O último artigo da nossa série de Campeonato Britânico de Estudantes de Esports perfis de equipes analisam a Ibstock Place School, que tem cinco equipes competindo em nosso Rocket League Nationals e Open, na Overwatch Cup e na FC26 Cup. Conversamos com o chefe de esportes, Jacob Southwood, sobre as equipes.
Qual é a rotina pré-jogo da sua equipe estudantil de esportes eletrônicos?
O que acontece pela manhã ou durante todo o dia escolar para se preparar para a Champs?
Eu inicializo todos os PCs e certifico-me de que tudo o que eles precisam está carregado e pronto para uso, por exemplo, Teamspeak, Bakkesmod e o próprio jogo.
Como você gerencia seu check-in? Os jogadores entram em contato com você primeiro?
Publicamos planilhas de equipe na semana anterior usando o SOCS (School Online Communication System), da mesma forma que nossos jogos esportivos são publicados. Os jogadores entrarão em contato comigo se não puderem jogar.
Como você constrói a antecipação do dia ou reforça as expectativas?
Estabelecemos metas sobre o que queremos alcançar nesta temporada e os jogadores sabem que cada jogo é importante para atingirmos os nossos objetivos.
Também farei uma pequena pesquisa sobre o adversário, para que os nossos jogadores saibam o que esperar do dia. Por exemplo, fazemos um check-in na hora do almoço para garantir que todos cheguem na hora certa e concluam o dever de casa antes da preparação para o jogo.
Preparação pré-jogo e técnicas de aquecimento
A que horas os alunos começam a se reunir na sala de esportes eletrônicos?
Nosso dia escolar não termina antes das 16h, então eles chegam logo depois.
Como as equipes se aquecem?
Devido ao tempo limitado de chegada, faça login e faça aquecimento pessoal. Isso pode incluir treinadores de mira, scrims casuais e análises de jogos.
Quem ajuda a gerir o aquecimento – professores, líderes estudantis, capitães, talvez?
Eu gerencio os aquecimentos, mas os jogadores sabem como gostam de se preparar para um jogo, então deixo isso principalmente para eles.
Como é feita a seleção da equipe e as funções atribuídas?

O time já está escolhido ou você escolhe os jogadores no dia?
A equipe é selecionada na semana anterior. Normalmente, são os mesmos jogadores, mas se outros impressionarem no treino, poderão ser colocados na ficha da equipa.
Como você gerencia substituições, rotações e alterações de última hora?
Os jogadores normalmente me avisam na semana anterior se não puderem jogar, dando-me tempo para informar um substituto. Se houver uma mudança de última hora no dia, temos substitutos que estão cientes de que poderão ser chamados.
Os alunos auto-organizam papéis ou você os atribui?
As funções são discutidas em equipe, comigo liderando as conversas. Com algumas funções como capitania, eu mesmo as atribuirei.
como você gerencia a comunicação e estratégia do jogo?
Como você lida com as comunicações antes e durante o jogo?
As comunicações são uma grande parte do jogo e nós as praticamos constantemente. Toda semana temos uma sessão de treinamento dedicada onde as comunicações estão sendo trabalhadas. Durante os jogos darei feedback que muitas vezes envolve nossas comunicações.
Você tem algum sistema para fazer call, shotcall ou revisar jogadas?
Durante os nossos treinos trabalhamos as nossas funções, para que no que diz respeito ao jogo todos saibam qual é a sua função e o que é exigido deles. Frequentemente revisamos os replays para entender o que estamos fazendo bem e onde podemos melhorar.
Você treina a estratégia ao vivo ou deixa a equipe liderar?
Gosto de deixar os jogadores discutirem entre si para desenvolverem suas habilidades de comunicação e resolução de problemas, mas durante os intervalos do jogo darei feedback e incentivo.
E quanto à supervisão e apoio durante as partidas?

Como você supervisiona e apoia seu(s) time(s) enquanto eles jogam?
Ficarei atrás dos jogadores ou assistirei no meu próprio PC, que fica ao lado do deles.
Você mantém registros, observa comunicações ou oferece algum conselho ao vivo?
Mantenho registros de todos os jogos que jogamos – e de todas as estatísticas.
Com Rocket League eu uso (plataforma de análise) Ballchasing, então tenho todas as estatísticas de todos os jogos que jogamos. Sempre observarei as comunicações e a jogabilidade ao vivo e darei feedback, bem como analisarei jogos anteriores para dar feedback durante nossas sessões de treinamento.
Como você equilibra vários times – ou jogos acontecendo ao mesmo tempo?
Quando todas as nossas equipes de Rocket League e Overwatch jogam, temos dois membros da equipe na sala.
Um de nós cuidará das equipes da Rocket League e outro de nós cuidará da equipe Overwatch.
Como você lida com seus relatórios pós-jogo?
O que você faz depois de cada partida?
Ao final de cada jogo teremos um pequeno resumo de como foi o jogo e onde precisamos melhorar.
Em seguida, nos aprofundaremos na sessão de treinamento.
Como os alunos refletem sobre o que deu certo e o que poderiam melhorar?
Faço com que conversem em equipe e expressem suas opiniões entre si para criar uma atmosfera construtiva que visa o aprimoramento da equipe como um todo.
E quanto às análises, estatísticas ou clipes de VOD?
Pedimos aos nossos jogadores que revisem os seus próprios replays – bem como os da equipe – para encontrar pontos fortes e fracos.
Também temos uma parceria com a Universidade de Roehampton para que nossos jogadores possam receber orientação dos estudiosos de esportes eletrônicos de lá. Isso também ajuda na melhoria pós-jogo.
Como é a sua gestão técnica e logística?

