mas nunca passei muito tempo pensando nessas compensações.
Como eles são o principal caminho para cair nas graças das cinco facções – cada nível de reputação concede recompensas como unidades e pequenas reduções no custo de liderança, necessárias para manter as tropas em seu exército ativo –, é muito fácil escolher apenas a opção que rende a reputação máxima ou quaisquer recursos que possam faltar.
Sem limite de tempo para resolver esses problemas e com pouco impacto no jogo mais amplo, muitas vezes me esqueci deles até que a história principal me mandou de volta à sala do trono de Avyanna. Pior ainda, depois do primeiro terço do jogo, muitas vezes vi as mesmas queixas surgindo.
Além disso, a facilidade com que você acessa a cidade em si é bem-vinda quando você perde muitas tropas após uma cadeia de batalhas, mas também tira de Yllian a sensação de ser a capital de um império, sendo reduzida a uma fábrica de unidades portáteis que você guarda no bolso.
Discípulos: A dedicação da Dominação à flexibilidade também se reflete na exploração de suas regiões. Esses mapas de tamanho médio e esteticamente insípidos não conseguem impressionar as particularidades das pessoas que os habitam. Felizmente, os pontos de viagem rápida aliviam um pouco o tédio de passar por eles, pois você pode se teletransportar rapidamente para locais já descobertos.
Embora seja difícil reclamar de encontrar recursos extras depois de gastar os seus em um novo conjunto de unidades, a exploração raramente parece valer a pena o esforço. Mesmo que o equipamento que você encontrar ajude Avyanna e seus companheiros a acompanhar o desafio crescente que enfrentam, as várias armas, armaduras e acessórios oferecem apenas aumentos simples de estatísticas, embora tenham nomes e ícones semelhantes.
Nos estágios finais da campanha, os itens de maior raridade recebem um bônus ativo – como levantar um esqueleto quando você mata um inimigo ou reabastecer pontos de ação –, mas mesmo assim, ter que vasculhar cinco anéis delicados e quatro cotas de malha para verificar quais estatísticas se adequavam mais à minha construção não me fez exatamente correr para abrir minha tela de inventário.
Embora seja uma vantagem, especialmente mais tarde, a capacidade de recuar à vontade da maioria das batalhas também prejudica a imersão. Ao encontrar inimigos patrulhando, usá-lo uma vez simplesmente move a patrulha para um local diferente à vista. Repita o processo mais algumas vezes, e um exército que poderia facilmente esmagar o seu é deixado de lado em um ato que parece menos com fugir da batalha e mais com intimidar um sistema de jogo para deixá-lo seguir seu caminho alegre.
Discípulos: A história de Dominação teve um começo decente, mas sua escrita alterna constantemente entre ser séria e exagerada, a ponto de eles se intrometerem com frequência e de maneira bastante estranha.
A entrega vocal pouco convincente de Avyanna é facilmente o aspecto mais irritante e que quebra a imersão, já que ela não soa nem age como uma rainha ausente tentando se redimir ou usar sua autoridade para trazer os assuntos de volta ao seu controle.
Poucas conversas fazem você sentir empatia pelos personagens que encontra, devido às frequentes tentativas forçadas de humor ou ao corte desajeitado de outras pessoas para estabelecer autoridade. Em vez de uma libertadora problemática e imperfeita que luta para lidar com o poder que reivindicou, Avyanna se sente deslocada no sombrio mundo de fantasia de Nevendaar, dando-nos um dos protagonistas menos convincentes da memória recente.
O elenco de apoio de companheiros, embora falho, é mais agradável, aderindo-se a arquétipos definidos, como um anão leal lamentando o destino de seu povo, um elfo estóico que usa magia de sangue para falar com espíritos ou um necromante sarcástico.
Eu seria negligente em não mencionar algumas missões secundárias que não são vítimas desses problemas – como uma que ajuda um necromante esquecido a lembrar o que aconteceu com eles, ou outra que lhe dá a opção de ser comido por um monstro morto-vivo.
Vários exemplos de texto não dublado – particularmente entradas de história, descrições de lugares ou ações e dois romances com NPCs não-companheiros – também surpreendem ao contrastar fortemente o tom geralmente instável e a qualidade sem brilho da escrita.
Discípulos: Dominação não tem escassez de batalhas por turnos e, por mais que eles também ultrapassem as boas-vindas bem antes do início do capítulo final, eles se mostram promissores desde o início, fazendo a maior parte do trabalho pesado.
Imediatamente, você terá acesso a unidades de todas as cinco facções – elfos, santuário (humanos), mortos-vivos, demônios e clãs da montanha (anões) – e poderá misturá-los e combiná-los como achar melhor, dentro do limite de valor de liderança de Avyanna.
Os três tipos de pontos de ação – azul para movimento, laranja para movimento e uso de habilidades, vermelho para uso de habilidades – são distribuídos de forma diferente entre as unidades e, como a escalação inimiga envolve principalmente essas mesmas tropas, incentiva você a experimentá-los todos e a se familiarizar com o que eles podem fazer.
