Meta supostamente demitindo 10 por cento dos laboratórios de realidade, mudando o foco dos mundos VR e Horizon

Meta supostamente demitindo 10 por cento dos laboratórios de realidade, mudando o foco dos mundos VR e Horizon

A Meta está programada para demitir cerca de 10% do pessoal de sua divisão Reality Labs XR, uma New York Times mantém o relatório, já que a empresa parece estar mudando o foco para IA e óculos inteligentes.

As notícias

De acordo com três pessoas com conhecimento das discussões internas, os cortes poderão ocorrer já hoje e afetar mais de 10% da divisão XR, de 15.000 pessoas.

Diz-se que as demissões afetam aqueles que trabalham com fones de ouvido de RV e “uma rede social baseada em RV”, afirma o relatório, sugerindo cortes no pessoal que desenvolve Mundos Horizonte.

Isso segue um relatório recente de que o CTO da Meta, Andrew Bosworth convocou uma reunião geral presencial para quarta-feira14 de janeiro, considerado o “mais importante” do ano da divisão.

Óculos de exibição Meta Ray-Ban e banda neural | Imagem cortesia Meta

Além de acelerar o desenvolvimento de sua IA de próxima geração, o relatório mantém os planos da Meta de realocar parte do dinheiro dos produtos VR para sua divisão de wearables, responsável pelos óculos inteligentes Ray-Ban Meta e Óculos Meta Ray-Ban Display.

Isso ocorre no momento em que a Meta reduziu significativamente os gastos com RV nos últimos dois anos; a empresa desistiu de financiar exclusividades atraentes da Quest, além de reduzir a equipe em seus vários estúdios XR, incluindo seu braço editorial Oculus Studios e a equipe por trás do aplicativo de treino VR Sobrenatural.

Além disso, a empresa fechou os estúdios de jogos Ready at Dawn (Eco solitário, Arena Eco) em 2024 e Downpour Interactive (Avante) em 2025.

Minha opinião

Uma reunião geral agendada para quarta-feira pelo chefe do Reality Labs e CTO da empresa, Andrew Bosworth, pode realmente significar apenas algumas coisas: informações sobre como a empresa está se reestruturando e provavelmente uma boa dose de moral, aumentando os chavões sobre como a Meta não está. realmente abandonando tudo, apenas tornando as coisas mais eficientes e servindo ao objetivo maior de conectar pessoas através da tecnologia. Espero aprender mais em breve com os vazamentos resultantes, postagens em blogs, etc.

E se Boz não disser isso, eu direi: a realidade virtual da Meta e as ambições mais recentes do metaverso nunca geraram um lucro significativo depois de terem custado à empresa números multibilionários em trimestral orçamentos operacionais durante quase uma década. E os óculos inteligentes da empresa sim. Os investidores não podem aguentar isso para sempre.

Ray-Ban Meta (Geração 2) | Imagem cortesia Meta

Comparativamente falando, os óculos inteligentes representam uma enorme retorno do investimento para Meta. Ao contrário dos headsets VR, a empresa não precisa semear estúdios com ferramentas de desenvolvimento, organizar grandes convenções para ensinar terceiros como criar conteúdo, comprar estúdios, financiar conteúdo exclusivo. Os óculos inteligentes da Meta nem têm uma loja de aplicativos ainda assim, tudo é original e provavelmente não será por um tempo.

Na verdade, mesmo antes da simples menção de uma loja de aplicativos, o criador do Ray-Ban, EssilorLuxottica, é aumentando a capacidade de produção para 10 milhões de unidades anuais até o final de 2026 – superando os já 2 milhões de unidades vendidas desde o lançamento inicial do Ray-Ban Meta em 2023.

É verdade que a falta de uma loja de aplicativos é temporária para seus óculos inteligentes; seus próximos óculos AR certamente precisarão de um quando chegarem no próximo ano. Mas, enquanto isso, a Meta se tornou líder de classe em óculos inteligentes, fazendo com que pareça quase injusto para os investidores jogar tanto gás na RV quando os óculos inteligentes e AR estão quase prontos para entrar em combustão espontânea.

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