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XDefiant da Ubisoft será encerrado em junho de 2025

XDefiant da Ubisoft será encerrado em junho de 2025

A Ubisoft anunciou esta semana que seu Chamada à ação concorrente XDesafiador será completamente encerrado em 3 de junho de 2025.

Os jogadores que compraram o Ultimate Founders Pack receberão reembolso total, enquanto outros que fizeram compras desde 3 de novembro deste ano receberão reembolso em DLC ou compras de moedas no jogo. A atualização planejada da 3ª temporada será lançada em um futuro próximo, mas obviamente será o último conteúdo feito para o jogo, e qualquer pessoa que não tenha jogado o jogo antes desta semana não poderá conferir, pois novos downloads, compras ou registros de jogadores serão permitidos (qualquer pessoa que jogou no passado ainda poderá baixar novamente o título e jogá-lo até escurecer em junho de 2025)

Com isso XDesafiador torna-se o mais recente de uma longa linha de jogos de serviço ao vivo lançados por empresas que tentam perseguir líderes de mercado sem investir o suficiente em suas próprias ofertas (neste caso, a Ubisoft estava claramente tentando obter uma fatia de Chamada à açãosucesso). Embora o jogo acabe por durar pouco mais de um ano quando for encerrado em 2025, é uma situação que traz a Sony Concórdia para mente. Investir em um jogo de serviço ao vivo e desligá-lo menos de um ano após o lançamento do título mostra que quem está encarregado da tomada de decisões nessas grandes editoras não está fazendo seu trabalho muito bem, e isso acaba afetando o trabalho de milhares de pessoas que entregaram exatamente o que lhes foi pedido, e ainda assim acabam sendo demitidas porque o C-suite nunca pode perder.

XDesafiador não era um jogo terrível de forma alguma, mas não era interessante o suficiente para afastar os jogadores de seu FPS moderno de escolha, que era Chamada à ação. Ou melhor, conquistou uma base de jogadores bastante saudável no lançamento, que depois diminuiu porque o estúdio não conseguiu fornecer atualizações no ritmo necessário. Essa deveria ter sido a sentença de morte para todo o time e para o jogo? Num mundo menos insensato não teria sido assim, porque o sucesso não surge necessariamente da noite para o dia para um projeto como este. Uma história semelhante pode ser contada sobre Hino, Biowaretentativa de replicar Destino para os overlords EA, que acabou cancelando a reinicialização 2.0 do jogo porque eles estavam perfeitamente bem por terem gasto milhões e milhões de dólares fazendo um título com desempenho inferior, mas não conseguiam imaginar gastar um pouco mais para tentar virar o navio (o que é ainda mais triste quando se considera que o original Destino não foi lançado nas melhores circunstâncias e exigiu trabalho para mudar as coisas, mas felizmente para Bungie naquela época, ela tinha tempo e dinheiro para fazer isso)

Quantas dessas histórias serão contadas antes que a bolha estoure? Quantas famílias terão de se mudar às pressas porque algum executivo sem rosto achou que seria uma boa idéia desafiar um gigante já estabelecido, sob a suposição de que seu dinheiro ganharia logo no início? Para o bem desta indústria, espero que não sejam muitos, mas infelizmente a história me faz pensar que no próximo ano veremos ainda mais.

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