Nunca participei de um evento de imprensa como o que a Samsung preparou com o Google para a revelação do Galaxy XR.
Eu já tinha visto o sistema operacional anteriormente estado no ano passadoentão pedi ao especialista em hardware do UploadVR, David Heaney, que olhasse para o fone de ouvido pelo tempo que a Samsung permitisse. Isso totalizou cerca de 25 minutos enquanto eu capturava um vídeo dele testando a passagem e o rastreamento manual com movimentos rápidos.
Samsung Galaxy XR com Android XR do Google já disponível por US$ 1.800, controladores US$ 250 extras
O Samsung Galaxy XR com Android XR do Google já está disponível nos EUA e na Coreia do Sul por US$ 1.800, e seus controladores custam US$ 250 extras. Leia as especificações completas e detalhes aqui.

Anteriormente, antes da demonstração, ficamos sentados por algumas horas com os olhos colados em uma tela grande de alta resolução que refletia a visão de um fone de ouvido Galaxy XR. Vários representantes usaram os fones de ouvido Samsung e pedimos a eles que realizassem diversas tarefas.
Uma das tarefas mais interessantes que perguntei foi usar o fone de ouvido Galaxy XR para capturar um vídeo de David e eu sentados ali. Então, pedi que eles levassem para um aplicativo da Adobe para inserir texto 3D flutuando entre nós. Enquanto o vídeo passava minutos sendo processado, o representante abriu outro aplicativo plano para mostrar o funcionamento multitarefa no Android XR enquanto os efeitos especiais (simples) eram adicionados ao vídeo. O fone de ouvido emitiu um vídeo com texto flutuando no espaço entre nós. Eu nem fiz esse tipo de experimento de produção CGI em um Apple Vision Pro, embora não tenha olhado para o resultado por tempo suficiente para realmente julgar sua qualidade.
Eles lançaram brevemente a experiência introdutória do Inside Job Owlchemy, mas o único jogo de VR puro que vimos jogado por representantes foi o Walkabout Mini Golf. Eu vi seu ícone no menu, então pedi para iniciá-lo. Foi jogado por dois representantes, e observei o segundo segurar os dois controladores juntos, como se o jogo exigisse segurar ambos para segurar um objeto virtual singular. Olhei para David para confirmar se ele estava vendo o que eu estava vendo. Várias pessoas na plateia apontaram Caminhada é um jogo jogado com um controlador. O representante largou o outro e eu mostrei como acessar o estilingue em Welcome Island, com tudo funcionando como deveria.
Esse momento surgiu depois que ficamos surpresos ao saber que a Samsung fez uma ligação para não incluir os controladores que acompanham o fone de ouvido, além de cobrar US$ 250 por um par, o mesmo que Apple faz para o PlayStation VR2 complementos para Vision Pro.
Isso significa que, como o Apple Vision Pro, os desenvolvedores não podem esperar que os compradores do Galaxy XR sejam equipados com controladores padrão para a maioria dos jogos VR mais populares. Enquanto isso, ao contrário do Apple Vision Pro, apenas com alça macia, a alça rígida do Galaxy XR tornará o fone de ouvido impraticável para aviões ou deitado na cama. Perguntei a um representante se o Galaxy XR incluía um sistema de exibição bom o suficiente para substituir qualquer categoria de dispositivo existente. Não consigo me lembrar do idioma específico da resposta, mas não foi sim.
A interface baseada no olhar do Galaxy XR parecia funcionar de forma eficaz para navegar na interface. A Apple também aposta em uma interface de fácil visualização, e o Vision Pro já passou quase dois anos convidando desenvolvedores para construir esse sistema antes de oferecer suporte aos controladores, que estará disponível comprar da Apple em novembro.
Para os desenvolvedores Android que se lembram do Mirage Solo, o uso da Samsung pelo Google para arcar com os custos de lançamento de uma nova plataforma de fone de ouvido pode parecer um pouco como assistir um gato passar correndo duas vezes em Matrix.
Para quem não se lembra do VR de 2018, o Google lançou controladores experimentais 6DoF logo antes de desligar todo o esforço do Daydream. Naquela época, eles usaram a Lenovo para fazer um fone de ouvido com praticamente o mesmo sistema de entrada do Oculus Go – um único controlador 3DoF – combinado com um conforto inovador de 6DoF para movimentos da cabeça. E então o Google abandonou totalmente seu esforço de VR quando o primeiro Oculus Quest chegou ao mercado e a Lenovo fez o Rift S para o Facebook.
Walkabout Mini Golf foi lançado originalmente na plataforma Quest, que já existe há mais de meia década com um histórico público de melhorias. Cada fone de ouvido Quest vendido é compatível com Walkabout porque cada um vem com um par de controladores, dos quais apenas um é necessário para jogar.
Depois de todos esses anos, apenas algumas das pessoas que comprarem o primeiro fone de ouvido Android XR do Google terão os controladores para jogar um dos melhores jogos de VR, já que o Google espera que as pessoas comecem a desenvolver seus aplicativos de pinçar o olhar para visionOS e Android XR.
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Será uma porta fácil para o Android XR do Horizon OS. Mas quantos conjuntos de controladores estarão esperando para testar essas portas de jogos baseadas em controladores no Google Play em 2025 e 2026?
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