Helmer, o companheiro anão, pode provocar inimigos em uma área, e se você mirar a habilidade em tropas corpo a corpo presas atrás da linha de frente do inimigo, você pode forçá-los a desperdiçar um turno inteiro. Várias unidades atacam em linha reta, o que pode levar você a configurar sua formação inicial de maneira diferente para minimizar os danos recebidos.
Cada facção tem quatro níveis de tropas, desbloqueadas através da construção de atualizações que ficam disponíveis após pontos específicos da história principal. Embora apenas os últimos níveis causem danos próximos a sérios, misturar e combinar novos tipos de ataques enquanto mexe com passivos sinérgicos é divertido por um tempo, apesar de alguns efeitos visuais e sonoros bastante desanimadores, o último visivelmente carente de força e ocasionalmente tendo um pouco de distorção demais.
Além de suas tropas ativas, você também tem uma retaguarda composta por três unidades que ativam passivamente habilidades dedicadas conforme a batalha se desenrola. Eles vão desde vários buffs até atacar inimigos de longe ou gerar cadáveres a partir dos quais você pode criar lacaios, complementando diferentes configurações de exército.
Minha favorita era a habilidade de feixe da Lâmina Celestial, que atingiria outro oponente se matasse seu alvo inicial. Encadear duas ou três mortes sempre foi satisfatório.
Os layouts da arena de combate variam até certo ponto, algumas canalizando tropas através de zonas mais estreitas devido a blocos bloqueados. À medida que as batalhas se desenrolam, runas aparecem em hexágonos, concedendo buffs e debuffs a qualquer um que passe, enquanto os eventos de combate tentam mudar ainda mais a forma como os encontros evoluem.
Um desses eventos, a queda de rochas, tem como alvo hexágonos específicos, matando quaisquer unidades presentes neles quando é acionado, ao mesmo tempo que bloqueia passagens futuras. O Idol of Mortis coloca um santuário que gera esqueletos inimigos até ser destruído, prolongando enormemente as lutas se não for resolvido o mais rápido possível.
São adições legais, mas a maioria das batalhas ainda parecia um tanto estereotipada depois de um tempo, com duas linhas de frente se chocando enquanto unidades de longo alcance causavam danos à distância, com poucas coisas interessantes acontecendo no meio.
Certas habilidades permitem que você empurre e puxe unidades, o que, quando combinado com dano de colisão, pode fazer com que você cause uma boa quantidade de dano aos inimigos que se amontoam, mas raramente faziam uma grande diferença.
Menos importante é a incapacidade de girar o mapa durante as batalhas. Embora não seja um grande problema na maioria dos casos, isso significa que, ocasionalmente, você terá que lidar com ângulos de câmera estranhos que exigem zoom para atingir os inimigos com precisão.
Da mesma forma, mover unidades pode parecer desajeitado, pois é um movimento de clique único que usa uma rota predefinida para cada hexágono. Isso é especialmente irritante ao tentar aproximar seus lançadores o suficiente para atingir os inimigos com feitiços sem se mover muito longe.
Embora as batalhas de Disciples: Domination pareçam variadas conforme você descobre diferentes unidades, elas não são profundas nem dinâmicas o suficiente para permanecerem atualizadas durante mais de 35 horas de jogo. Além do capítulo 3, mantive permanentemente a velocidade de combate alterada para 250%.
Isso se torna particularmente agravante porque inimigos e chefes superaram meu exército em algumas ocasiões, o que significou que tive que gastar muito tempo completando missões secundárias mecânicas que envolviam pelo menos uma luta para superar confortavelmente alguns inimigos sem diminuir a dificuldade.
Desempenho
Em um i7-13700K, 32 GB de RAM e Nvidia RTX 3080@1440p, Disciples: Domination funcionou perfeitamente. Não é exatamente atraente, mas tive apenas uma única instância em que a tecla Alt deixou minha tela preta, forçando-me a reiniciar manualmente meu PC. Encontrei alguns pequenos bugs, como conversas em loop, ficar preso no menu de queixas e passar por algumas portas interativas em masmorras que me deixaram preso até recarregar um salvamento mais antigo, mas nada persistentemente frustrante.
DISCÍPULOS: VERDITO DE DOMINAÇÃO
Disciples: Domination é um RPG de estratégia falho e baseado em números que mostra alguma criatividade com suas unidades e certas mecânicas de chefe, mas carece de profundidade e variedade suficientes para sustentar a quantidade de lutas que lança contra você ao longo de sua campanha decentemente longa. Sua escrita carece de um tom consistente, seu mundo não consegue prendê-lo, enquanto Avyanna apenas se destaca como uma das protagonistas menos convincentes até o momento, tornando Domination uma segunda entrada funcional, mas bastante esquecível, na série.
MOMENTO PRINCIPAL DO JOGO
Encadeando minha primeira morte múltipla com a habilidade de linha de fundo do raio celestial da Lâmina Celestial.
Bom
contra
Ruim
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Variedade de unidade inicial
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Um punhado de unidades interessantes e habilidades de chefe
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Escrita vacilante
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Entrega vocal pouco convincente do protagonista
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Mundo e masmorras sem graça
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As batalhas por turnos carecem de profundidade suficiente
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Sistema de reclamações repetitivo e desdentado
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Itens chatos



















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