Como é a sua configuração e como você a configurou com seu departamento de TI?
Temos uma sala de 12 PCs com PC do professor e tela interativa na frente.
Utilizamos um software chamado GGLeap para garantir a proteção dos alunos. Para comunicação, temos nossos próprios fones de ouvido e usamos o Teamspeak para nos comunicarmos.
Como você lida com quaisquer problemas técnicos no meio do jogo?
Eu carrego os PCs pela manhã para garantir que estejam todos prontos e sem problemas antes da chegada dos jogadores.
Se houver algum problema durante o jogo, farei o possível para solucioná-lo.
Há alguma lista de verificação ou procedimento que você segue semanalmente?
As atualizações são feitas automaticamente pelo (solução de gerenciamento de esportes) GGLeap e eu carrego os PCs todos os dias para o clube, então fico atento se houver algum problema.
Como é a limpeza e a aprovação do final do dia?
Os jogadores são instruídos a se desconectarem, colocarem qualquer equipamento de volta em seu lugar e acondicionarem suas cadeiras antes de partirem. Em seguida, desligo todos os PCs do meu computador na frente.
Como você promove o bom envolvimento e comportamento dos alunos?

Como você mantém o bom comportamento, foco e disciplina no dia do jogo?
Os jogadores foram informados sobre seus padrões de comportamento. Se não forem cumpridos, não serão selecionados para a equipe.
Os jogadores também devem garantir que seus trabalhos escolares estejam em primeiro lugar e, se ficarem para trás e faltarem às tarefas, não serão autorizados a participar de esportes eletrônicos.
Você tem alguma recompensa ou sistema para incentivar o espírito de equipe, a liderança e o espírito esportivo?
Temos um sistema de elogios na escola que pode ser aplicado aos esportes eletrônicos.
Outras dicas para desenvolver os esportes eletrônicos em sua escola ou faculdade

Você faz algo único ou especial que diferencia sua equipe?
Realizamos esportes eletrônicos como um clube todos os dias na escola. As sessões de almoço são grupos de nível inferior. Eu entrego a eles uma sessão de coaching a cada sessão com o objetivo de melhorá-los como jogadores e ajudá-los a progredir em direção a uma de nossas equipes.
Se forem bons o suficiente, serão convidados a comparecer a uma das sessões extracurriculares, onde poderão ser selecionados para uma de nossas equipes.
Também temos uma sessão feminina da Rocket League, onde agora temos uma equipe feminina que tem treinos semanais, bem como amistosos contra outras escolas.
Também competimos na competição ISA Esports, onde temos uma equipe Rocket League e uma equipe Minecraft da escola preparatória.
Temos uma tela verde com um PC configurado para gravar comentários da partida. Com isso, nossos alunos aprendem tudo sobre a produção de streams de esports e também como transmiti-los.
Para o próximo ano, distribuímos bolsas de estudo de esportes eletrônicos para alguns dos alunos do 11º ano que estão entrando no sexto ano.
Como você promove os esportes eletrônicos em sua faculdade?
Praticamos esportes eletrônicos regularmente na escola há mais de dois anos, então todos na escola estão cientes disso caso desejem ingressar.
Para os alunos do 7º ano que entram na escola, temos uma feira de clubes onde eles podem aprender sobre diferentes clubes, incluindo esportes eletrônicos. Nossa equipe de mídia social também publicou postagens, incluindo esportes eletrônicos, para os pais verem.
Você tem alguma dica para novas escolas ou faculdades que desejam começar com o Student Champs?
Administre clubes regulares com uma variedade de jogos diferentes e baseie a estrutura em como você treinaria uma sessão esportiva.
Você não precisa ser um especialista no jogo – há muitos recursos online.
Aproveite seus alunos também. Eles praticamente construirão equipes para você se você encontrar uma que esteja ansiosa.
Sobre o autor e Ibstock Place School
- Nome: Jacob Southwood
- Papel: Chefe de esportes
- Nome da escola/faculdade: Escola Ibstock Place
- Nomes das equipes: Ibstock Imperium e Ibstock Stentors
- Títulos de jogos disputados às quartas-feiras: Rocket League National e Open, Overwatch Open e 2x FC26 Cup
- Número de jogadores/equipes ativos: 5 equipes compostas por 22 jogadores, incluindo substitutos
Um enorme obrigado a Jacob Southwood e Escola Ibstock Place para este artigo convidado.
Inscreva-se no Campeonato Britânico de Estudantes de Esports e veja sua escola ou faculdade competir com outras aqui:











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