Catana: flores vermelhas – prática com um felino mal-humorado

Catana: flores vermelhas – prática com um felino mal-humorado

Por um lado, Catana: Red Flowers é um jogo de ação violento e em ritmo acelerado nos moldes do STRIDE de Joy Way, completo com parkour na cobertura e combate com katana. Por outro lado, é uma caixa de areia de gerenciamento de restaurante de baixo risco, na qual você prepara refeições e serve bebidas para esquisitos aquáticos antropomórficos. Cada modo de jogo atrairá um público específico. Para mim, nenhum dos dois pousou completamente.

O mundo da realidade virtual teve seu primeiro vislumbre das flores vermelhas de Joy Way durante o Vitrine de inverno UploadVR 2022onde foi apresentado como uma nova versão do bem-sucedido jogo de ação parkour do estúdio PASSADA. No trailer original (e na demo posteriormente lançada), Red Flowers permitia aos jogadores correr, pular e escalar os telhados de uma paisagem urbana inspirada na Ásia, atacando intermináveis ​​​​vilões do tipo Yakuza com uma katana afiada. Era sombrio, violento e visceral.

Conforme lançado em janeiro passado, Catana: Red Flowers inclui um pouco do que vimos naquela demo. Mas também vem com outra coisa. Na verdade, Catana: Red Flowers, como finalmente chegou, são dois jogos em um.

A ação de parkour violenta e rápida da demo original de Red Flowers ainda está aqui, simplesmente seguramos nossa katana com as patas em vez das mãos. Isso porque o personagem do jogador de Catana: Red Flowers é um gato, completo com garras retráteis e uma tendência para miar.

Esta mudança tonal inesperada suaviza ligeiramente as bordas da demo original de Red Flowers (embora ainda haja uma quantidade extrema de sangue, a menos que seja desativada no menu de opções), mas a verdadeira mudança vem mais tarde. Quando terminamos a nossa escalada no telhado, o jogo revela a sua segunda metade. Catana: Red Flowers também é um jogo sandbox de física e gerenciamento de restaurante.

Entre as corridas de combate, os jogadores retornarão a um mundo central povoado por peixes e sapos antropomórficos de aparência engraçada, que também são clientes do restaurante do avô do jogador (estranho). O vovô está doente ou bêbado, e cabe ao jogador cuidar (ou gato?) da loja em sua ausência. Aqui você prepara alimentos, cozinha refeições, serve bebidas e atende pedidos com restrições de tempo extremamente leves. Ao completar pedidos você ganha dinheiro, que pode ser gasto na atualização do restaurante ou no desbloqueio de itens cosméticos.

O mundo central também oferece uma série de diversões opcionais; um buraco de pesca, áreas secretas para explorar, bebidas especiais que alteram os habitantes (pense, baixa gravidade, inflando suas cabeças, forçando-os a se moverem em câmera lenta, etc.) e muito mais. Tudo isso fornece a leveza necessária aos estágios de ação mais sombrios do jogo.

Por si só, o modo restaurante é sólido. O mundo central é lindo, a música é ótima, as interações físicas são bobas e divertidas e administrar o restaurante também é funcionalmente adequado. Os pedidos são fáceis de entender, a mecânica funciona conforme o esperado e o roteiro de progressão é claramente articulado. Para jogadores que gostam de “jogos de tarefas”, Catana: flores vermelhasA área central será atraente, pois sempre há algo exigindo sua atenção, sempre outro pedido para atender.

Mas esse modo nunca chega realmente. Não há nada particularmente desafiador na parte de gerenciamento de restaurantes do jogo, nem estou muito motivado para fazer o negócio crescer, já que tudo se resume a uma repetição simples e interminável. Eles querem um peixe, cozinham um peixe, servem um peixe, repetem para sempre.

Comentários dos desenvolvedores em locais onde o jogo foi analisado indicaram que os riscos baixos e a baixa dificuldade do centro de gerenciamento de restaurantes do jogo são intencionais. Ele foi projetado para ser um lugar para relaxar depois de algumas corridas frenéticas pelas violentas e arriscadas matanças de parkour do jogo. E eu agradeço isso. O problema é que também não acho as fases de ação do jogo particularmente atraentes.

Embora as corridas frenéticas pelas paisagens urbanas visualmente interessantes sejam rápidas e inicialmente emocionantes, e fatiar a Yakuza na hora possa ser divertido, a novidade rapidamente se esgota. Os controles, embora mecanicamente sólidos, são tediosos. Para correr, precisamos balançar as mãos para cima e para baixo, o que é impreciso e cansativo. Lançar objetos que podem ser agarrados requer uma combinação de pressionamentos de botões e movimentos físicos que, embora não sejam difíceis, são irritantes. Dashing está estranhamente ligado a cortar com nossa katana, o que é bom, mas simplesmente não parece particularmente divertido.

Para um modo de jogo que essencialmente depende de toda a sua identidade em corridas rápidas e tempo, os controles simplesmente não se sustentam. Chame isso de um problema de habilidade, mas houve muitos casos em que caí para a morte ou não consegui medalha devido a controles desajeitados. A prática leva à perfeição, mas não estou realmente motivado para praticar.

Observadas minhas críticas, é fácil imaginar uma resposta diferente de jogadores que gostam da velocidade, ação e violência de outros jogos de ação parkour da Joy Way, como o extremamente bem-sucedido STRIDE. E, claro, os jogadores que gostam de simplesmente ser bobos em uma caixa de areia ou de gerenciar uma loja virtual considerarão o mundo central o coração da jogabilidade de Catana. Naturalmente, para jogadores que gostam de ambos os tipos de jogos em VR, Catana: Red Flowers é um grand slam óbvio.

Catana: Flores Vermelhas já está disponível na Meta Horizon Store por US$ 14,99.

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