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Capítulo 7 – DLC do Parque de Diversões de Kaerazu (Switch) ~ Spooky Park At Night – Blog de jogos de NekoJonez

Capítulo 7 – DLC do Parque de Diversões de Kaerazu (Switch) ~ Spooky Park At Night – Blog de jogos de NekoJonez

Microsite Nintendo.comEntrada wiki do fandom

Como alguém que acompanhou e escreveu sobre todos os jogos da série Death Mark, estou aguardando ansiosamente qualquer sinal de uma nova parcela. Então imagine minha surpresa – e empolgação – quando, completamente do nada, um novo capítulo de DLC foi lançado em abril, exclusivamente para a versão Nintendo Switch do Death Mark original. Embora seja um pouco inesperado que este novo conteúdo esteja vinculado ao primeiro jogo, em vez de expandir NG ou Death Mark II, certamente não estou reclamando. Qualquer retorno ao mundo misterioso de Spirit Hunter é bem-vindo em meu livro. Mas a verdadeira questão é: este DLC surpresa está à altura do legado assustador de seus antecessores ou é melhor deixar um capítulo no escuro? Vamos mergulhar. (Não se preocupe, vou reduzir os spoilers ao mínimo.) Além disso, fique à vontade para deixar seus pensamentos e/ou opiniões sobre este artigo e/ou jogo na seção de comentários abaixo.

O bom

Logo de cara, a jogabilidade parece instantaneamente familiar para os fãs do original Marca da Morte. Este novo capítulo dá continuidade à mistura característica da série de terror atmosférico, investigação point-and-click e encontros espirituais tensos. Se você gostou da estrutura e do ritmo do jogo base, você se sentirá em casa aqui.

Um dos toques mais atenciosos é o quão acessível o DLC é. Apesar de acontecer após o “bom” final do Capítulo 6, você não precisa repetir ou mesmo terminar o jogo inteiro para saltar para essa nova história. Essa acessibilidade torna mais fácil para veteranos e jogadores que retornam aproveitar o novo conteúdo sem comprometer muito tempo.

Um destaque particular para mim é como os jumpscares são tratados. Ao contrário do barato “boo!” momentos encontrados em jogos de terror menores, os sustos aqui estão diretamente entrelaçados na narrativa – algo NG também se destacou. Esses momentos não são apenas surpreendentes; eles servem ao propósito de criar tensão e aprofundar a atmosfera perturbadora da história.

Outro recurso bem-vindo é a capacidade de salvar praticamente qualquer lugar fora do diálogo, proporcionando muito mais controle e flexibilidade – especialmente útil quando a história leva tempo. Como em Festa do Cadáver: Doação de Sangueas cenas de diálogo podem ser longas, por isso é aconselhável salvar quando surgir a oportunidade.

Uma adição encantadora que realmente apreciei é a capacidade de falar com seu parceiro a qualquer momento pressionando um botão. É um pequeno detalhe, mas acrescenta uma sensação de companheirismo e imersão, fazendo com que seu parceiro se sinta uma presença constante e não apenas uma ferramenta narrativa. Eu adoraria ver esse recurso expandido em títulos futuros.

Visualmente, o capítulo brilha. Os locais que você explora são ricamente detalhados e atmosféricos, capturando perfeitamente a estética característica da série. Os designs espirituais são impressionantemente animados e genuinamente enervantes. É claro que a equipe de desenvolvimento pegou tudo o que aprendeu nas entradas anteriores e investiu neste novo conteúdo.

O ruim

Dito isto, o capítulo tem suas deficiências. Em termos de jogabilidade, o DLC se inclina mais para a narrativa do que para a exploração ou resolução de quebra-cabeças. Se você está esperando quebra-cabeças complexos e desafiadores ou ambientes expansivos, você pode sair se sentindo um pouco desapontado.

Não é que os quebra-cabeças sejam ruins – eles são poucos e raros. Este capítulo está claramente mais focado em entregar uma narrativa convincente do que em desafiar a mecânica de jogo. Para alguns, isso é um comércio justo. Para outros, pode parecer uma oportunidade perdida.

Com duração de cerca de 3 a 4 horas, o capítulo é relativamente curto. E embora a escrita seja forte, acabei desejando um pouco mais de construção e complexidade para o mistério. Comparado com o capítulo de destaque do Chapeuzinho Vermelho que veio antes, esta nova edição não se aprofunda tão profundamente em seus temas assustadores. Claro, eu poderia estar um pouco ansioso demais, tendo esperado tanto por novos conteúdos – admito que minhas expectativas eram altíssimas.

Conclusão

Apesar de sua brevidade, me diverti muito com este novo capítulo. É sempre um prazer revisitar o mundo sombrio e fascinante de Caçador de Espíritose este DLC parece uma carta de amor aos fãs de longa data da série.

Eu gostaria que o capítulo estivesse disponível em mais plataformas – os jogadores do Steam, em particular, estão perdendo – mas ainda estou grato por ele ter sido lançado. Comparado com o capítulo extra um tanto decepcionante em Marca da Morte IIeste é um claro avanço. Curto, mas impactante, eu colocaria no mesmo nível Capítulo 3: Hanayome do jogo original – conciso, emocionalmente ressonante e assustador de todas as maneiras certas.

Se você é fã da série, vale a pena jogar este DLC. Embora possa não redefinir a franquia ou oferecer uma tonelada de inovações de jogabilidade, é um retorno bem-vindo aos horrores familiares – com novo polimento apenas o suficiente para deixar você esperando por mais.

Esperamos que este seja apenas o começo de uma Caçador de Espíritos reavivamento. Meu apetite por histórias de fantasmas, mistérios distorcidos e atmosfera misteriosa está longe de ser satisfeito.

Sei que este foi um artigo bastante curto, mas já disse tudo o que queria dizer sobre este capítulo. Estou planejando transmiti-lo com Klamath ainda este ano. Então, fique de olho o canal do YouTube. E agora é hora de encerrar meu artigo. Muito obrigado por ler este artigo e espero que você tenha gostado de lê-lo tanto quanto eu gostei de escrevê-lo. Espero poder recebê-lo em outro, mas até lá… Cuide-se e tenha um ótimo resto de dia.

Pontuação: 4/5

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Publicado por Neko Jonez

Sou um blogueiro de jogos belga. Escrevo um diário sobre os jogos que jogo e coleciono. Então, jogo jogos retrô e modernos. Console ou PC, não importa para mim, desde que esteja me divertindo. Além disso: Administrador de TI de 2 grandes escolas de arte belgas, ator de teatro amador, poliglota WordPress. Escrevo primeiras impressões, resenhas e também dou minha opinião sobre vários elementos da indústria de jogos ou do design de jogos. Também sou muito ativo nos bastidores para ajudar outros blogueiros de jogos em várias coisas. Fora da escrita, sou ator de teatro amador, gerente de rede graduado e várias outras coisas. Quando você quiser estar atualizado com as últimas novidades da minha vida: http://twitter.com/nekojonez Avaliações, primeiras impressões e muito mais. Visite meu blog: https://arpegi.wordpress.com/ Trabalho diurno em tempo integral: Administrador de TI em uma escola secundária de arte em Ghent.

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