
Para a edição deste ano do Final Fantasy XIV evento de aniversário, mais uma vez fomos lembrados da Calamidade ao acompanhar uma gatinha Miqo’te até o farol em La Noscea, onde ela relembrou seus pais, que faleceram na Calamidade. Agora, o truque aqui é obviamente que a idade do personagem é bastante ambígua, já que a passagem do tempo ao longo da história do jogo foi deliberadamente ambígua. As únicas datas firmes que temos são que a Calamidade ocorreu cinco anos antes do início do MSQ relançado e, caso contrário, não temos muitas datas firmes sobre o tempo gasto nos últimos anos do cenário principal.
No entanto, temos uma data no mundo real. E já se passaram 12 anos.
Seria uma loucura sugerir que deveríamos parar de comemorar o aniversário do jogo, é claro, e não vou fazer isso. Mas há uma razão pela qual minha descrição aqui não é sobre o evento de aniversário, mas especificamente sobre a Insurreição: depois de todos esses anos, a Insurreição está começando a parecer apenas um pouco superficial… talvez até desnecessário.
Para explicar o que quero dizer com um pouco mais de profundidade, vamos fazer uma viagem de volta à era longínqua de 2014, quando ocorreu a primeira Insurreição. Por mais que seja fácil esquecer isso agora porque sabemos como a história termina, em 2014 o fato de o jogo não apenas ter ido bem no relançamento, mas na verdade ter sido bem-sucedido era uma espécie de grande negócio. Não era de forma alguma certo que o jogo iria realmente terminar, e escolher fazer do evento de aniversário um lembrete do que foi perdido foi uma grande mudança por si só.
Dito isto, eu diria que também foi a decisão certa. O objetivo do evento foi lembrar que, embora Eorzea como um todo tivesse sobrevivido à Calamidade, ela teve um custo substancial. A música tocada no evento foi um remix bastante assustador de Answers que foi usado por vários anos. Foi um lembrete de que tudo isso veio das cinzas, e tanto os jogadores quanto os desenvolvedores precisavam lembrar que o amanhã nunca estava garantido. Esse tom significou muito e informou muito no mundo do jogo.
Mas isso também foi, você sabe… há mais de uma década.
Em 2023, não estávamos apenas no meio de Endwalker’s Na última volta, também estávamos explorando uma despedida do que havia acontecido antes. Temos uma montaria fênix e toda uma linha de missões extras explorando Louisoix com mais profundidade. E a missão daquele ano não estava precisamente concluindo uma grande meta-história dos anos anteriores, mas estava dando um toque conclusivo a ela ao observar um novo aventureiro dando seus primeiros passos. Foi um momento bem circular, um lembrete de que assim como uma jornada terminava, uma nova poderia começar.
E isso se alinhava com o fato de que, ao longo da década desde o lançamento do jogo, ele passou de um caso de “uau, FFXIV o relançamento durou um ano inteiro” para “é claro FFXIV está indo muito bem.”
Quero deixar algo claro aqui. Se amanhã de manhã aprendermos isso FFXIV não receberá outra expansão e entrará em modo de manutenção, o que não mudaria o fato de que o jogo se tornou absolutamente um grande sucesso que conseguiu superar todas e quaisquer expectativas. Ele funcionou por muito tempo e conseguiu se manter seguindo uma fórmula estável, e ainda estou convencido de que muita consternação dos jogadores sobre coisas relativamente pequenas vem da simples realidade de que uma década é muito tempo para jogar um jogo. De curso você vai ficar um pouco entediado com isso.
Dentro da estrutura narrativa do jogo, faz certo sentido que Rising ainda seja um grande negócio. Mas o problema é que, para os jogadores, não é mais o tom certo. Esta não é mais a história de um jogo fracassado que ganhou uma segunda chance na vida. Ninguém pensa mais disso dessa maneira, e ninguém deve. Desde o relançamento do jogo, todos os outros MMORPGs foram lançados, alcançaram um status intermediário estável, funcionaram por vários anos e foram encerrados, basicamente tendo tido sucesso enquanto FFXIV continuou. O tom sombrio “lembra quando todo mundo quase morreu” simplesmente não cabe mais.
E você tem a sensação de que os desenvolvedores sabem disso; afinal, não ouvimos mais aquele remix sombrio da música. Mas o problema é que o evento ainda se chama Insurreição e ainda tem de continuar a circular em torno desse mesmo aniversário, mesmo que o tom claramente espere que olhemos para o futuro, em vez de olharmos sombriamente para o passado.
Esta é, absolutamente, uma questão menor. Nenhuma parte importante do jogo é interrompida porque o evento de aniversário é sempre mais uma etapa da Insurreição. Mas acho que é importante pensar com base no fato de que, por mais verdadeiro que tenha sido em determinado momento, FFXIV era um azarão, esse não é mais o caso. Já não é mesmo fechar para o caso. E a Insurreição é, em muitos aspectos, uma relíquia de quando o aniversário era quase uma expressão de surpresa.
Funcionou bem durante a primeira década, mas acho que é hora de começar a seguir em frente. O jogo está maduro agora, terminou seu primeiro grande arco e está em seu segundo (que espero que seja o último) grande arco, deixamos narrativamente a maior parte do passado para trás. Isso faz parte da mesma trilha geral.
É claro que percebo que a principal razão para não fazer isso é porque FFXIV geralmente mantém os mesmos eventos anuais, e não culpo exatamente os desenvolvedores por não quererem criar um novo nome e ativos e assim por diante para um evento anual, depois de mais de uma década usando a mesma marca. Mas mesmo dentro desse contexto, acho que é hora de aposentar o “vamos contar uma história sobre estar triste por causa da Calamidade” como um dispositivo. Eu sei que essa é a razão diegética da celebração, e tudo bem, mas precisamos simplesmente deixar isso passar.
Porque neste ponto, há muito que atingiu retornos decrescentes. É perfeitamente razoável supor que existem pessoas que jogam o jogo há muitos anos e não têm memória de 1.0 ou mesmo 2.0. Não é que a Calamidade não seja mais importante, é que não é mais o único ponto que a história deve orbitar para sempre. Vamos avançar um pouco.
Feedback, como sempre, é bem-vindo nos comentários abaixo ou por e-mail para eliot@massivelyop.com. Na próxima semana, quero falar sobre algumas coisas que existem puramente no nível narrativo, abrangendo subtexto, música dos personagens e as músicas-tema que ouvimos enquanto lutamos contra grandes oponentes. Há mais coisas acontecendo aqui do que você imagina e também menos.

Leave a Reply