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Túneis de rastreador de caverna claustrofóbica recebem liberação completa na missão

Túneis de rastreador de caverna claustrofóbica recebem liberação completa na missão

Eu me afastei de monstros assustadores, rastejei por túneis apertados, escalei paredes rochosas, enquanto constantemente olhava por cima do ombro durante uma demonstração prática apertada com túneis, um próximo jogo de terror do Nomad Monkey no Pax East. Certamente não é para todos, especialmente pessoas claustrofóbicas, mas é sempre um prazer ver jogos empurrando os limites da VR da maneira que parece que os túneis o farão.

Os túneis trata -se de colocá -lo em corredores apertados e enrolados e discar a tensão. Melhor tocado em pé enquanto ainda está sendo jogado sentado, você começa pegando o Lay of the Land, movendo -se por meio de controle de controle enquanto se abaixa em uma caverna descendo uma parede de pedra à la Horizon Call of the Mountain ou A escalada.

É quando você bate na carne e nas batatas: os túneis homônimos. Aqui, você vai se agachar com o botão A e começará a puxar -se ao longo do chão, alcançando na frente de si mesmo com os botões de aderência, agarrando o chão e puxando -se para a frente. Você também pode usar o bastão analógico esquerdo para se mover, mas o rastreamento é preferível tanto quanto a conforto e imersão. Nomad Monkey também provocou seções subaquáticas com seu próprio sistema de movimento, embora isso não estivesse na demonstração.

Depois de entrar na Maw da Maw do túnel, as coisas começam a ficar escuras e estranhas. Felizmente, você tem uma lanterna. Torno no ombro direito, é fácil pegar e brilhar um túnel escuro ao precisar de alguma visibilidade extra, caso você dê uma volta errada nos corredores de pedra labiríntica.

Rastrear o espaço de rastreamento de pedra apertado é estranhamente tenso por conta própria. Mesmo apenas um ruído ambiental simples é suficiente para levá -lo no limite. Mas de repente, uma forma escura dispara em seu caminho. Coberto de arrepios enquanto você continua, sons estranhos ecoam atrás de você ou por um caminho. O horror abjeto e discreto de ficar preso em uma caverna profunda e sinuosa se intensifica de repente: você não está sozinho. O corredor se aproxima; A tensão atingiu um tom de febre. Você ter para virar.

A tensão de espessura do milk-shake supera o seu melhor monstro perturbador dos túneis; Uma criatura grotesca de quatro patas com um rosto coberto de gavinhas semelhantes a dedos. Você precisa brilhar sua lanterna na cara para se salvar de suas embreagens.

Os túneis impedem você de confiar demais nessa lanterna limitando sua bateria. É uma cobrança bastante curta, embora a demonstração pimenta carente de 9 peppers para um suco extra. Essa opção de maneira inteligente mantém você com medo e ponta, forçando você a economizar energia da bateria, mesmo quando você pode precisar de um pouco de luz para ajudar a encontrar o caminho certo. Felizmente, os cristais verdes brilhantes esparsamente colocados vão iluminar de tempos em tempos, para que você possa salvar a lanterna para quando estiver cara a fim com a criatura dos túneis.

Seja indutivamente sangrento, terrivelmente cerebral ou arrepiante, eu geralmente sou um bebê total com horror. Eu também sou um otário por um design de monstro legal, ainda mais com o uso restrito nele. Pense o xenomorfo em Alien, por exemplo; Você o vê principalmente em flashes e brilhos baixos até o terceiro ato do filme, quando os cineastas batem todas as suas cartas na mesa. Você só vê o monstro dos Tunnels em flashes rápidos, pois sua lanterna começa a piscar quando você pega o rastejador assustador berrando seus calcanhares. Isso aponta para sinais de uma recompensa lenta semelhante, alavancando esse design legal de monstros.

Pelo que reuni de breves segmentos de diálogo narrados por seu personagem, você é um espelinha de algum tipo enviado para essas cavernas para detoná -las, provavelmente enterrando os monstros internos. Talvez eu esteja lendo muito sobre as coisas, mas parece que está provocando uma sequência de fuga – talvez outro pequeno lampejo de inspiração alienígena.

O protagonista fica quieto durante os momentos mais tensos, o que permite que as coisas assustadoras respirem um pouco, e eu realmente aprecio isso. Ainda assim, eu gostaria de ter mais tempo para entender a premissa desta história, que espalhou apenas uma exposição suficiente para me conectar com uma sensação de intriga de Eldritch. Tenho a sensação de que há mais nesses caras do que apenas parecendo desagradável.

Esse senso de pavor claustrofóbico é a maior força dos túneis. Tenho certeza de que se tornará seu Waterloo para alguns também, pois a sensação arrepiante de que a única saída é a frente não é para todos. Ainda não tentei o modo multiplayer gratuito, que nomad macaco estados foi revisado para o lançamento completo, mas o que eu vi na sensibilidade assustadora na marcha.

Se você está ansioso para se perder (e talvez pular com medo) nas cavernas sinuosas dos túneis, a campanha de um jogador chega ao Meta missão Plataforma hoje por US $ 14,99.

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