‘Você não pode fazer GTA por US $ 10 milhões’: Josef Fares, da Split Fiction, defende a diversidade em jogos e orçamentos

‘Você não pode fazer GTA por US $ 10 milhões’: Josef Fares, da Split Fiction, defende a diversidade em jogos e orçamentos

'Você não pode fazer GTA por US $ 10 milhões': Josef Fares, da Split Fiction, defende a diversidade em jogos e orçamentos 1

Os videogames nunca foram tão diversificados como são hoje, mas no topo da linha, os editores avessos ao risco tendem a ter um brilho nos olhos sempre que identificam uma tendência.

Isso leva a períodos dominados por títulos muito semelhantes; basta olhar para a ascensão de Souls-likes ou quantos jogos de tiro gratuitos estão perseguindo o Fortnite dinheiro.

É algo que parece preocupar Josef Fares, chefe da Hazelight Studios e diretor de sucessos cooperativos São necessários dois e Ficção dividida.

Falando em entrevista com O negócio dos jogosFares fala sobre a necessidade de jogos diversos em todos os níveis de produção, à luz de quão bem Clair Obscur: Expedição 33 fez com o seu orçamento relativamente modesto.

“Você ouve, depois do sucesso de coisas como Clair Obscur: Expedition 33, que os jogos AA estão assumindo o controle. Mas eu não seria capaz de viver sem um título AAA”, diz Fares.

“Eu realmente quero jogar os jogos de grande sucesso. Você não pode fazer GTA por US $ 10 milhões. Precisamos de ambos. É importante não ficar preso a ideias, como AA é uma coisa nova, ou indie é uma coisa nova, ou ‘blá, blá, blá’ é uma coisa nova. Precisamos de diversidade. Espero que os editores não olhem apenas para um jogo como Expedition, que tem sido um grande sucesso, e pensem: ‘ah, AA é uma coisa nova. Vamos apenas faça isso. Eu não acredito nisso. Você teve uma grande quantidade de jogos AA lançados este ano, com os quais ninguém se importou. Vamos lembrar disso.”

O entrevistador Christopher Dring responde que é mais difícil assumir riscos criativos no espaço AAA, mas Fares diz o contrário.

“Eu diria que, na verdade, a Naughty Dog está desafiando os limites da inovação com um orçamento AAA”, diz ele. “Eu diria que a Rockstar está fazendo isso. A Nintendo está, na maioria das vezes, fazendo isso. Então você pode fazer um grande título AAA, mas também assumir riscos inovadores.”

Fares admite que, uma vez que você chega a centenas de milhões de dólares, a proposta se torna mais assustadora, mas que ideias criativas em AAA podem ter sucesso. “As pessoas estão com mais medo. É compreensível. Mas está provado que você consegue.”

Clair Obscur: Diz-se que a Expedição 33 foi feita com um orçamento de cerca de US$ 10 milhões e obteve enorme sucesso de vendas, elogios unânimes nas críticas e inúmeros prêmios. Isso prova que você não precisa gastar quantias exorbitantes de dinheiro para fazer algo ter sucesso.

No entanto, Fares argumenta que uma história de sucesso não garante o mesmo para outros jogos que seguem seus passos.

O que você acha? Você concorda com Fares? Conte-nos na seção de comentários abaixo.

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