Sim, os eSports são esportes reais, lide com isso

Sim, os eSports são esportes reais, lide com isso

“Você está me dizendo que as pessoas são pagas para jogar videogame? Elas competem em torneios e chamam isso de eSports? Que tipo de bobagem é essa?! Os eSports não são nada comparados a real esportes! Agora saia do meu gramado antes que eu ataque você com minha bola de futebol! disse algum velho em uma cadeira de balanço, provavelmente. Isso nos diz o quão popular são os eSports? Absolutamente não!

Sempre haverá esse tipo de pessoa em qualquer época. Pessoas que são simplesmente demasiado resistentes à mudança – ao avanço da cultura e da tecnologia. As pessoas acolheram abertamente os carros quando eles foram inventados? Eles não fizeram isso. Na verdade, a grande maioria ainda preferia suas carruagens puxadas por cavalos às frágeis armadilhas mortais dos automóveis.

Simplificando, quando algo novo e incomum aparece, as pessoas ficam muito intimidadas por isso. Tudo porque desejam inconscientemente estabilidade e consistência – querem que a sua realidade e a vida quotidiana permaneçam as mesmas. Assim, a volatilidade e a incerteza de algo novo criam medo.

Mas com o passar do tempo, novas gerações nascem. As coisas novas não são novidade para eles. Mas é algo que existiu durante toda a vida. Então tudo isso se torna normal e aceito. E isso continua em um loop infinito. Aconteceu com o carro, com o rádio, com a TV, com a internet, e acontecerá com muitas outras coisas novas no futuro. Como o que está acontecendo com os eSports agora.

Então os eSports são esportes reais? Claro, eles são! Por que não deveriam estar?

Vamos pegar o definição de “esporte” do Dicionário Oxford:

“uma atividade que envolve esforço físico e habilidade em que um individual ou equipe compete contra outro ou outros para entretenimento.”

Então, basicamente, todo e qualquer jogo online competitivo pode ser considerado um esporte porque:

  1. Ainda há esforço físico – os jogadores ficam cansados ​​e lesionados fisicamente ao jogar (síndrome do túnel do carpo, etc);
  2. É preciso habilidade para vencer outros jogadores, e os jogadores profissionais estão muito acima dos demais (Faker de League of Legends, etc);
  3. Existem jogos que você pode jogar individualmente (Starcraft 2, Tekken 7, etc) e jogos que você pode jogar em equipe (Dota 2, CS:GO, etc);
  4. E todos esses jogos se tornam populares porque são divertidos de jogar e assistir.

Mas eles não são tão populares quanto os esportes normais? Certo? Bem, você me diz o quão popular é o eSports com base nesta imagem:

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Sim, é um local de eSports. Não é bem o que os pessimistas querem que você acredite, não é? E a audiência das finais?

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A diferença é perceptível e só aumentará no futuro à medida que os eSports crescerem. Mas, apesar disso, os jogadores profissionais de eSports ainda perdem ganhos.

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No momento, o atleta tradicional que mais ganha é o boxeador, Floyd Mayweathercom uma impressionante US$ 285 milhões. Considerando que o ciberatleta com mais ganhos é o jogador de Dota 2 Kuro “KuroKy” Takhasomi com um impressionante US$ 4,1 milhões.

Mas quem pode dizer que isso não mudará no futuro? Com a atual taxa de crescimento do mercado de videogamesos eSports estão destinados apenas a ficar cada vez maiores. Assim, eventualmente, os jogadores profissionais de videogame terão ganhos comparáveis, se não maiores. E talvez um dia as crianças perguntem aos avós: “o basquete é um esporte de verdade?”

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