Não sou fã nem bom em jogos parecidos com almas. Nioh 3 será o primeiro que vencerei. O ritmo implacável dos jogos Nioh sempre se destacou da multidão, e a terceira parcela aumenta a emoção ao pegar algumas páginas, ou melhor, pegar emprestado o pergaminho de Ninja Gaiden. Os diversos caminhos para aumentar suas estatísticas e experimentar vários estilos de jogo podem sobrecarregar até mesmo jogadores experientes, e é aí que Nioh 3 brilha.
Ocupando o lugar de um Tokugawa Takechiyo personalizável durante o período Genna 8, você tem a tarefa de desmistificar o desvio de seu irmão malvado, Tokugawa Kunimatsu, enquanto viaja no tempo pelas eras mais significativas do Japão. A Equipe Ninja assume o comando, infundindo imediatamente em Nioh a travessia rápida e a mecânica de combate de Ninja Gaiden. Também temos grandes “zonas abertas”, inspiradas em Elden Ring e nos títulos recentes da Ubisoft, delicadamente equilibradas com a curva de dificuldade da campanha principal. O resultado? Um dos soul-likes mais rápidos e acessíveis de todos os tempos.
Os jogos anteriores de Nioh serviram aos jogadores experimentais com muitas opções de armas, mas Nioh 3 vai além, oferecendo redefinições gratuitas para árvores de habilidades e nivelamento, convidando os jogadores a continuar mudando sua estratégia e nunca se acomodando. Os benefícios passivos vêm na forma de pontos de prestígio, obtidos por meio de feitos diversos, e pontos Kodama/Jizo, que você precisa procurar no mundo. Empurrar a franquia na direção dos mundos abertos foi preocupante, mas depois de passar quase 50 horas com ela, posso dizer com segurança que o Team Ninja lidou bem com isso. A exploração é sempre recompensada, mas raramente de forma injusta, como foi o caso de Elden Ring no início do jogo.
O novo estilo ninja será elogiado por todos que odeiam (leia-se: são péssimos) dominar o pulso Ki no modo samurai. Mudar para o estilo ninja oferece um novo movimento chamado “névoa”, onde os jogadores podem se esquivar e deixar uma marca de seu corpo para distrair os inimigos enquanto desencadeiam uma série de ataques. O sistema de névoa, combinado com novos ataques de ninjutsu de longo alcance e manobras evasivas, parece saído diretamente de Ninja Gaiden, especialmente quando equipado com garras. Você também não pode se limitar a um estilo, já que realizar “burst breaks” usando a mudança de estilo é bastante necessário para se proteger contra mortes de inimigos com um golpe.
Todo jogo do tipo souls sempre tem um momento em que tudo “clica” para o jogador, geralmente após o primeiro grande obstáculo. Em Bloodborne, foi o Padre Gascoigne; em Elden Ring, é Margit. Em Nioh 3, é Yamagata Masagake, o chefe do tutorial, e suas visitas subsequentes. O primeiro encontro testa o quão bem você compreendeu o básico, enquanto o último verifica o quão bem você os dominou. Houve muitos momentos em que quase joguei meu controle pela sala em frustração, seguido por subir de nível. Por outro lado, as batalhas que seguem os obstáculos da história parecem dolorosamente fáceis, como se o jogo decidisse voltar atrás para que os jogadores continuassem aproveitando a sensação de realização.
Esses chefes principais são encontrados principalmente no final de um nível “Crucible” – espaços de jogo lineares cercados por energia maligna e buffs para inimigos, que podem aplicar “corrosão vital” (dano permanente) à sua barra de saúde. Embora sejam áreas desafiadoras, elas também apresentam uma nova oportunidade: adquirir armas de cadinho para suas artes especiais e poderosas.
Nioh 3 mantém seu senso de grande desafio em suas missões principais, independentemente de quão nivelado você pensa que está, enquanto os demônios dos campos abertos podem ser reduzidos a uma polpa. Há um ligeiro desequilíbrio, mas ver os túmulos benevolentes de outros jogadores, também supernivelados, me diz que a maioria dos jogadores escolherá o caminho de menor resistência, ao custo de trabalhar ainda mais. Isso leva a uma distribuição desequilibrada de saques, já que mesmo a maioria das armas “raras” que peguei dos inimigos estavam vários níveis abaixo dos meus personagens.
