Quando 2025 terminar, o RPG de fantasia de mundo aberto da Obsidian Declarado havia sido esquecido em muitas listas de final de ano. Apesar de acumular críticas favoráveis no geral e entregando um tipo de experiência inspirada em Elder Scrolls que se destaca por si só, não foi um grande sucesso. Mais tarde, Os mundos exteriores 2 pousou com resultados semelhantes. Enquanto isso, a aventura de criação de sobrevivência mais continuista Aterrado 2 estava fazendo muito sucesso.
De acordo com Feargus Urquhart, chefe da Obsidian Entertainment, muito pode ser aprendido com o movimentado ano de 2025 do estúdio e os resultados finais. As últimas novidades de Jason Schreier para Bloomberg revela o que ele e outras figuras proeminentes da empresa têm a dizer. Sobre os gigantes do RPG do ano passado, Declarado e Os mundos exteriores 2o veterano explicou abertamente: “Eles não são desastres… Não vou dizer que isso foi um chute na cara. Foi mais como: ‘Isso é uma merda. O que estamos aprendendo?'”
Claro, há uma leitura imediata a ser feita depois que dois gigantes AAA não conseguiram atingir seus objetivos e um jogo de criação de sobrevivência desconexo e ainda em acesso inicial rendeu à Obsidian uma grande vitória. Urquhart diz que esta situação levou o estúdio a “pensar muito sobre quanto investimos nos jogos, quanto gastamos neles, quanto tempo demoram”. No caso de Avowed, o jogo acabou levando “quase sete anos” para ser montado, com uma reinicialização para evitar fazer uma mistura de Skyrim e Destino (multiplayer incluído) acontecendo dois anos após o início do processo criativo. “Não acho que exista uma equipe no planeta que possa executar isso”, Fallout: Nova Vegas o diretor Josh Sawyer afirmou.
Embora a imprensa e os jogadores já digam há algum tempo que a indústria ocidental de jogos deveria voltar a um modelo mais sustentável, esse tipo de mudança enorme não acontece da noite para o dia, especialmente se aqueles que estão no topo querem retornos maiores. “Não acho que alguém goste de ciclos de desenvolvimento de cinco, seis, sete anos”, acrescentou Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2. Agora estou pensando nos ciclos de desenvolvimento da Bethesda. The Elder Scrolls 6 sem motivo.
Apesar de tudo, a Obsidian conseguiu (até agora) ter sucesso onde muitos falharam sob o escrutínio da divisão Xbox da Microsoft… que também está sob pressão já que a gigante da tecnologia exige melhores margens de lucro. O truque pode ser uma boa cadência de lançamentos, já que a aquisição aconteceu no final de 2018. Com ganhos fáceis em um orçamento como Penitência ou os dois jogos Grounded, é fácil compensar as maiores decepções. “Você precisa continuar rebatendo, porque em algum momento, se você conseguir fazer coisas boas de forma consistente, você conseguirá esses sucessos”, disse Marcus Morgan, vice-presidente de operações da Obsidian.
O peça completa vale a pena ler e ilumina o passado, o presente e o futuro da Obsidian. É difícil prever o que acontecerá com suas equipes veteranas, mas pessoalmente, eu diria que as notícias sobre uma visão mais realista para o criador de RPG são encorajadoras.











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