“Talvez agora seja um bom momento …”
Um acordo dessa magnitude certamente fará ondas no mundo dos jogos: um enorme 55 bilhão está em cima da mesa para privatizar o editor Electronic Arts. Mas, enquanto investidores e especialistas econômicos estão assistindo às negociações com a respiração, uma das figuras mais importantes da cena atual de interpretação de papéis também está pesando. Swen Vincke, diretor do portão 3 de Baldur e chefe de Larian Studios, respondeu à plataforma X e, com um lembrete claro, o que está de acordo com os jogos e os jogos e os jogos e os jogos e os jogos e os jogos e os jogos e os jogos são mais altos e, com um lembrete, mais que se lembrava e, com um lembrete, o que se lembrava e foi o que se destaca e o que está mais rápido e o que se lembrava e o que está no passado, o que se lembrava e o que se lembrava e o que está no passado e o que se lembrava e o que o que está no passado e o que há de um bom tempo, o que se lembrava e o que está no que se lembrava e o que está no que se lembrava e o que o que está no passado e o que há de um bom tempo e o chefe do Larian, que ainda não o foi o que se lembrava e o que se lembrava e o que se lembrava.
https://www.youtube.com/watch?v=vzc39_vUovy
Sua mensagem atingiu um acorde. Nas últimas décadas, inúmeras tentativas de combinar qualidade e criatividade com reduções de custos radicais falharam. Mais tarde, Vincke removeu algumas passagens de sua declaração, presumivelmente para diminuir a referência direta ao acordo da EA. Mas o núcleo de sua declaração permanece inequívoco – e mostra como muitos desenvolvedores ameaçados por grandes aquisições e suas consequências.
A comunidade também está lendo nas entrelinhas. A agitação está se espalhando em fóruns e seções de comentários. Os jogadores estão se perguntando se a aquisição é o próximo capítulo de um desenvolvimento que será pago pela força de trabalho e pelos fãs.
“Os únicos pagando são os funcionários”
Ainda não está claro qual o impacto da compra de bilhões de dólares. Mas a indústria conhece as consequências típicas: demissões, fechamentos de estúdio e o fim abrupto de projetos promissores. Um usuário já está avisando: “É cansativo ver pessoas em posições de liderança cometendo o mesmo erro repetidamente, e os únicos que pagam por essas decisões são os funcionários abaixo deles”.
Provavelmente um bom momento para lembrar as pessoas que tornar os jogos mais rápido e mais barato enquanto cobrava mais nunca funcionou antes.
– Swen Vincke @where? (@LaratLarian) 2 de outubro de 2025
Outras vozes destacam a transformação de toda a indústria. Um observador acredita que jogadores mais jovens estão valorizando cada vez menos experiências detalhadas da história. Em vez disso, o foco está em emoções rápidas on -line. Outros apontam para a influência de Fortniteque involuntariamente estabeleceu padrões que quase ninguém mais pode alcançar.
Nesta luz, o comentário de Vinckes parece um sinal de aviso. Enquanto seu próprio estúdio demonstrou impressionantemente com o Baldur’s Gate 3 que jogos complexos de role-playing ainda emoxão milhões, o setor está ameaçando comprometer o valor de longo prazo dos jogos perseguindo retornos de curto prazo. Ainda não se sabe se o acordo de US $ 55 bilhões com a EA anuncia um novo capítulo – ou simplesmente mais uma prova das palavras de Vinckes “que nunca funcionou” – ainda está por ser vista.











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