Taqui estão muitos jogos de quebra-cabeça lançados ao longo dos anos que tiveram efeitos fundamentais em como os jogos são vistos por muitos, desde 2016 A testemunha para 2018 Retorno do Obra Dinn. A história provavelmente terá uma visão semelhante do jogo de quebra-cabeça de Dogubomb – Príncipe Azul – o que é especialmente interessante por causa de como ele combina sua jogabilidade baseada em quebra-cabeças com uma estrutura semelhante a um roguelike.
A premissa central por trás Príncipe Azul é que você, como protagonista Simon P. Jones, é o herdeiro da propriedade deixada pelo Barão Herbert S. Sinclair. Herdar sua propriedade de 45 quartos, no entanto, traz uma grande condição; Jones deve explorar a mansão e encontrar o 46º quarto secreto da propriedade. Para conseguir isso, existem mais algumas regras. Jones não pode trazer nenhum objeto externo e não pode passar uma noite na propriedade. Ah, e o layout aleatório da propriedade Sinclair é reiniciado todas as manhãs. Armado com esse conhecimento, Jones deve partir em excursões à propriedade na tentativa de se aproximar da Antecâmara, que por sua vez o levará a outras partes da mansão, incluindo a Sala 46 secreta.
“Nem todos os quartos são criados iguais, e um dos aspectos mais importantes na escolha do próximo quarto é o layout que você deseja.”
Embora a narrativa central possa parecer bastante simples, recorrendo ao tropo clássico de “passar algum tempo nesta mansão para herdá-la” que já vimos em várias histórias antes, Príncipe Azul não deixa simplesmente a narrativa para a cena de abertura. Em vez disso, há muitas dicas e pistas sobre segredos mais profundos que a propriedade Sinclair pode estar escondendo, em grande parte deixada para trás através de anotações de diário, cartas escritas, registros de computador e até mesmo a existência e o estado de certas salas.
A jogabilidade é uma das áreas onde Príncipe Azul consegue tirar muito com pouco. Os controles são bastante simples; você tem movimento, interações e recuo deles, e é isso. Não há pulos ou agachamentos aqui, e todo o jogo gira essencialmente em torno de você caminhar, explorar as várias salas da mansão, interagir com interruptores ou alavancas e, ocasionalmente, ler algumas notas que foram deixadas por visitantes anteriores. Também não existe um sistema de combate no jogo e não existem ameaças – além dos seus próprios erros – que possam fazer com que a sua corrida termine prematuramente.
Quanto à estrutura geral do jogo, você explora a propriedade Sinclair cômodo por cômodo e, quando estiver pronto para seguir em frente, interage com uma porta que lhe dá três opções de escolha de qual será o próximo cômodo. É aqui que um dos principais aspectos de resolução de quebra-cabeças do Príncipe Azul começa a entrar em foco. Nem todos os quartos são criados iguais, e um dos aspectos mais importantes para escolher qual quarto será o próximo é o layout que você deseja. Embora o primeiro cômodo da propriedade sempre tenha três portas para você escolher, os outros cômodos não oferecem tantas opções. Você também deve equilibrar seu desejo de ter salas na direção certa com a necessidade de determinados itens, como chaves, joias ou moedas, que podem ser usadas em outras salas.

