Pensando demais: a guilda MMO está morta?

Pensando demais: a guilda MMO está morta?

Pensando demais: a guilda MMO está morta?

Há quase 11 anos, quando ainda estávamos montando nossa versão indie aqui no MOP, fizemos um Pensando demais sobre a morte da guilda MMO. Na altura, os nossos leitores e escritores estavam preocupados com a ascensão de mega-guildas e multi-guildas – a “corporatização das guildas”, disse o nosso leitor enquanto lamentava a sua própria guilda de 657 pessoas com a sua estrutura corporativa.

Isso foi em 2015. Alguma coisa mudou? Você concorda que as guildas de MMO não são mais o que costumavam ser – e se sim, isso é uma coisa boa? Ou você vê um tipo diferente de mudança em nosso horizonte? A guilda MMO está morta?

Ben Griggs (@braxwolf): Na verdade, a mudança em direção a MMOs mais amigáveis ​​para solo reduziu a importância das guildas. Eu tenho jogado LOTRO com uma irmandade de três pessoas, e ainda não procuramos um novo parentesco. Simplesmente não é necessário que experimentemos o jogo da maneira que gostamos.

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog): Acho que minha resposta seria praticamente a mesma de uma década atrás. Algumas mudanças na guilda MMORPG resultaram simplesmente do envelhecimento dos jogadores, de jogos que exigem jogos em grupo menos intensos e demorados (ainda está lá, mas se tornou mais opcional do que costumava ser) e da evolução geral das comunidades online e do que as pessoas precisam delas. Também acho que Bree de 2015 estava certa ao apontar que sempre existiram gigantescas guildas corporativas; Conheci alguns em 1997 que funcionavam melhor do que as forças armadas reais. Se eles eram diversão para a maioria dos membros (aquelas “engrenagens das rodas” que o leitor mencionou) é outra história.

Acho que a maior mudança foi a mudança para e depois longe das mentalidades de “atacar ou morrer” e relacionadas “há uma maneira real de jogar este MMO” em jogos multijogador em geral. Francamente, essa mentalidade de design empurrou muitos jogadores de MMORPG para fora do gênero, para sandboxes de menor escala, roguelikes, MOBAs, battle royales e agora atiradores de extração. Alguns MMORPGs se adaptaram a isso, suavizando a mecânica rígida que moldava os principais loops de jogo, como as guildas interagem com esses loops e o que são as guildas. E outros ainda apostaram em comunidades centradas em personalidades influenciadoras, uma extensão indesejável das superguilds influentes dos velhos tempos. (Às vezes, quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas, mas você não saberia disso se não estivesse lá!)

Para ser realmente honesto, porém, acho que a maior parte das mudanças no conceito de guilda MMO ocorreu no período 1999-2012, não no período 2015-2026. Em 2015, já estávamos praticamente presos ao que temos agora em termos de mecânica e recursos de guilda, impacto nas mídias sociais e entrincheiramento de MMO. Tudo o que mudou nesse aspecto nos últimos 10 anos foram alguns jogos e estúdios mais lentos (ei, Blizzard) finalmente alcançando o que o gênero e os jogadores eram já estou fazendoe Discord finalmente descobrindo uma maneira de aproveitar o IRC dos anos 90 e tornar o bate-papo em grupo na Internet que as guildas já possuíam verdadeiramente popular.

Então não, a guilda MMO não está morta, mas definitivamente não significa o que costumava ser – às vezes é uma coisa boa, às vezes não.

Chris Neil (@wolfyseyes.bsky.social, blog): Você pensaria que ter anos de experiência em guilda, desde membro básico até líder de guilda e todos os níveis intermediários, em vários MMOs e jogos multijogador, me daria a visão para fornecer uma boa resposta para isso. Mas você estaria errado. Principalmente porque minhas experiências na guilda sempre foram muito específicas, para começar.

Durante anos, administrei guildas ou fiz parte de guildas que se concentram principalmente em coisas como RPG, estilos de jogo muito específicos ou outros interesses restritos, em vez de grupos mais abrangentes ou com mentalidade de progressão. Eu também nunca joguei em uma guilda sandbox que tratasse de controlar áreas de terreno digital, e também nunca estive em uma guilda que quisesse subir nas tabelas de classificação ou queimar coisas nas primeiras corridas do mundo.

Tudo o que posso dizer, com minha experiência reconhecidamente limitada, é que as guildas não mudaram muito para mim. Vou postular, no entanto, que o tempo limitado de jogo das pessoas no nosso gênero na maior parte do tempo, bem como a proliferação de plataformas e ferramentas sociais externas, meio que diluiu as coisas, talvez um pouco. Mas não ao ponto de matar guildas. Ainda há algo a ser dito sobre ter essa tag e essa conexão que coisas como o Discord não podem substituir.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Não vi nenhuma mudança nas guildas de MMO – elas ainda são a espinha dorsal social desses jogos e em todos os lugares. Alguns são mais bem organizados e com melhor pessoal do que outros, é claro. Provavelmente o melhor desenvolvimento no gênero que vimos são mais e melhores ferramentas para guildas. O Discord tem sido um grande benefício para as guildas, oferecendo um lugar para conversar e organizar 24 horas por dia, 7 dias por semana, e muitos MMORPGs adicionaram mais opções para procurar guildas e organizá-las. Portanto, acho que estamos em uma situação muito melhor agora do que o apocalipse de 2015.

Sam Kash (@samkash@mastodon.social): Eu só participei de guildas por um breve período, uma das quais era uma guilda PvP em Guerras de Guildas. Eles gostaram muito e provavelmente ajudaram a solidificar o quanto me divirto no PvP. A outra vez foi em Martelo de guerra on-line. Entrei e me tornei amigo decente do líder até que ele teve que sair do jogo e eu assumi. Claro, tudo desmoronou depois disso.

Então, para mim, as guildas não mudaram muito, mas isso se deve principalmente ao fato de eu nunca ter participado delas tanto quanto tantas outras.

Toda semana, junte-se à equipe do Massively OP para Pensando demais coluna, uma mesa redonda com vários escritores na qual discutimos os tópicos atuais da indústria de MMO – e depois convidamos você a entrar na briga nos comentários. Pensar demais é literalmente o ponto principal. Sua vez!

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