Este artigo foi publicado originalmente em 30 de dezembro de 2024.
Uma das coisas mais difíceis, mas mais poderosas, para uma mídia fazer é fazer você sentir o peso do tempo. Não importa o quão grande seja a aventura, experimentá -la como observador ou jogador significará que você nunca pode entrar totalmente na mentalidade dos personagens. Eventos que foram meses atrás para os personagens podem ter sido há apenas algumas horas para você, e isso pode criar uma desconexão onde os personagens tiveram tempo de processar eventos que você não.
Pegue o skip de tempo no Fire Emblem: três casas, por exemplo. Cinco anos se passam em um instante e todos os personagens que você conheceu e amam que passam sem você, encontrando maneiras de sobreviver em um mundo devastado pela guerra até que você finalmente reaparece. É inacreditavelmente trágico e, no entanto, são apenas dez minutos de jogabilidade; portanto, quando todos os seus amigos aparecem para ajudá -lo cinco anos depois, você sente de alguma forma a emoção da reunião? Ou você está muito mais envolvido em como seus meninos e meninas de anime favoritos têm penteados diferentes de dez minutos atrás? Eu estava muito mais disposto a criticar as escolhas de moda do que chorando e abraçando meus queridos amigos.
Existem maneiras pelas quais os jogos podem simular os efeitos. Veja o Xenoblade Chronicles 3, por exemplo, onde a incansável do tempo é um dos principais temas e maiores ameaças à felicidade de nossos personagens. Quando este jogo foi lançado, tirei a semana de folga e joguei sem parar. Estou falando realmente sem vida, apenas me afastando do jogo quando precisava comer ou dormir. Isso significava que essa história que deveria levar vários meses levou apenas alguns dias para mim.
E, no entanto, a narrativa constantemente chama sua atenção para o fato de que o tempo está acabando – literalmente para um dos personagens, tanto que me forçou a enfrentar o peso emocional do que eu estava fazendo, e às vezes me deu uma pausa. A cada passo que esses personagens enfrentam sua aventura é um passo mais perto do seu fim e, ao jogar o jogo tão rapidamente, eu estava acelerando esse desaparecimento. Parece um pouco bobo dizer, mas, a certa altura, eu pensei que, se eu parasse de tocar, esse dia terrível nunca chegaria.
Por isso, é com o Final Fantasy 7 Rebirth – que estou prestes a estragar completamente, a propósito.
Spoilers de décadas de Final Fantasy 7 Siga…
Como muitos, entrei neste jogo com certeza de que ele terminaria com a morte mais icônica em todos os jogos: Aerith’s. Isso criou um cenário como o de Xenoblade 3, só que desta vez os personagens não sabiam para qual tragédia eu os estava pressionando. Só eu fiz.
Como se viu, eu não precisava jogar renascimento para o trabalho, o que significava que, quando saiu no final de fevereiro, não havia pressão sobre a rapidez com que tive que tocá -lo, e então levei meu tempo com ele. Agora estou sentado aqui no início de dezembro, depois de terminar e não me lembro da última vez que joguei um JRPG enorme dessa maneira. Eu tinha esquecido o quão pesado é uma experiência depois de levar tanto tempo.
Costumo brincar com meus amigos que tenho uma sensação de “depressão pós-jrpg” quando termino um desses jogos e tenho certeza de que não sou o único. Quando passei dezenas – às vezes centenas – de horas em um mundo com quem me familiarizei e os personagens que eu amei, encerrando essa experiência e sabendo que não há nada de novo para ver pode pesar muito em mim. É verdade que dura apenas o tempo que for preciso para começar o próximo, mas me lembro de onde estava e como me senti quando os créditos começaram a rolar em quase todos os JRPG que já joguei por esse motivo.
Com o renascimento, isso me atingiu em um nível totalmente diferente, porque o jogo havia definido meu ano inteiro. Quando penso em outros eventos ao longo do ano, uso meu progresso através do renascimento como um ponto de comparação, porque cada pequeno momento se destaca muito mais, pois muitas vezes tem semanas em ambos os lados, onde eu não jogava por um motivo ou outro.
O outono é um ótimo exemplo disso. Eu tive uma semana de folga e estava subindo pelo Cosmo Canyon, me preparando para finalmente terminar o jogo em uma compulsão de uma semana, mas na metade da semana de revisão de códigos de revisão para a metáfora: Refantezio chegou. Então, mais uma vez, eu ainda não estava decepcionado quando ainda não estava pronto para que eu ainda não estivesse pronto, mas também estava pronto para que eu ainda não estivesse pronto.
Passei a terminar a metáfora em apenas nove dias, apenas para ter que passar imediatamente para o Dragon Age: o Veilguard, que completei em apenas oito dias. Isso me faz parar e me perguntar que, se eu puder completar jogos tão enormes, rapidamente – e fazê -lo de uma maneira tão completa que pudesse escrever guias extensos sobre o assunto – por que o renascimento me levou quase o ano inteiro?
Sinceramente, não sei por que, mas sei que estou feliz por ter acontecido, porque isso significava que, quando comecei a me aproximar do final, já estava sentindo o peso de quanto tempo a aventura havia demorado. De repente, eu e os personagens estávamos compartilhando uma mentalidade semelhante quando nos aproximamos do final do que havia sido uma odisseia tão longa para nós – para eles, uma grande aventura de vida e morte, e para mim, ocasionalmente jogando um videogame.
A presença deste jogo se tornou um conforto para mim em 2024, não importa o que estava acontecendo na minha vida, o pensamento constante de: “Oh, eu preciso voltar ao renascimento em algum momento”, foi bom ter, e assim que eu sabia que estava prestes a testemunhar o fim do impulso humano de manter o que é seguro e confortável em e não quis dizer Goodby.
Fiz que a “depressão pós-jrpg” sobre o qual falei mais acertou em que os créditos rolaram-reconhecidamente auxiliados pelo fato de que o final do renascimento não é realmente um final-como fui forçado a refletir não apenas no jogo que eu tinha acabado de jogar, mas meu ano inteiro e tudo o que aconteceu durante ele.
Isso significa que terei para sempre um sentimento único quando se trata de renascimento. Embora a metáfora: Refacantazio possa ser o melhor jogo que joguei este ano, acho que em alguns anos o renascimento será o jogo que eu valorizo mais, graças ao fato de deixar o tempo se tornar um fator em minha experiência.
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