“Nem todos os quartos são criados iguais, e um dos aspectos mais importantes na escolha do próximo quarto é o layout que você deseja.”
Muitas salas também tendem a ter seus próprios quebra-cabeças exclusivos associados a elas. Por exemplo, você poderá encontrar uma Sala de Segurança bem no início do jogo, o que pode lhe dar algumas dicas apenas examinando o quadro de avisos próximo. Há também um computador, que por sua vez pode fornecer mais dicas, bem como controle sobre coisas como o funcionamento dos leitores de cartão-chave. A sala de bilhar, por outro lado, tem um quebra-cabeça baseado em matemática que pode recompensá-lo com algumas guloseimas extras, enquanto a sala de salão tem um quebra-cabeça clássico de três caixas que o desafia a descobrir qual das caixas tem a recompensa.
Primeiras execuções de Príncipe Azul tem tendência a falhar porque muitas vezes você ainda está tentando se orientar e descobrir as coisas, e pode ser incrivelmente fácil criar acidentalmente um beco sem saída para si mesmo, sem novas portas para abrir. Este é um dos dois estados de falha possíveis no jogo, o outro é você ficar sem o equivalente em saúde – passos – dos quais você inicia cada corrida com 50 e perde 1 para cada sala em que entra. Além desses estados de fracasso, o fato de que não há outra maneira de falhar significa que você é encorajado a experimentar bastante, seja testando o que novos quartos fazem, ou até mesmo verificando os terrenos externos da mansão, que tendem a esconder seus próprios segredos.
Há também um sistema de progressão frouxo em Príncipe Azul que gira em torno de você atualizar salas, encontrando o disco apropriado nelas. Esses discos podem então ser usados em um terminal de segurança para atualizar uma sala para oferecer, por exemplo, mais itens ou até mesmo itens de cura maiores para ajudá-lo a recuperar etapas. Existe também um sistema de metaprogressão que gira em torno da descoberta de estrelas através de uma sala de observatório, através da qual podem ser observadas diferentes constelações que concedem bênçãos ou maldições em sua corrida. Nenhum desses sistemas de progressão é estritamente necessário para jogar Príncipe Azulentretanto, já que seu sucesso no jogo depende em grande parte de quão bem você é capaz de organizar as salas e de quão bem você consegue resolver seus vários quebra-cabeças.

“Pode ser incrivelmente fácil criar acidentalmente um beco sem saída para si mesmo, sem nenhuma nova porta para abrir.”
Príncipe Azul é um jogo incrivelmente único na forma como é capaz de unir sua abordagem de resolução de quebra-cabeças e sua estrutura geral de jogo roguelike. Você nunca sente que desperdiçou uma corrida com escolhas de quartos sem sentido porque está constantemente aprendendo algo novo. Por exemplo, a corrida fatídica em que você finalmente chega à Antecâmara o levará a um conjunto inteiramente novo de quebra-cabeças, cada um dos quais requer suas próprias salas especiais que você terá que encontrar. Da mesma forma, há também uma boa narrativa ambiental que pode ser obtida a partir das cartas deixadas para trás, bem como dos tipos de quartos que Herbert S. Sinclair tinha em sua mansão. Na verdade, há tantas pequenas anotações que você pode encontrar por todo lado que até o próprio jogo recomenda que você mantenha um caderno manuscrito por perto enquanto joga.
A apresentação também ajuda bastante Príncipe Azul uma alegria absoluta de jogar. O título remete a um visual de conto de fadas com contornos grossos, excelente aproveitamento de iluminação e contrastes nítidos no uso das cores. Isso torna simples encontrar objetos com os quais se possa interagir, ao mesmo tempo que não deixar nenhum detalhe pode ajudar ainda mais na construção do mundo e na narrativa. Um pequeno detalhe interessante da apresentação é que, no final da execução, você dá uma olhada em como seria a mansão que você projetou com um esboço, dependendo dos quartos que você escolheu e onde os colocou. Concentre-se em explorar o lado oeste da propriedade e inevitavelmente acabará com uma mansão voltada para oeste. Da mesma forma, colocar um observatório também significará que você verá a cúpula deste observatório na tela de final de execução.

“A apresentação também ajuda bastante a tornar Príncipe Azul uma alegria absoluta de jogar.”
O benefício adicional desse estilo de arte é que ele não requer um sistema robusto para funcionar; meu PC com um AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB de RAM DDR5-6000 e um AMD Radeon RX 7800 XT não teve problemas em manter altas taxas de quadros durante todo o meu tempo de jogo, enquanto jogava em uma resolução de 2560 x 1440.
O áudio, por outro lado, foi projetado em torno da ideia central de ficar fora do caminho. O jogo apresenta uma música fraca de fundo, mas isso apenas contribui para a atmosfera geral de curiosidade que ele está tentando promover sem criar muita perturbação para você enquanto pensa em um quebra-cabeça, por exemplo. A dublagem, por menor que seja, também é ótima, com Sinclair em particular sendo muito bem dublado em sua carta póstuma que dá início aos acontecimentos de Príncipe Azul.
A visão única que Príncipe Azul as ofertas dos gêneros quebra-cabeça e roguelike são essencialmente independentes; simplesmente nunca houve um jogo como este. O fato de seus vários quebra-cabeças não serem do tipo que fará você começar a arrancar os cabelos também o torna um título incrivelmente fácil de recomendar, mesmo para aqueles que talvez não tenham muitos jogos de quebra-cabeça antes.
Este jogo foi analisado no PC.











Leave a Reply