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Onimusha 2: Revisão de Remaster Destiny de Samurai

Onimusha 2: Revisão de Remaster Destiny de Samurai

Estou triste dizer isso, mas Onimusha 2: o destino de Samurai não envelheceu bem. Lembro -me de ficar impressionado quando joguei o jogo no meu humilde PS2 naquela época. O combate suave e sedoso, os controles responsivos, os personagens maiores do que a vida e os visuais que pareciam fotorrealistas na época. De fato, lembro -me de pensar quando invadi meu inimigo demoníaco: “Como os gráficos de videogame podem melhorar do que isso?” Bem, eles fizeram. E os jogos de ação e aventura também ficaram muito melhores.

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Para aqueles que nunca tocaram Onimusha 2: o destino de Samurai – talvez você nem nasceu na época? – Permita -me dar as anotações. Este é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa e, de certa forma, fornece o projeto original para muitos dos jogos de ação que amamos hoje. Situado no Japão medieval, você joga como Jubei Yagya, um samurai arrogante que está em busca de vingança. Veja bem, a vila e o clã de Jubei foram invadidos em pedaços pelo vilão Nobunaga Oda. Este daimyō da vida real do período Sengoku do Japão é escalado aqui como um senhor da guerra demoníaco, aquele que não parará de esmagar o Japão sob seu punho com garras. O que se segue é muitos hackers, cortes, brigas de chefes e resolução de quebra -cabeças, enquanto Jubei e seus amigos ninjas procuram salvar o dia.

Onimusha 2 Remaster Graphics

A primeira coisa que você notará ao iniciar o jogo é que não existe uma câmera independente operada pelo jogador para ver o ambiente aqui. De fato, o jogo é estritamente jogado de ângulos de câmera fixa, assim como os Jogos Resident Evil que o procederam. Francamente, eu odiava os pontos de vista restritos naquela época e os odeio ainda mais agora. É tão fácil se perder e se virar, voltando a si mesmo o tempo todo, principalmente quando os controles de direção são brevemente revertidos ao entrar em uma nova tela. Como resultado, o combate é desajeitado e bagunçado. É difícil avaliar a distância dos ataques e até conseguir atingir a besta hedionda ficou bem na sua frente; Tudo isso serve para minar a precisão necessária para desviar com sucesso e contra -atacar.

Isso, é claro, foi uma das grandes inovações de Onimusha 2. Em vez de a loucura que prejudica os botões de Dante em Devil May Cry, Jubei pretendia ser um combatente muito mais paciente e atencioso, esperando o momento certo para deixar de lado o golpe de um samurai morto antes de seguir uma combinação potente ou duas. Na época, essa inovação de jogabilidade era espetacular. E agora? Bem, é exatamente o mesmo combate de videogame que você está realizando nas últimas décadas, apenas não tão refinado. Claro, o combate agora pode estar se movendo em 60fps, mas ainda é bastante simplista; portanto, a menos que você tenha lembranças particularmente boas de jogar o jogo nos primeiros anos, não ficará impressionado. Na verdade, você pode se perguntar o que tudo o que tal.

Onimusha 2 Remaster Fixed Camera Combat

Houve alguns outros ajustes feitos para um público moderno, como a capacidade de alternar entre armas com o toque de um botão ou-graças à Capcom-poder usar um controle analógico de 360 ​​graus, em vez dos terríveis controles de tanque clássicos. Um novo modo inferno existe para quem quer um desafio extremo, e vários minijogos e figurinos também são desbloqueados. Visualmente as coisas foram aprimoradas, mas isso é simplesmente um polimento HD dos gráficos do PS2. Eles são bons para a época, mas não há nenhuma atualização visual substancial que acompanhasse o remake recente de Ninja Gaiden 2 Black. Embora a nova trilha sonora digital das faixas originais seja uma adorável escuta nostálgica para os antigos Lugholes.

Como um jogo para jogar em 2025, então, Onimusha 2: o destino de Samurai é sem brilho na melhor das hipóteses. Onde poderia ter entregue é ser um artefato cultural de um jogo incrivelmente influente. Há pouco mais de cem esboços do designer de personagens do jogo, Keita Amemiya, para ser apreciado. Essa espiada nos bastidores é fascinante e tremendamente interessante. É algo que eu gostaria que a Capcom tivesse se inclinado mais. Em vez de tratar esse remake de Onimusha 2: o destino de Samurai como um jogo simplesmente para jogar, eles poderiam transformá-lo em algo semelhante aos recursos especiais no Blu-ray de um filme clássico. Comentários dos desenvolvedores, explicadores de cabeças falantes, insights de fãs, notas e designs originais, todos esses elementos teriam feito um relançamento fascinante e uma apresentação abrangente para um jogo tão icônico. Por assim O próximo lançamento de Onimusha: Way of the Sword.

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