Aumentar o nível das armas também é caro, muito caro na minha experiência. Embora o jogo recompense a experimentação, às vezes parece forçado. Eu passaria horas antes de conseguir pegar uma arte de arma de samurai/ninja que realmente pertencesse à classe da minha arma equipada. Na maior parte, parece que o jogo está gritando para eu trocar minhas armas e dar uma chance aos outros. O mesmo vale para os mestres NPC que você pode desafiar, bem como para o sistema de habilidades. Existem muitas opções oferecidas com muita frequência e com poucos slots para realmente experimentá-las sem abandonar seu estilo de jogo preferido.
A estrutura do mundo aberto tem suas falhas. As fontes termais espalhadas pelo mapa geralmente são inúteis quando você as encontra. As bases inimigas podem se tornar repetitivas. Cadinhos menores, guardados por inimigos mais fortes, escondem núcleos de alma que, quando aproveitados, imbuem Takechiyo com poderes elementais e baseados em invocação. O saque nunca é completamente inútil. Venda-o, ofereça-o a um santuário ou desmonte-o para atualizar seu equipamento preferido. Existem muitas opções para continuar melhorando suas estatísticas.
A sensação de progressão continua até 50 horas de jogo, com novos recursos desbloqueados após pontos de verificação importantes na história, geralmente marcados pelos inimigos mais difíceis em uma zona específica. Fiquei impressionado quando percebi que poderia equipar e alternar entre duas armas por estilo, e tecer combos entre estilos e posturas enquanto trocava de armas, após terminar o primeiro ato. No entanto, o nível recomendado de uma área, conforme sugerido na tela do mapa, parece subestimar grosseiramente o nível de perigo que ela representa. É claro que às vezes a culpa reside no nivelamento ineficaz. Nioh 3 não recompensa colocar todos os seus pontos em força. Em vez disso, é o domínio do ki e das artes marciais/ninjutsu que fortalece seu caráter.
Embora o mundo esteja dividido em diferentes eras e zonas, cada uma representando um ato significativo do jogo, Nioh 3 também recompensa o retrocesso. As veias espirituais exigem guardiões espirituais personalizados para atravessá-las, que são desbloqueadas em diferentes pontos da história. Da mesma forma, novas missões secundárias de áreas anteriores são abertas após um progresso significativo na história, muitas vezes com uma recomendação de nível mal direcionada para bom humor.
Quando a temperatura aumentou, mudei para o modo cooperativo, que infelizmente foi interrompido durante o período de revisão. Ou não consegui me conectar com meus companheiros guerreiros, ou consegui, e o jogo não renderizaria a maior parte dos recursos do ambiente. O desempenho, felizmente, é surpreendentemente suave. Em um PS5 básico, eu poderia facilmente jogar a maior parte do jogo a 60fps, com a taxa de quadros chegando a meados dos anos 50 em áreas com efeitos ambientais intensos (principalmente no período Heian).
Finalmente, há a história. É bastante interessante, embora eu duvide que a maioria dos jogadores elogie isso. No entanto, para alguém que geralmente prefere os jogos cinematográficos originais da Sony, aprecio que ele tenha um enredo ativo e não relegue a narrativa a livros de história e diálogos de NPCs.
VERDITO DO NIOH 3
Nioh 3 é um passeio emocionante, rápido, implacável e difícil que mantém um grande senso de progressão enquanto recompensa a exploração e a liberdade do jogador. A grande quantidade de opções é impressionante, ao mesmo tempo que abre as portas para o gênero souls-like para os novatos com sua ação inspirada em Ninja Gaiden.
MOMENTO PRINCIPAL DO JOGO
Eliminar Yamagata Masagake e Takeda Shingen para sempre depois de uma quantidade injusta e ímpia de nivelamento excessivo.
Bom
contra
Ruim
-
Recompensas trocando estilos de jogo e armas
-
Mantém uma sensação de progressão
-
Estilo Ninja muda o ritmo
-
Nível de desafio principalmente justo
-
Zonas de campo aberto podem ficar muito fáceis
-
O sistema de nivelamento precisa de mais equilíbrio


















Leave a Reply