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O próximo headset VR da Valve supostamente entra em produção em massa, visando 500 mil unidades este ano

O próximo headset VR da Valve supostamente entra em produção em massa, visando 500 mil unidades este ano

O próximo headset VR da Valve pode estar chegando, já que vazamentos na cadeia de suprimentos sugerem que o dispositivo já entrou em produção em massa.

As notícias

O ‘XR Research Institute’, um grupo de pesquisa chinês responsável por vazamentos anteriores em torno do Ray-Ban Meta, afirma que a Valve está agora aumentando a produção de seu próximo headset VR.

Conforme relatado pela primeira vez por CarregarVRo grupo afirma que a Valve pretende um volume de produção de 400.000 a 600.000 unidades este ano.

O usuário chinês do WeChat ‘BlackHairSheriff008’ diz em uma postagem do WeChat agora excluída que o dispositivo pretende ser lançado no quarto trimestre de 2025, em um esforço para capitalizar a temporada de compras natalinas.

Patente do fone de ouvido Valve XR de 2022 | Imagem cortesia de Brad Lynch

No artigo do BlackHairSheriff, não está claro exatamente que tipo de fone de ouvido VR a Valve está supostamente fabricando no momento, pelo menos de acordo com o vazamento do XR Research Institute. O pôster sugere que a Valve pode nomear o dispositivo como “Índice 2”.

Além do mais, o artigo agora excluído afirmava que a Valve estava fabricando o dispositivo em Shandong, China, no entanto, a postagem foi retirada após a revelação de que pode na verdade ser uma empresa com sede em Taiwan.

evidências crescentes no entanto, a Valve está de fato produzindo algum tipo de fone de ouvido VR. Referido como ‘Deckard’ ou ‘Steam Frame’, rumores sugerem que a Valve está criando um fone de ouvido independente que também pode transmitir jogos VR para PC sem fio.

Além disso, o analista de dados XR Brad Lynch (também conhecido como ‘Infelizmente, é Bradley‘) agora sugere que a Valve pode estar finalizando versões de desenvolvedor do hardware, indicadas por ‘DV1’ e ‘DV2’ encontradas no código da versão beta mais recente do SteamVR.

Minha opinião

Acho bastante improvável que a Valve investisse tempo para lançar um puramente Acompanhamento de PC VR para o Índice Valve de 2019, que depende de estações base SteamVR e tether de PC obrigatório. Mesmo em 2025, é um ótimo fone de ouvido, mas cada vez mais volumoso em comparação com seus concorrentes finos e leves mais recentes, como Tela grande além de 2 e o lançamento em breve Pimax Sonho Ar.

Suponhamos que a Valve reduza o Index, elimine a necessidade de estações base e tether e os substitua por rastreamento de dentro para fora e um dongle sem fio elegante para streaming de PC para VR de baixa latência. Mesmo com a suposta inclusão do rastreamento ocular, não parece que a hipotética “próxima geração” vá longe o suficiente. A válvula geralmente está focada em movendo a agulha, e só isso não resolve.

Meia-vida: Alyx (2020) | Imagem cortesia da Valve

Para mim, a Valve está tentando mover a agulha oferecendo (na falta de um termo melhor) um Steam Deck para o seu rosto.

Embora eu não esteja sugerindo que Deckard será realmente capaz de dirigir nativamente todos Jogos de VR para PC, pode ser suficiente para muitos prosumers ter um dispositivo capaz de baixar jogos de tela plana no dispositivo e jogar em uma tela gigante de cinema pessoal. Houve vazamentos de controladores de válvula no final do ano passado, com o codinome ‘Roy’, que parece incluir um layout de botão no estilo gamepad, o que tornaria mais fácil para os usuários jogar jogos em tela plana.

Um grão de sal aqui: ele também pode transmitir jogos de PC sem fio com qualidade e latência “perfeitas” e jogar alguns jogos de VR para PC nativamente também – talvez até uma versão otimizada do Meia-vida: Alyx (2020). De acordo com um boato de ‘Gabe Follower’ desde o início deste ano, a Valve também está preparando “jogos ou demos” que funcionam nativamente para o dispositivo.

Seja qual for o caso, todos os sinais apontam para o lançamento da Valve algo em breve, então espero aprender mais nos próximos meses.

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