O desenvolvedor da Schell Games, Adam Whalen, juntou-se a mim recentemente no Projeto Freefall.
Em minutos, estávamos rindo e girando incontrolavelmente em direção ao chão, numa batalha por um único paraquedas.
Jogabilidade capturada pelo UploadVR
Oito jogadores saltam de um avião, mas apenas um consegue pousar em segurança. Essas partidas em ritmo acelerado raramente duram mais do que alguns minutos, e cada segundo que você cai parece uma eternidade tentando se posicionar para pegar o pára-quedas.
“Estamos sempre caindo, e esse é o truque, e estamos realmente tentando nos apoiar nisso”, disse Whalen. “Você quer ser quem segura o pára-quedas antes de cair no chão.”
Existem inúmeras ferramentas para você usar no caminho, e mais estão sendo feitas pela Schell Games. Por exemplo, uma bomba de tinta ofuscante no rosto é um problema extraordinário para superar no ar.
“Acabamos de adicionar isso há algumas semanas”, disse Whalen. “Nosso cara de áudio estava entediado. Ele gostou disso.”
Jogabilidade capturada pelo UploadVR
O efeito geral aqui é basicamente Mario Kart no ar, como percebemos em nossa sessão de jogo, com uma jogabilidade competitiva e tática, ao mesmo tempo alegre e acessível.
Jogabilidade capturada pelo UploadVR
Os desenvolvedores nos dizem que o Projeto Freefall começou como um protótipo somente VR construído dentro do Horizon Worlds da Meta.
“Nós apenas modificamos isso muito rapidamente, tínhamos um protótipo no Horizon Worlds e pensamos: ‘Oh, isso é legal. Então, trouxemos isso para o Unreal.”
A Schell Games também observa na página da loja que usou IA generativa para “explorar novas ideias”, e procuraremos abordar esse aspecto do desenvolvimento mais detalhadamente em um artigo futuro.
Quanto ao modo de tela plana para PCs no Steam, surgiu por uma necessidade de comodidade durante o ciclo de desenvolvimento.
“Construímos isso porque, quando estávamos desenvolvendo, não queríamos ficar no fone de ouvido o dia todo”, disse Whalen rindo.
Boosters e um gancho fazem você se sentir no controle ao cair; há morcegos e bombas para agarrar. Whalen ressalta que eles precisam encontrar o equilíbrio certo para que você não tenha muito controle e alguma chance também.
Jogabilidade capturada pelo UploadVR
“Éramos eu e mais duas ou três pessoas trabalhando nisso entre os projetos”, disse Whalen sobre a gênese do jogo. “Assim que ganhamos força, foi como, ah, isso é realmente muito divertido. Então investimos tempo real nisso. Cumulativamente, talvez um ano, mas começou pequeno.”
Embora o caos do estilo Battle Royale seja divertido, posso ver que jogar em equipe é atraente. Durante as fases posteriores destas sessões, alguns jogadores já se unem para eliminar um jogador que continua a monopolizar o pára-quedas. Até aquelas últimas centenas de metros, quando todos pensam apenas em si mesmos.
“No momento, este é um bom modo para mostrar a mecânica – é escasso, mas também estamos pensando em modos cooperativos e baseados em equipe. Poderíamos fazer muita coisa lá”, disse Whalen.
Imagens capturadas pelo UploadVR
O Projeto Freefall parece que a Schell Games está se soltando e tentando algo novo. É bobo, caótico e simplesmente divertido. As risadas foram constantes, a competição acirrada e a versão de acesso antecipado tem um potencial inegável.
Se a Schell Games conseguir, o Project Freefall pode ser o próximo jogo de festa da VR. Já está disponível em acesso antecipado como um jogo gratuito em Buscaenquanto o Vapor a versão é apenas de tela plana.
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